Zu Boden werfen: Unterschied zwischen den Versionen
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Durch diverse Fertigkeiten können Kreaturen zu Boden geworfen werden, außerdem gibt es eine Reihe von Gegnern die bei jedem [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] zu Boden werfen. [[Kampfarchipel-Eistee]] wirft den Spieler bei Verwendung zu Boden. | |||
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Der Niederwurf dauert, wenn nicht anders in einer Fertigkeit angegeben, zwei Sekunden. Fertigkeiten, wie [[Rückenbrecher]] können die Zeit auf 4 Sekunden verlängern. In seltensten Fällen (z.B. [[Molochwurf]], [[Übernatürliche Labilität]] ab Schnellwirkung 19) ist es möglich, ein Ziel für 5 Sekunden am Boden zu halten. Die Steinfaust-[[Befähigung]] des Kriegers oder der [[Erdbindung]]s-Geist des Ritualisten kann die Dauer eines Niederwurfes verlängern. | |||
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Knocklock (eng. ''knockdown'' und ''(to) lock''; "niederwerfen" und "sperren") bedeutet, den Gegner für einen längeren Zeitraum am Boden zu halten. Dafür bedient man sich Fertigkeiten, die länger am Boden halten (z.B. [[Rückenbrecher]]) oder die Niederwurfzeit verlängern (z.B. Erdbindung) | |||
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Ein Krieger verbindet einen Quarterknock meist mit einer Knocklock, um die Zeitpunkte mit der Angriffszeit des Hammers unter einen Hut zu bringen. | |||
==Kreaturen, die nicht zu Boden geworfen werden können== | |||
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*Alle [[Hydra|Hydren]] | *Alle [[Hydra|Hydren]] | ||
*[[Steinmalmer]] | *[[Steinmalmer]] | ||
*[[N.O.X.]] | *[[Moloch]]e | ||
*[[Tyrannus]] | |||
*[[Qwytzylkak]] | |||
*[[N.O.X.]], [[P.O.X.]] und [[R.O.X.]] | |||
*[[Der Leviathan]] | *[[Der Leviathan]] | ||
*[[Abaddon]] | *[[Abaddon]] | ||
*[[Dhuum]] | *[[Dhuum]] | ||
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== Fertigkeiten, die das zu Boden werfen verhindern == | |||
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 09:22 Uhr
Wird eine Kreatur zu Boden geworfen ist sie kurzzeitig Handlungsunfähig. Hat sie zum Zeitpunkt des Niederwurfes eine Fertigkeit aktiviert, wird diese unterbrochen.
Allgemeines[Bearbeiten]
Durch diverse Fertigkeiten können Kreaturen zu Boden geworfen werden, außerdem gibt es eine Reihe von Gegnern die bei jedem kritischen Treffer zu Boden werfen. Kampfarchipel-Eistee wirft den Spieler bei Verwendung zu Boden.
Am Boden kann eine Kreatur sich nicht bewegen, keine Fertigkeit mit Wirkzeit (wobei 0 Sekunden auch eine Wirkzeit darstellt) aktivieren oder angreifen. Es ist aber noch möglich, Fertigkeiten einzusetzen, die keine Wirkzeit haben. Dazu gehören u.a. Haltungen und Schreie. Im Moment des Niederwerfens eingesetzte Fertigkeiten gelten im Sinne der Spielmechanik als unterbrochen.
Der Niederwurf dauert, wenn nicht anders in einer Fertigkeit angegeben, zwei Sekunden. Fertigkeiten, wie Rückenbrecher können die Zeit auf 4 Sekunden verlängern. In seltensten Fällen (z.B. Molochwurf, Übernatürliche Labilität ab Schnellwirkung 19) ist es möglich, ein Ziel für 5 Sekunden am Boden zu halten. Die Steinfaust-Befähigung des Kriegers oder der Erdbindungs-Geist des Ritualisten kann die Dauer eines Niederwurfes verlängern.
