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| {{Übersetzungs-stub}}
| | Wird eine Kreatur '''zu Boden geworfen''' ist sie kurzzeitig Handlungsunfähig. Hat sie zum Zeitpunkt des Niederwurfes eine Fertigkeit aktiviert, wird diese [[Unterbrecher|unterbrochen]]. |
| Charaktere, die '''zu Boden geworfen''' sind, können weder angreifen, noch sich bewegen, noch Fertigkeiten einsetzen, außer jenen, die sofort gewirkt werden, wie zum Beispiel [[Haltung]]en oder [[Schrei]]e.
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| Gewöhnlich beträgt die Zeit am Boden zwei Sekunden, aber es gibt einige Fertigkeiten, mit denen diese Dauer verändert wird, beispielsweise [[Rückenbrecher]]. Trägt der Angreifer eine [[Befähigung#Krieger|Steinfaust-Befähigung]], oder steht ein [[Erdbindung]]sgeist, so wird die Zeit, die der Gegner am Boden bleibt, auf drei Sekunden erhöht.
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| Wirft man ein Ziel zu Boden, so [[Unterbrechung|unterbricht]] man dessen derzeitige Tätigkeit, sei es ein [[Angriff]] oder eine [[Fertigkeit]].
| | == Allgemeines == |
| Fertigkeiten wie [[Mantra des Abschlusses]] verhindern die Unterbrechnung durch zu Boden werfen nicht. Fertigkeiten, die [[zu Boden werfen]] verhindern, verhindern auch dessen unterbrechende Wirkung. [[Haltung]]en gehen durch [[Zu Boden werfen]] nicht verloren. Es gibt nicht sehr viele Fertigkeiten, die [[zu Boden werfen]] verhindern (siehe unten), aber Fertigkeiten, die zu Boden werfen, sind meist langsam zu aktivieren, situationsbedingt oder verursachen [[Erschöpfung]].
| | Durch diverse Fertigkeiten können Kreaturen zu Boden geworfen werden, außerdem gibt es eine Reihe von Gegnern die bei jedem [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] zu Boden werfen. [[Kampfarchipel-Eistee]] wirft den Spieler bei Verwendung zu Boden. |
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| Einige sehr große Kreaturen können nicht zu Boden geworfen werden (siehe unten).
| | Am Boden kann eine Kreatur sich nicht bewegen, keine Fertigkeit mit Wirkzeit (wobei 0 Sekunden auch eine Wirkzeit darstellt) aktivieren oder angreifen. Es ist aber noch möglich, Fertigkeiten einzusetzen, die keine Wirkzeit haben. Dazu gehören u.a. [[Haltung]]en und [[Schrei]]e. Im Moment des Niederwerfens eingesetzte Fertigkeiten gelten im Sinne der Spielmechanik als unterbrochen. |
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| Viele Spieler bezeichnen das zu Boden Werfen mit dem englischen Begriff '''Knockdown''' (kurz: '''KD'''). Von offizieller Seite wird es neuerdings '''Niederwurf''' genannt.
