News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Blutsbande: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Sentra (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
(18 dazwischenliegende Versionen von 10 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Fertigkeit | {{Infobox Fertigkeit | ||
|name=Blutsbande | | name = Blutsbande | ||
|kampagne=Factions | | kampagne = Factions | ||
|klasse=Nekromant | | klasse = Nekromant | ||
|attribut=Blutmagie | | attribut = Blutmagie | ||
|typ= | | typ = Verhexung | ||
|energie=5 | | energie = 5 | ||
|aktivierung=1 | | aktivierung = 1 | ||
|wiederaufladung= | | wiederaufladung = 8 | ||
|prog1={{progression|Dauer| | | prog1 = {{progression|Dauer|3|12}} | ||
|prog2={{progression|[[ | | prog2 = {{progression|[[Heilung|Lebenspunkterhalt]] bei Treffer|5|20}} | ||
|beschreibung={{p1| | | prog3 = {{progression|Lebenspunkterhalt bei Tötung|20|100}} | ||
|kurzbeschreibung= | | verursacht = Lebenspunktgewinn, Heilung | ||
{{p1| | | nutzt = Tod, Angriff | ||
| beschreibung = | |||
{{p1|3|12|N}} Sekunden lang werden der Gegner und alle [[umstehend]]en Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete {{p1|5|20|N}} Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für {{p1|20|100|N}} Lebenspunkte geheilt. | |||
| kurzbeschreibung = | |||
Verhext den Gegner und umstehende Feinde ({{p1|3|12|N}} Sekunden). Verbündete, die diese Feinde treffen, erhalten {{p1|5|20|N}} Lebenspunkte. Wenn einer dieser verhexten Feinde stirbt, werden umstehende Verbündete für {{p1|20|100|N}} Lebenspunkte geheilt. | |||
}} | }} | ||
Zeile 23: | Zeile 27: | ||
**[[Yokuni]] ([[Feste Maatu]]) | **[[Yokuni]] ([[Feste Maatu]]) | ||
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | **[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | ||
==Anmerkungen== | |||
* Alle Verbündeten, die mit ihrer Waffe den verhexten Gegner angreifen, werden auf diese Weise geheilt. | |||
* Nützlich vor allem für schnell angreifende Nahkämpfer, da diese beim Ableben des Gegners zusätzlich noch einmal geheilt werden. | |||
* Vor allem Derwische profitieren: Da die Verhexung mehrere Gegner betrifft und der Derwisch mit der Sense mehrere Gegner angreift, erhält dieser auch gleich mehrfach die Heilung. | |||
* Der Erhalt von Lebenspunkten funktioniert auch mit [[Geist]]ern und [[Diener]]n. Die Endheilung zählt als Heilung und beeinflusst daher keine Geister. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
* {{ | *{{fertigkeit icon|Lebenssaat}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Dwaynas Leid}} | |||
* {{Fertigkeit icon| | |||
{{en|Blood Bond}} | {{en|Blood Bond}} |
Aktuelle Version vom 8. Februar 2012, 00:06 Uhr
Beschreibung
- 3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 20...84...100 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Verhext den Gegner und umstehende Feinde (3...10...12 Sekunden). Verbündete, die diese Feinde treffen, erhalten 5...17...20 Lebenspunkte. Wenn einer dieser verhexten Feinde stirbt, werden umstehende Verbündete für 20...84...100 Lebenspunkte geheilt.
Blutmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 |
Lebenspunkterhalt bei Treffer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Lebenspunkterhalt bei Tötung | 20 | 25 | 31 | 36 | 41 | 47 | 52 | 57 | 63 | 68 | 73 | 79 | 84 | 89 | 95 | 100 | 105 | 111 | 116 | 121 | 127 | 132 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Alle Verbündeten, die mit ihrer Waffe den verhexten Gegner angreifen, werden auf diese Weise geheilt.
- Nützlich vor allem für schnell angreifende Nahkämpfer, da diese beim Ableben des Gegners zusätzlich noch einmal geheilt werden.
- Vor allem Derwische profitieren: Da die Verhexung mehrere Gegner betrifft und der Derwisch mit der Sense mehrere Gegner angreift, erhält dieser auch gleich mehrfach die Heilung.
- Der Erhalt von Lebenspunkten funktioniert auch mit Geistern und Dienern. Die Endheilung zählt als Heilung und beeinflusst daher keine Geister.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Lebenssaat5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.LebenssaatAttribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
- Dwaynas Leid515Verzauberung (Factions). Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit Dwaynas Leid verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um 5...41...50 Punkte geheilt.Dwaynas LeidAttribut: Heilgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Blood Bond