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Zeichen der Wut: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Infobox Fertigkeit | {{Infobox Fertigkeit | ||
| name = Zeichen der Wut | |||
| kampagne = Nightfall | |||
| klasse = Nekromant | |||
| attribut = Blutmagie | |||
| typ = Verhexung | |||
| elite = nein | |||
| energie = 5 | |||
| aktivierung = {{3/4}} | |||
| wiederaufladung = 10 | |||
| prog1 = {{Progression|Adrenalin|0|2}} | |||
| prog2 = {{Progression|[[Beschädigte Rüstung]]-Dauer|1|15}} | |||
| verursacht = Beschädigte Rüstung, Adrenalingewinn | |||
{{p1| | | nutzt = Angriff | ||
| heldentrainer = ja | |||
| beschreibung = | |||
Wann immer der Gegner in den nächsten 5 Sekunden von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) {{p1|0|2|N}} [[Adrenalin]]stöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner {{p1|1|15|N}} Sekunden lang an [[Beschädigte Rüstung|Beschädigter Rüstung]]. | |||
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{{GWFÜ|5 Sekunden lang erhalten Verbündete, die den Gegner treffen, 0...2...2 Adrenalinstöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner 1...12...15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.|(5 Sekunden.) Verbündete, die den Gegner treffen, erhalten 0...2...2 Adrenalinstöße. Wirkung am Ende: Verursacht Beschädigte Rüstung (1...12...15 Sekunden).}} | |||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
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*[[Libeh]] ([[Kommandostelle]]) | *[[Libeh]] ([[Kommandostelle]]) | ||
==Hinweise zur Benutzung== | |||
*Da diese Fertigkeit nur 5 Energiepunkte benötigt und sich schnell wiederauflädt, ist sie gut geeignet für [[Krieger]] und [[Paragon]]e um Adrenalin aufzubauen. Krieger können danach z.B. [[Körperschlag]], welcher zudem adrenalinbasiert ist, einsetzen. Beim Paragon ist [[Brusttrommler]] interessant, was hingegen Energie kostet. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
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Aktuelle Version vom 13. April 2014, 19:20 Uhr
Beschreibung
- Wann immer der Gegner in den nächsten 5 Sekunden von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0...2...2 Adrenalinstöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner 1...12...15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
Kurzbeschreibung
- (5 Sekunden.) Wann immer der Gegner von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0...2...2 Adrenalinstöße. Wirkung am Ende: Verursacht Beschädigte Rüstung (1...12...15 Sekunden).
Blutmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Adrenalin | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
Beschädigte Rüstung-Dauer | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Da diese Fertigkeit nur 5 Energiepunkte benötigt und sich schnell wiederauflädt, ist sie gut geeignet für Krieger und Paragone um Adrenalin aufzubauen. Krieger können danach z.B. Körperschlag, welcher zudem adrenalinbasiert ist, einsetzen. Beim Paragon ist Brusttrommler interessant, was hingegen Energie kostet.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Dunkle Wut17%10¾5Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden erhält jedes Gruppenmitglied für jeden erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)Dunkle WutAttribut: Blutmagie (Nekromant)
Hinweis zur Übersetzung: Auch man selbst erhält den Bonus, wenn man den Gegner trifft. |
Englische Bezeichnung: Mark of Fury