| | Der Niederwurf dauert, wenn nicht anders in einer Fertigkeit angegeben, zwei Sekunden. Fertigkeiten, wie [[Rückenbrecher]] können die Zeit auf 4 Sekunden verlängern. In seltensten Fällen (z.B. [[Molochwurf]], [[Übernatürliche Labilität]] ab Schnellwirkung 19) ist es möglich, ein Ziel für 5 Sekunden am Boden zu halten. Die Steinfaust-[[Befähigung]] des Kriegers oder der [[Erdbindung]]s-Geist des Ritualisten kann die Dauer eines Niederwurfes verlängern. |
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| | Ohne die Zuhilfenahme von PvE-Fertigkeiten ist es recht schwierig einen Niederwurf zu verhindern. Dabei sind [[Ausgeglichene Haltung]], [[Kreis der Stabilität]] und [[Aura der Stabilität]] am ehesten gefragt. |
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| == Fertigkeiten, die zu Boden werfen können == | | == Umgangsweisen mit Niederwürfen == |
| {{:Rückenbrecher|AttribKr}}
| | Unter Spielern haben sich zwei Weisen, einen Niederwurf zu nutzen, etabliert. |
| {{:Gegenschlag|AttribKr}}
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| {{:Verheerender Hammer|AttribKr}}
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| {{:Erdrüttler|AttribKr}}
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| {{:Energischer Schlag|AttribKr}}
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| {{:Hammerstreich|AttribKr}}
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| {{:Heftiger Schlag|AttribKr}}
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| {{:Brutaler Schlag|AttribKr}}
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| {{:Magiejägerschmetterer|AttribKr}}
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| {{:Angriff des Bullen|AttribKr}}
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| {{:Bullenstoß|AttribKr}}
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| {{:Greifenschlag|AttribKr}}
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| {{:Leviathanschlag|AttribKr}}
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| {{:Heftiger Schildschlag|AttribKr}}
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| {{:"Niemand darf vorbei!"|AttribKr}}
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| {{:Verzweiflungsschlag|AttribKr}}
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| {{:Betrunkener Schlag|AttribKr}}
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| {{:Schubs|AttribKr}}
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| {{:"Feigling!"|AttribKr}}
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| {{:Raufen|AttribKr}}
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| {{:Bestiensprung|AttribKr}}
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| {{:Sprung|AttribKr}}
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| {{:Wilder Sprung|AttribKr}}
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| {{:Dornenfalle|AttribKr}}
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| {{:Stolperdraht|AttribKr}}
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| {{:Balthasars Pendel|AttribKr}}
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| {{:Siegel des Ruins|AttribKr}}
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| {{:Schild des Urteils|AttribKr}}
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| {{:Siegel des Urteils|AttribKr}}
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| {{:Weiche Knie|AttribKr}}
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| {{:Übernatürliche Labilität|AttribKr}}
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| {{:Orkan|AttribKr}}
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| {{:Böe|AttribKr}}
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| {{:Blitzwelle|AttribKr}}
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| {{:Geistiger Schock|AttribKr}}
| |
| {{:Schock|AttribKr}}
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| {{:Teinais Wind|AttribKr}}
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| {{:Donnerschlag|AttribKr}}
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| {{:Wirbelsturm|AttribKr}}
| |
| {{:Aufgeworfene Erde|AttribKr}}
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| {{:Drachenstampfer|AttribKr}}
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| {{:Erdbeben|AttribKr}}
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| {{:Steinigung|AttribKr}}
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| {{:Schwankender Boden|AttribKr}}
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| {{:Meteor|AttribKr}}
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| {{:Meteorschauer|AttribKr}}
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| {{:Wasserdreizack|AttribKr}}
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| {{:Hörner des Ochsen|AttribKr}}
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| {{:Schlingnatter|AttribKr}}
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| {{:Eiserne Handfläche|AttribKr}}
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| {{:Skorpiondraht|AttribKr}}
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| {{:Zeichen der Unbeständigkeit|AttribKr}}
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| {{:Verfall des Verschwenders|AttribKr}}
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| {{:Erfassend war Kuurong|AttribKr}}
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| {{:Fernweh|AttribKr}}
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| {{:Flüchtige Stabilität|AttribKr}}
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| {{:"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"|AttribKr}}
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| {{:Tausend-Bären-Prügel|AttribKr}}
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| {{:Waffe des Großen Zwergs|AttribKr}}
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| | === Knocklock === |
| | Knocklock (eng. ''knockdown'' und ''(to) lock''; "niederwerfen" und "sperren") bedeutet, den Gegner für einen längeren Zeitraum am Boden zu halten. Dafür bedient man sich Fertigkeiten, die länger am Boden halten (z.B. [[Rückenbrecher]]) oder die Niederwurfzeit verlängern (z.B. Erdbindung) |
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| | === Quarterknock === |
| | Ein Quarterknock (eng. ''quarter'' und ''knock''; "Viertel" und "Schlag") setzt zwei Niederwürfe präzise hintereinander, sodass der Betroffene zwischendurch keine Fertigkeiten mit einer viertel-sekündigen Wirkzeit wirken kann. |
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| *[[Bild:Monster-icon.png|15px]] [[Junundus Schlag]] wirft umstehende Feinde zu Boden.
