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Zeichen der Subversion: Unterschied zwischen den Versionen

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  | attribut = Blutmagie
  | attribut = Blutmagie
  | typ = Verhexung
  | typ = Verhexung
  | prog1 = {{Progression|+- Lebenspunkte|10|92}}
  | prog1 = {{Progression|Lebenspunktentzug|10|92}}
  | energie =  10
  | energie =  10
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  | aktivierung =  2
  | wiederaufladung =  30
  | wiederaufladung =  30
| verursacht = Lebenspunktentzug 
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  | beschreibung =
  | beschreibung =
6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr [[Leben entziehen|entzieht]] dem Widersacher bis zu {{p1|10|92|N}} Lebenspunkte.
6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr [[Leben entziehen|entzieht]] dem Widersacher bis zu {{p1|10|92|N}} Lebenspunkte.
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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
* Es hat sich als sinnvoll erwiesen, einen Heiler oder Supporter mit dieser Verhexung zu versehen, z.B. [[Mönch]]e, da in PuGs nur selten jemand einen Hex-Remover außer diesen hat. Beim Versuch die Verhexung von sich selbst herunter zu nehmen, löst '''Zeichen der Subversion''' meistens aus, da viele Remover verlangen, dass man einen Verbündeten (in diesem Falle sich selbst) zum Entfernen anwählen muss.
* Es ist sinnvoll einen Heiler oder Supporter mit dieser Verhexung zu versehen, also [[Mönch]]e oder [[Ritualist]]en. Beim Versuch die Verhexung von sich selbst herunter zu nehmen, löst '''Zeichen der Subversion''' meistens aus, da viele Entferner verlangen, dass man einen Verbündeten (in diesem Falle sich selbst) zum Entfernen anwählen muss.


{{en|Mark of Subversion}}
{{en|Mark of Subversion}}

Aktuelle Version vom 6. März 2012, 08:44 Uhr







Nekromant-Wasserzeichen.png
Zeichen der Subversion
Attribut Blutmagie
Zeichen der Subversion.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Prophecies
Klasse Nekromant

  10 Energie     2 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 10...76...92 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

6 Sekunden: Nächster Zauber des Gegners schlägt fehl und Ihr entzieht ihm 10...76...92 Lebenspunkte. Zauber des Gegners muss auf einen seiner Verbündeten gerichtet sein, sonst keine Wirkung.
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunktentzug 10 15 21 26 32 37 43 48 54 59 65 70 76 81 87 92 97 103 108 114 119 125


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer


Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Es ist sinnvoll einen Heiler oder Supporter mit dieser Verhexung zu versehen, also Mönche oder Ritualisten. Beim Versuch die Verhexung von sich selbst herunter zu nehmen, löst Zeichen der Subversion meistens aus, da viele Entferner verlangen, dass man einen Verbündeten (in diesem Falle sich selbst) zum Entfernen anwählen muss.
Englische Bezeichnung: Mark of Subversion