Ohne die Zuhilfenahme von PvE-Fertigkeiten ist es recht schwierig einen Niederwurf zu verhindern. Dabei sind Ausgeglichene Haltung, Kreis der Stabilität und Aura der Stabilität am ehesten gefragt.
Umgangsweisen mit Niederwürfen[Bearbeiten]
Unter Spielern haben sich zwei Weisen, einen Niederwurf zu nutzen, etabliert.
Knocklock[Bearbeiten]
Knocklock (eng. knockdown und (to) lock; "niederwerfen" und "sperren") bedeutet, den Gegner für einen längeren Zeitraum am Boden zu halten. Dafür bedient man sich Fertigkeiten, die länger am Boden halten (z.B. Rückenbrecher) oder die Niederwurfzeit verlängern (z.B. Erdbindung)
Quarterknock[Bearbeiten]
Ein Quarterknock (eng. quarter und knock; "Viertel" und "Schlag") setzt zwei Niederwürfe präzise hintereinander, sodass der Betroffene zwischendurch keine Fertigkeiten mit einer viertel-sekündigen Wirkzeit wirken kann.
Ein Krieger verbindet einen Quarterknock meist mit einer Knocklock, um die Zeitpunkte mit der Angriffszeit des Hammers unter einen Hut zu bringen.
Kreaturen, die nicht zu Boden geworfen werden können[Bearbeiten]
Einige Kreaturen sind immun gegen Niederwürfe. Diese Kreaturen werden hier aufgezählt. Es sind keine Kreaturen enthalten, die Fertigkeiten verwenden, die sie vorübergehend davor schützen zu Boden geworfen zu werden.
So können durch Immunität gegen Niederwurf geschützte Kreaturen meist trotzdem niedergeworfen werden:
- Mit Hilfe des Geistes Erdbindung.
- Mit Hilfe der Steinfaust-Befähigung des Kriegers.
Die folgenden Kreaturen sind meist sehr groß, aber sie gehören nicht unbedingt alle der Spezies Riese an. Einige Bosse sind auch gegen das zu Boden werfen immun, um das Spiel schwerer zu gestalten. Diese sind am Ende der Liste zu finden.
- Alle Riesen
- Belagerungs-Eisgolem
- Alle Steingipfel-Einheiten, die auf Dolyaks reiten:
- Alle Steingipfel-Einheiten die auf Riesenbestien reiten:
- Mittlere und große Titanen:
- Inselwächter und Krummrinde
- Schlurfende Tafelberge und Sandsturmschrofflinge
- Alle Würmer
- Drachen-Liche
- Glint die Drachin
- Alle Hydren
- Steinmalmer
- Moloche
- Tyrannus
- Qwytzylkak
- N.O.X., P.O.X. und R.O.X.
- Der Leviathan
- Abaddon
- Dhuum
- Shiro Tagachi
Fertigkeiten, die zu Boden werfen können[Bearbeiten]
Krieger
|
Waldläufer
Mönch
Nekromant
Mesmer
|
Elementarmagier
Ritualist
|
Assassine
Paragon
Derwisch
PvE
|
Fertigkeiten, die zu Boden werfen verlängern/ermöglichen[Bearbeiten]
Ritualist
- Erdbindung15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Gegner, die keine Geister sind, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50...30...25 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Erdbindung [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Fertigkeiten, die das zu Boden werfen verhindern[Bearbeiten]
Krieger
Waldläufer
Mönch
|
Nekromant
Mesmer
Elementarmagier
|
Assassine
Ritualist
|
Paragon
Derwisch
PvE
|
Fertigkeiten, die durch Gegner am Boden möglich/besser werden[Bearbeiten]
Krieger
|
Waldläufer
Mönch
Nekromant
Mesmer
|
Elementarmagier
Assassine
Ritualist
|
Paragon
Derwisch
PvE
|