| | Ein Krieger verbindet einen Quarterknock meist mit einer Knocklock, um die Zeitpunkte mit der Angriffszeit des Hammers unter einen Hut zu bringen. |
| *[[Bild:Monster-icon.png|15px]] [[Junundus Tunnel]] wirft umstehende Feinde zu Boden, wenn die Fertigkeit endet.
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| *[[Bild:Monster-icon.png|15px]] [[Agnars Wut]] wirft Feinde in der Nähe zu Boden.
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| *[[Bild:Monster-icon.png|15px]] [[Riesenstampfer]] wirft kleinere Feinde in dem Bereich zu Boden.
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| *[[Bild:Monster-icon.png|15px]] [[Molochwurf]] wirft einen Gegner für 5 Sekunden zu Boden.
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| *[[Bild:Monster-icon.png|15px]] [[Jadewut]] wirft alle Feinde in dem Bereich zu Boden.
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| *[[Bild:Monster-icon.png|15px]] [[Finsterer Kettenblitz]] wirft Gegner zu Boden und fügt großen Schaden zu.
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| == Fertigkeiten, die das zu Boden werfen verhindern == | | ==Kreaturen, die nicht zu Boden geworfen werden können== |
| *{{k}} [[Ausgeglichene Haltung]]
| | Einige Kreaturen sind [[Immunität gegen Betäubung | immun gegen Niederwürfe]]. Diese Kreaturen werden hier aufgezählt. Es sind keine Kreaturen enthalten, die Fertigkeiten verwenden, die sie vorübergehend davor schützen zu Boden geworfen zu werden. |
| *{{k}} [[Dolyak-Siegel]]
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| *{{k}} [["Ich bin unaufhaltbar!"]]
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| *{{k}} [[Ruhige Haltung]]
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| *{{mö}}[[Balthasars Pendel]]
| |
| *{{mö}}[[Aura der Stabilität]]
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| *{{e}} [[Kreis der Stabilität]]
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| *{{p}} [["Seid vorbereitet!"]]
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| *{{d}} [[Flüchtige Stabilität]]
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| * [["Stolpert nicht!"]]
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| * [["Ich bin unaufhaltbar!"]]
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| ==Fertigkeiten, die durch Gegner am Boden möglich/besser werden==
| | So können durch [[Immunität gegen Betäubung | Immunität gegen Niederwurf]] geschützte Kreaturen meist trotzdem niedergeworfen werden: |
| *{{k}} [["Auf Eure Knie!"]]
| | * Mit Hilfe des Geistes [[Erdbindung]]. |
| *{{k}} [[Bauchklatscher]]
| | * Mit Hilfe der [[Befähigung | Steinfaust-Befähigung]] des Kriegers. |
| *{{k}} [[Vernichtender Schlag]] | |
| *{{k}} [[Zerfetzender Hieb]]
| |
| *{{k}} [[Hieb des stählernen Fangzahns]]
| |
| *{{w}} [[Bestienattacke]]
| |
| *{{w}} [[Dornenranken]]
| |
| *{{w}} [[Jägerschuss]]
| |
| *{{mö}} [[Heiliger Schlag]]/[[Steinseelenschlag]]
| |
| *{{mö}} [[Unterstützender Geist]]
| |
| *{{n}} [[Stinkender Boden]]
| |
| *{{e}} [[Nachbeben]]
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| *{{e}} [[Aschenexplosion]]
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| *{{e}} [[Kohlenbett]]
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| *{{a}} [[Fallende Spinne]]
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| *{{a}} [[Fallender Lotus-Stoß]]
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| *{{a}} [[Verzauberung lösen]]
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| *{{r}} [[Erdbindung]]
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| *{{p}} [[Ehrfurcht]] | |
| *[[image:Junundus Biss.jpg|15px]] [[Junundus Biss]] heilt um 500 Lebenspunkte, wenn ein zu Boden geworfener Gegner getroffen wird.
