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Blutsbande: Unterschied zwischen den Versionen
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(→Wie erlangt man diese Fertigkeit?: sinnlose erbeutung, denn man kann von löwenstein aus, was man an der stelle bereits haben muss, einfach nach factions reisen und es da kaufen) |
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* Nützlich vor allem für schnell angreifende Nahkämpfer, da diese beim Ableben des Gegners zusätzlich noch einmal geheilt werden. | * Nützlich vor allem für schnell angreifende Nahkämpfer, da diese beim Ableben des Gegners zusätzlich noch einmal geheilt werden. | ||
* Vor allem Derwische profitieren: Da die Verhexung mehrere Gegner betrifft und der Derwisch mit der Sense mehrere Gegner angreift, erhält dieser auch gleich mehrfach die Heilung. | * Vor allem Derwische profitieren: Da die Verhexung mehrere Gegner betrifft und der Derwisch mit der Sense mehrere Gegner angreift, erhält dieser auch gleich mehrfach die Heilung. | ||
* | * Der Erhalt von Lebenspunkten funktioniert auch mit [[Geist]]ern und [[Diener]]n. Die Endheilung zählt als Heilung und beeinflusst daher keine Geister. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Aktuelle Version vom 8. Februar 2012, 00:06 Uhr
Beschreibung
- 3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 20...84...100 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Verhext den Gegner und umstehende Feinde (3...10...12 Sekunden). Verbündete, die diese Feinde treffen, erhalten 5...17...20 Lebenspunkte. Wenn einer dieser verhexten Feinde stirbt, werden umstehende Verbündete für 20...84...100 Lebenspunkte geheilt.
Blutmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 |
Lebenspunkterhalt bei Treffer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Lebenspunkterhalt bei Tötung | 20 | 25 | 31 | 36 | 41 | 47 | 52 | 57 | 63 | 68 | 73 | 79 | 84 | 89 | 95 | 100 | 105 | 111 | 116 | 121 | 127 | 132 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Alle Verbündeten, die mit ihrer Waffe den verhexten Gegner angreifen, werden auf diese Weise geheilt.
- Nützlich vor allem für schnell angreifende Nahkämpfer, da diese beim Ableben des Gegners zusätzlich noch einmal geheilt werden.
- Vor allem Derwische profitieren: Da die Verhexung mehrere Gegner betrifft und der Derwisch mit der Sense mehrere Gegner angreift, erhält dieser auch gleich mehrfach die Heilung.
- Der Erhalt von Lebenspunkten funktioniert auch mit Geistern und Dienern. Die Endheilung zählt als Heilung und beeinflusst daher keine Geister.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Lebenssaat5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.LebenssaatAttribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
- Dwaynas Leid515Verzauberung (Factions). Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit Dwaynas Leid verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um 5...41...50 Punkte geheilt.Dwaynas LeidAttribut: Heilgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Blood Bond