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Zinns Aufgabe: Unterschied zwischen den Versionen
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:''Nein, nein! Genau wie M.O.X.'' | |||
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:''*GE-NAU WIE HUND*'' | |||
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:''Ach, schon gut.'' | |||
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* Der Schlussdialog ist eine Parodie auf die erste Folge der Cartoon-Serie ''Invader Zim'' ("der Alptraum beginnt"): | |||
:GIR: GIR meldet sich zum Dienst. | |||
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:GIR: Das weiß ich nicht. [macht Unfug] | |||
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:Anführer: Er ist nicht weich in der Birne, er ist sehr fortschrittlich. | |||
{{en|Zinn's Task}} | {{en|Zinn's Task}} |
Aktuelle Version vom 10. Oktober 2011, 22:30 Uhr
Zinns Aufgabe | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Basis |
Region | Tiefen von Tyria |
Schwierigkeitsgrad | Meister |
Questgeber | Zinns Abbild |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Beschafft R.O.X.' Kraftkristall.
- Beschafft N.O.X.' Kraftkristall.
- Beschafft P.O.X.' Kraftkristall.
- Findet Zinns geheimes Versteck.
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 50.000 Erfahrungspunkte
- 10.000 Gold
- 10 Automaten-Herbeirufsteine
- 10 Finstere Automatränke
Lösung[Bearbeiten]
- Erledigt die drei Unterquests, um fortfahren zu können.
- Einige Spieler möchten vielleicht lieber selbst errätseln, wie sie Zinn finden. Anhaltspunkte finden sich auf der letzten Seite der Golem-Betriebsanleitung. Um den Standort von Zinn zu sehen, markiere die folgende Zeile.
Der versteckte Unterschlupf befindet sich im Nordwesten des Gebietes Die Wasserfälle im Maguuma-Dschungel, beim Wasserfall in der Nähe von Agrippa Stonehands. Siehe dazu: Geheimes unterirdisches Versteck.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Zinns Abbild
- [Schwierigkeitsgrad: Meister] Um Zinns Ruf und die großen Königreiche von Tyria zu retten, müsst ihr die Golems R.O.X., N.O.X. und P.O.X. finden und deaktivieren.
- Annehmen: Den Ruf eines Asura retten? Das ist nobel. Ich bin dabei.
- Ablehnen: Ich willige nicht ein.
(nach dem Betreten des Geheimen unterirdischen Verstecks)
- *IN-TRU-DER A-LERT*'
- *I-DEN-TI-FI-CA-TION VER-I-FIED, A-LARM DIS-A-BLED*
- Ah. ihr habt es geschafft. Sehr gut. Mein Spionagenetzwerk hat mich bereits über den erfolgreichen Abschluss Eures Auftrages in Kentniss informiert [sic]. Ich bin unendlich erleichtert. Ich war erschüttert darüber, wie das Ganze hätte ausgehen können ... für meinen Ruf. Kommt mit. Holt eure Belohnung. Ihr habt sie euch verdient
(dieser Dialog ist unabhängig von der Quest)
- Ach nein, seht mal an, wer hier ist!
- *G.O.X. TRITT ZUM DIENST AN*
Spieler
- Wofür steht das "G" eigentlich?
G.O.X.
- ICH [sic] WEISS ES NICHT*
Spieler
- Soll er dumm sein?
Zinn
- G.O.X. ist nicht dumm! Er ist hoch entwickelt!
G.O.X.
- *HOCH ENT-WI-CKELT*
Zinn
- Eines Tages wird G.O.X. genau so wie M.O.X. sein. Stimmt's, G.O.X.?
G.O.X.
- *GE-NAU WIE MAN-GUS-TE*
Zinn
- Nein, nein! Genau wie M.O.X.
G.O.X.
- *GE-NAU WIE HUND*
Zinn
- Ach, schon gut.
Schlussdialog mit Zinn
- As promised, here is forther compensation for your services. Perhaps I underestimated you... I mean, I'm happy my faith in your abilities rang true.
Trivia[Bearbeiten]
- Der Schlussdialog ist eine Parodie auf die erste Folge der Cartoon-Serie Invader Zim ("der Alptraum beginnt"):
- GIR: GIR meldet sich zum Dienst.
- Zim: GIR? Sag mal, wofür steht denn das "G"?
- GIR: Das weiß ich nicht. [macht Unfug]
- Zim: Ähm, kann es sein, dass dieser Kollege hier ziemlich weich in der Birne ist?
- Anführer: Er ist nicht weich in der Birne, er ist sehr fortschrittlich.
Englische Bezeichnung: Zinn's Task