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| ==Fertigkeiten, die durch einen Selbst am Boden möglich werden==
| | Die folgenden Kreaturen sind meist sehr groß, aber sie gehören nicht unbedingt alle der Spezies ''Riese'' an. Einige Bosse sind auch gegen das zu Boden werfen immun, um das Spiel schwerer zu gestalten. Diese sind am Ende der Liste zu finden. |
| * {{fertigkeit icon|"Das war Absicht!"}}
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| ==Kreaturen, die nicht zu Boden geworfen werden können==
| | *Alle [[Riese]]n |
| Einige Kreaturen sind einfach zu groß um von einem winzigen menschlichen Spieler aus dem Gleichgewicht gebracht werden zu können. Diese Kreaturen werden hier aufgezählt. Es sind keine Kreaturen enthalten, die Fertigkeiten verwenden, die sie kurzzeitig davor schützen zu Boden geworfen zu werden. Die folgenden Kreaturen sind zwar alle riesig, aber sie gehören nicht unbedingt alle der Spezies ''Riese'' an.
| | *[[Belagerungs-Eisgolem]] |
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| *Alle [[Riese]]n (was auch dumm wäre, weil [[Riesenstampfer]] auch auf Verbündete wirkt) | |
| *Alle [[Steingipfel]]-Einheiten, die auf [[Dolyak]]s reiten: | | *Alle [[Steingipfel]]-Einheiten, die auf [[Dolyak]]s reiten: |
| **[[Dolyak-Meister]] | | **[[Dolyak-Meister]] |
| **[[Dolyak-Reiter]] | | **[[Dolyak-Reiter]] |
| **[[Steingipfel-Ketzer]] | | **[[Steingipfel-Ketzer]] |
| *Alle [[Steingipfel]]-Einheiten die auf [[Riesenbestie]]n reiten: | | *Alle [[Steingipfel]]-Einheiten die auf Riesenbestien reiten: |
| **[[Gipfel-Tierbändiger]] | | **[[Gipfel-Tierbändiger]] |
| **[[Gipfel-Riesenherdenhüter]] | | **[[Gipfel-Riesenherdenhüter]] |
| *Mittlere und große [[Titan]]en: | | *Mittlere und große [[Titan]]en: |
| **[[Brennender Titan]] | | **[[Brennender Titan]] |
| **[[Frost-Titan]] | | **[[Frosttitan]] |
| **[[Erhabener Schlackekoloss]] | | **[[Erhabener Schlackekoloss]] |
| **[[Verrottener Titan]] | | **[[Verrottender Titan]] |
| **[[Wildwuchs]] | | **[[Wildwuchs]] |
| *Alle [[Baum|Bäume]] | | *[[Inselwächter]] und [[Krummrinde]] |
| | *[[Schlurfender Tafelberg|Schlurfende Tafelberg]]e und [[Sandsturmschroffling]]e |
| *Alle [[Wurm|Würmer]] | | *Alle [[Wurm|Würmer]] |
| *[[Drachen-Lich]]e | | *[[Drachen-Lich]]e |
| *[[Glint]] die Drachin | | *[[Glint]] die Drachin |
| *Alle [[Hydra]]s | | *Alle [[Hydra|Hydren]] |
| *Stone Crushers (?) | | *[[Steinmalmer]] |
| | *[[Moloch]]e |
| | *[[Tyrannus]] |
| | *[[Qwytzylkak]] |
| | *[[N.O.X.]], [[P.O.X.]] und [[R.O.X.]] |
| | *[[Der Leviathan]] |
| | *[[Abaddon]] |
| | *[[Dhuum]] |
| | *[[Shiro Tagachi]] |
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| | == Fertigkeiten, die zu Boden werfen können == |
