Zauber: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Zauber ist eine Fertigkeit mit einem einmaligen Effekt. Auch die vererbten Fertigkeitstypen sind Fertigkeiten, welche [[Energie]] und [[Wirkzeit|Zeit]] zum Wirken benötigen, aber anders als reine Zauber einen längeren Effekt auf Kreaturen haben. Der einmalige Effekt eines reinen Zaubers kann auch das Erstellen eines [[Schaden über Zeit]]-Effekts an einem Ort sein. Von diesen Definitionen weichen | Ein Zauber ist eine Fertigkeit mit einem einmaligen Effekt. Auch die vererbten Fertigkeitstypen sind Fertigkeiten, welche [[Energie]] (mit Ausnahme von [[Mystischer Sandsturm]], [[Mystischer Wirbelsturm]] und [[Glaubensprüfung]]) und [[Wirkzeit|Zeit]] zum Wirken benötigen, aber anders als reine Zauber einen längeren Effekt auf Kreaturen haben. Der einmalige Effekt eines reinen Zaubers kann auch das Erstellen eines [[Schaden über Zeit]]-Effekts an einem Ort sein. Von diesen Definitionen weichen vier Zauber ab: [[Verhexungen umwandeln]], [[Doppeldrache]] und [[Schmerzensschrei]] sind Zauber, die auf ihr Ziel einen längeren Effekt haben, und [[Asurischer Scan]] hat keine Wirkzeit, aber eine [[Wirkpause]], was zu einer theoretischen Wirkzeit von 0 anstelle von gar keiner führt. | ||
Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubern mit einer großen Palette an unterschiedlichen Wirkungen, die alle allgemeinen Bereichen wie [[Schaden]], [[Heilung]], [[Unterbrechung]] oder den [[Energie]]pool manipulieren abdecken. Gegenüber dem [[Fertigkeit (Typ)|Grundtyp Fertigkeit]], mit dem nur wenige Fertigkeiten wechselwirken, gibt es diverse [[Effekt]]e und viele Fertigkeiten die Zauber beeinflussen (z.B. [[Glyphe]]n, [[Benommenheit]], andere Zauber, die zum Beispiel unterbrechen, oder Verhexungen die als [[Caster-Counter]] stören). | Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubern mit einer großen Palette an unterschiedlichen Wirkungen, die alle allgemeinen Bereichen wie [[Schaden]], [[Heilung]], [[Unterbrechung]] oder den [[Energie]]pool manipulieren abdecken. Gegenüber dem [[Fertigkeit (Typ)|Grundtyp Fertigkeit]], mit dem nur wenige Fertigkeiten wechselwirken, gibt es diverse [[Effekt]]e und viele Fertigkeiten die Zauber beeinflussen (z.B. [[Glyphe]]n, [[Benommenheit]], andere Zauber, die zum Beispiel unterbrechen, oder Verhexungen die als [[Caster-Counter]] stören). | ||
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Krieger, Waldläufer und Paragon haben keine Fertigkeiten, die als Zauber klassifiziert sind. | Krieger, Waldläufer und Paragon haben keine Fertigkeiten, die als Zauber klassifiziert sind. | ||
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Aktuelle Version vom 18. April 2015, 19:13 Uhr
Fertigkeit (Typ) |
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Beschreibung[Bearbeiten]
Ein Zauber ist eine Fertigkeit mit einem einmaligen Effekt. Auch die vererbten Fertigkeitstypen sind Fertigkeiten, welche Energie (mit Ausnahme von Mystischer Sandsturm, Mystischer Wirbelsturm und Glaubensprüfung) und Zeit zum Wirken benötigen, aber anders als reine Zauber einen längeren Effekt auf Kreaturen haben. Der einmalige Effekt eines reinen Zaubers kann auch das Erstellen eines Schaden über Zeit-Effekts an einem Ort sein. Von diesen Definitionen weichen vier Zauber ab: Verhexungen umwandeln, Doppeldrache und Schmerzensschrei sind Zauber, die auf ihr Ziel einen längeren Effekt haben, und Asurischer Scan hat keine Wirkzeit, aber eine Wirkpause, was zu einer theoretischen Wirkzeit von 0 anstelle von gar keiner führt.
Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubern mit einer großen Palette an unterschiedlichen Wirkungen, die alle allgemeinen Bereichen wie Schaden, Heilung, Unterbrechung oder den Energiepool manipulieren abdecken. Gegenüber dem Grundtyp Fertigkeit, mit dem nur wenige Fertigkeiten wechselwirken, gibt es diverse Effekte und viele Fertigkeiten die Zauber beeinflussen (z.B. Glyphen, Benommenheit, andere Zauber, die zum Beispiel unterbrechen, oder Verhexungen die als Caster-Counter stören).
Krieger, Waldläufer und Paragon haben keine Fertigkeiten, die als Zauber klassifiziert sind.
Fertigkeiten, die das Wirken von Zaubern ausnutzen[Bearbeiten]
Krieger
Waldläufer
Mönch
Nekromant
|
Mesmer
|
Elementarmagier
|
Assassine
Ritualist
Paragon
Derwisch
PvE
|
Fertigkeiten, die das Wirken von Zaubern verhindern[Bearbeiten]
Krieger
Waldläufer
Mönch
|
Nekromant
Mesmer
|
Elementarmagier
Assassine
Ritualist
|
Paragon
Derwisch
PvE
|
Liste[Bearbeiten]