| | {| |
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| | == Fertigkeiten, die zu Boden werfen verlängern/ermöglichen == |
| | <big>'''Ritualist'''</big> |
| | *{{Fertigkeit icon|Erdbindung}} |
| | |
| | == Fertigkeiten, die das zu Boden werfen verhindern == |
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| | |
| | ==Fertigkeiten, die durch Gegner am Boden möglich/besser werden== |
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| [[Kategorie:Spielmechanik]] | | [[Kategorie:Spielmechanik]] |
| {{en|Knockdown}} | | {{en|Knockdown}} |
Wird eine Kreatur zu Boden geworfen ist sie kurzzeitig Handlungsunfähig. Hat sie zum Zeitpunkt des Niederwurfes eine Fertigkeit aktiviert, wird diese unterbrochen.
Durch diverse Fertigkeiten können Kreaturen zu Boden geworfen werden, außerdem gibt es eine Reihe von Gegnern die bei jedem kritischen Treffer zu Boden werfen. Kampfarchipel-Eistee wirft den Spieler bei Verwendung zu Boden.
Am Boden kann eine Kreatur sich nicht bewegen, keine Fertigkeit mit Wirkzeit (wobei 0 Sekunden auch eine Wirkzeit darstellt) aktivieren oder angreifen. Es ist aber noch möglich, Fertigkeiten einzusetzen, die keine Wirkzeit haben. Dazu gehören u.a. Haltungen und Schreie. Im Moment des Niederwerfens eingesetzte Fertigkeiten gelten im Sinne der Spielmechanik als unterbrochen.
Der Niederwurf dauert, wenn nicht anders in einer Fertigkeit angegeben, zwei Sekunden. Fertigkeiten, wie Rückenbrecher können die Zeit auf 4 Sekunden verlängern. In seltensten Fällen (z.B. Molochwurf, Übernatürliche Labilität ab Schnellwirkung 19) ist es möglich, ein Ziel für 5 Sekunden am Boden zu halten. Die Steinfaust-Befähigung des Kriegers oder der Erdbindungs-Geist des Ritualisten kann die Dauer eines Niederwurfes verlängern.
Ohne die Zuhilfenahme von PvE-Fertigkeiten ist es recht schwierig einen Niederwurf zu verhindern. Dabei sind Ausgeglichene Haltung, Kreis der Stabilität und Aura der Stabilität am ehesten gefragt.
Umgangsweisen mit Niederwürfen[Bearbeiten]
Unter Spielern haben sich zwei Weisen, einen Niederwurf zu nutzen, etabliert.
Knocklock (eng. knockdown und (to) lock; "niederwerfen" und "sperren") bedeutet, den Gegner für einen längeren Zeitraum am Boden zu halten. Dafür bedient man sich Fertigkeiten, die länger am Boden halten (z.B. Rückenbrecher) oder die Niederwurfzeit verlängern (z.B. Erdbindung)
Ein Quarterknock (eng. quarter und knock; "Viertel" und "Schlag") setzt zwei Niederwürfe präzise hintereinander, sodass der Betroffene zwischendurch keine Fertigkeiten mit einer viertel-sekündigen Wirkzeit wirken kann.
Ein Krieger verbindet einen Quarterknock meist mit einer Knocklock, um die Zeitpunkte mit der Angriffszeit des Hammers unter einen Hut zu bringen.
Kreaturen, die nicht zu Boden geworfen werden können[Bearbeiten]
Einige Kreaturen sind immun gegen Niederwürfe. Diese Kreaturen werden hier aufgezählt. Es sind keine Kreaturen enthalten, die Fertigkeiten verwenden, die sie vorübergehend davor schützen zu Boden geworfen zu werden.
So können durch Immunität gegen Niederwurf geschützte Kreaturen meist trotzdem niedergeworfen werden:
Die folgenden Kreaturen sind meist sehr groß, aber sie gehören nicht unbedingt alle der Spezies Riese an. Einige Bosse sind auch gegen das zu Boden werfen immun, um das Spiel schwerer zu gestalten. Diese sind am Ende der Liste zu finden.
Fertigkeiten, die zu Boden werfen können[Bearbeiten]
Krieger
Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. Attribut: Stärke (Krieger) Angriff des Bullen
Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Attribut: Stärke (Krieger) Bullenstoß
Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden deaktiviert. Attribut: Stärke (Krieger) Heftiger Schildschlag
Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden. Attribut: Stärke (Krieger) Leviathanschlag
Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Erzürnter Schlag
Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Erzürnter Schlag (PvP)
Hammerangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Gegenschlag
Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden. Attribut: Stärke (Krieger) Greifenschlag
- Hammerstreich
Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen und Ihr fügt 1...24...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Heftiger Schlag
Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.) Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Yetischlag
Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Magiejägerschmetterer
- Verheerender Hammer
Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird. Attribut: Taktik (Krieger) Schubs
Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner und Ihr werden zu Boden geworfen. Ihr verliert Eure aktuelle Haltung. Ohne Attribut (Krieger) Raufen
Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Verzweiflungschlag durchgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen. Attribut: Taktik (Krieger) Verzweiflungsschlag
Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen. Ohne Attribut (Krieger) "Feigling!"
Schrei (Factions). Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden). Attribut: Taktik (Krieger) "Niemand darf vorbei!"
Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr + 10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Betrunkenen Schlag ausgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen. Attribut: Taktik (Krieger) Betrunkener Schlag
Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Brutaler Schlag
Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.) Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Erdrüttler
Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Rückenbrecher
|
Waldläufer
Elite-Falle (Basis). Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Dornenfalle
Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte führt einen Wilden Sprung aus, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Wilder Sprung
Tiergefährtenangriff (Factions). Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der + 5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Sprung
- Stolperdraht
Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte führt einen Bestiensprung aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Bestiensprung
Mönch
Nekromant
- Keine Fertigkeiten
Mesmer
Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.) Attribut: Schnellwirkung (Mesmer) Übernatürliche Labilität
Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle umstehenden Gegner für 2...3...3 Sekunden zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.) Attribut: Schnellwirkung (Mesmer) Übernatürliche Labilität (PvP)
Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) Siegel der Unbeholfenheit (PvP)
Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) Siegel der Unbeholfenheit
|
Elementarmagier
- Erdbeben
- Drachenstampfer
Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 10...50...60 Punkte Blitz-Schaden. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Schock
Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...42...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Geistiger Schock (PvP)
Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...42...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Geistiger Schock
Zauber (Prophecies). Alle umstehenden Gegner erleiden 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Wirbelsturm
Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. (Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.) Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Rutschiger Boden (PvP)
Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Meteor
- Schwankender Boden
Zauber (Basis). Der Gegner wird 2 Sekunden zu Boden geworfen. Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Orkan
- Steinigung
Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Aufgeworfene Erde erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden bewirkt Aufgeworfene Erde bei Feinden in der Nähe des Ortes pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden. Jeder Feind, der sich schneller als normal bewegt, wenn er von Aufgeworfene Erde getroffen wird, wird zu Boden geworfen. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Aufgeworfene Erde
Elite-Verhexung (Basis). Nach 3 Sekunden wird der Zielgegner zu Boden geworfen, erleidet 14...83...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Blitzwelle
Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Böe
Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Meteorschauer
Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.) Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Rutschiger Boden
Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Wasserdreizack
Ritualist
Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Fernweh (PvP)
Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kurongs [sic] Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Erfassend war Kuurong
Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Fernweh
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Assassine
- Hörner des Ochsen
- Schlingnatter
Doppelangriff (Eye of the North). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr + 5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen verkrüppelten Feind trefft, wird dieser zu Boden geworfen. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Trampelnder Ochse
Verhexung (Factions). Während der nächsten 8...18...20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Skorpiondraht
Verhexung (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden wird der Feind das nächste Mal, wenn Ihr ihn mit einer Doppelangriffs-Fertigkeit trefft, zu Boden geworfen. Ohne Attribut (Assassine) Zeichen der Unbeständigkeit
Elite-Fertigkeit (Nightfall). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn dieser keine Fertigkeit benutzt, wird er zu Boden geworfen. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen, sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Ohne Attribut (Assassine) Verfall des Verschwenders
Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Eiserne Handfläche
Paragon
- Keine Fertigkeiten
Derwisch
Blitzverzauberung (Eye of the North). 1...13...16 Sekunden lang werden die nächsten 1 Angriffe gegen Euch geblockt. Wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle umstehenden angreifenden Feinde zu Boden geworfen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an " Schwäche". Attribut: Erdgebete (Derwisch) Kraftschild
Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3...3 Sekunden zu Boden. Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) Schwung des Schnitters
PvE
Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig) Waffe des Großen Zwergs
Fertigkeit (Eye of the North). Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45...70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig) Rauf-Kopfstoß
Falle (Eye of the North). Wird Schwäche-Falle aktiviert, werden alle Feinde in der Nähe 10...20 Sekunden lang geschwächt und erleiden 24...50 Punkte Blitzschaden. Alle Charr werden zu Boden geworfen. Schwäche-Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) Schwäche-Falle
Zauber (Eye of the North). Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein. Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig) Naga-Schamanen herbeirufen
Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Attribut: Norntitel (klassenunabgängig) "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
Fertigkeit (Eye of the North). Berührt den Gegner und fügt allen umstehenden Feinden 60...135 Punkte physischen Schaden zu. Getroffene Feinde werden außerdem 2 Sekunden lang zu Boden geworfen. Attribut: Norntitel (klassenunabgängig) Bärenwut
- Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er dem Gegner für jeden umstehenden Feind +6...9 Punkte Schaden zu (maximal 60 Punkte). Wenn der Feind kein Mensch ist, wird er zu Boden geworfen. Attribut: Norntitel (klassenunabgängig) Tausend-Bären-Prügel
Elite-Nahkampfangriff (Basis). Greift sowohl den anvisierten und um Euch umstehenden Feinde an. Jeder treffende Angriff verursacht +13...27...30 Punkte Sakral-Schaden und wirft angreifende Feinde zu Boden. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Urteilsschlag
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Fertigkeiten, die zu Boden werfen verlängern/ermöglichen[Bearbeiten]
Ritualist
Binderitual (Factions). Erstellt einen
Geist der Stufe
1...11...14. Alle Gegner, die keine Geister sind, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist
50...30...25 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach
15...39...45 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Erdbindung [PvP]
Fertigkeiten, die das zu Boden werfen verhindern[Bearbeiten]
Krieger
- Ruhige Haltung
Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe. Attribut: Taktik (Krieger) Ausgeglichene Haltung
Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt. Attribut: Stärke (Krieger) Dolyak-Siegel
Waldläufer
- Keine Fertigkeiten
Mönch
Verzauberung (Eye of the North). 3...7...8 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Aura der Stabilität
Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Balthasars Pendel
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Nekromant
- Keine Fertigkeiten
Mesmer
- Keine Fertigkeiten
Elementarmagier
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Assassine
- Keine Fertigkeiten
Ritualist
- Keine Fertigkeiten
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Paragon
Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Seid vorbereitet!"
Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, 1 Feind in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Seid vorbereitet!" (PvP)
Derwisch
Blitzverzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet. Attribut: Erdgebete (Derwisch) Flüchtige Stabilität
PvE
Haltung (Eye of the North). Ihr könnt 5...15 Sekunden lang nicht zu Boden geworfen werden. Attribut: Norntitel (klassenunabgängig) Rabenflug
Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig) Zwergenstabilität
Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden. Attribut: Norntitel (klassenunabgängig) "Ich bin unaufhaltbar!"
Schrei (Eye of the North). 3...5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig) "Stolpert nicht!"
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Fertigkeiten, die durch Gegner am Boden möglich/besser werden[Bearbeiten]
Krieger
Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...25...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, erhaltet Ihr 1...4...5 Adrenalin. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Hieb des stählernen Fangzahns
Axtangriff (Factions). Wenn Zerfetzender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr + 5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, leidet er 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Zerfetzender Hieb
Hammerangriff (Eye of the North). Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, leidet dieser 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche und an einer Tiefen Wunde. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Zermalmender Schlag
- Ruhige Haltung
Hammerangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Vernichtender Schlag
Schrei (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn ein umstehender Gegner zu Boden geworfen ist, werden alle Eure Haltungen wieder aufgeladen. Ohne Attribut (Krieger) "Auf Eure Knie!"
Schrei (Eye of the North). Wenn Ihr zu Boden geworfen wurdet, erhaltet Ihr 1...4...5 Adrenalinstöße. Attribut: Stärke (Krieger) "Das war Absicht!"
Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde, leidet er 1...7...8 Sekunden an Benommenheit. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Anmaßender Schlag
Hammerangriff (Prophecies). Trifft dieser Angriff einen am Boden liegenden Gegner, führt die entstehende Staubwolke bei umstehenden Gegnern 3...6...7 Sekunden lang zu Blindheit. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Bauchklatscher
Hammerangriff (Factions). Wenn Erneuernder Schlag trifft, fügt er +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Erneuernder Schlag
Hammerangriff (Factions). Wenn Erneuernder Schlag trifft, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Erneuernder Schlag (PvP)
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Waldläufer
Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen, die keine Geister sind und in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, erleiden 5 Schadenspunkte und leiden 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Dornenranken
Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einer Bestienattacke an, die + 5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner am Boden, leidet dieser 4...9...10 Sekunden an Benommenheit. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Bestienattacke
Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser + 10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Melandrus Schuss
Mönch
Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wurde, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Steinseelenschlag
Verzauberung (Nightfall). 5...19...23 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, während er am Boden liegt, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch) Unterstützender Geist
Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Balthasars Pendel
Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Heiliger Schlag
Nekromant
Mesmer
- Keine Fertigkeiten
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Elementarmagier
Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Kohlenbett erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...24...29 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Alle Feinde, die auf dem Kohlenbett zu Boden geworfen werden, werden 3...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Kohlenbett
Zauber (Basis). Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...56...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Nachbeben
Assassine
Ritualist
- Keine Fertigkeiten
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Paragon
Fertigkeit (Nightfall). Wenn diese Fertigkeit einen zu Boden geworfenen Feind trifft, leidet dieser 5...13...15 Sekunden lang an Benommenheit. Ehrfurcht hat nur die halbe Reichweite. Attribut: Führung (Paragon) Ehrfurcht
Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Seid vorbereitet!"
Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, 1 Feind in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Seid vorbereitet!" (PvP)
Derwisch
PvE
Verhexung (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 44...80 Punkte Schaden. Wenn er zu Boden geworfen wurde, kann er 5...8 Sekunden lang nicht angreifen. Attribut: Norntitel () Ein Funken Arglist
Fertigkeit (Eye of the North). Fügt dem berührten Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Attribut: Deldrimortitel () Unter der Gürtellinie
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Englische Bezeichnung: Knockdown