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Zu Boden werfen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Übersetzungs-stub}}
Wird eine Kreatur '''zu Boden geworfen''' ist sie kurzzeitig Handlungsunfähig. Hat sie zum Zeitpunkt des Niederwurfes eine Fertigkeit aktiviert, wird diese [[Unterbrecher|unterbrochen]].


Charaktere, die zu Boden geworfen sind, können weder angreifen, noch sich bewegen, noch Fertigkeiten einsetzen, außer jenen, die sofort gewirkt werden, wie zum Beispiel [[Haltung]]en oder [[Schrei]]e.
== Allgemeines ==
Gewöhnlich beträgt die Zeit am Boden zwei Sekunden, aber es gibt einige Fertigkeiten, mit denen diese Dauer verändert wird, beispielsweise [[Rückenbrecher]]. Trägt der Angreifer eine [[Befähigung|Steinfaust]]-Befähigung, oder steht ein [[Erdbindung]]sgeist, so wird die Zeit, die der Gegner am Boden bleibt, auf drei Sekunden erhöht.
Durch diverse Fertigkeiten können Kreaturen zu Boden geworfen werden, außerdem gibt es eine Reihe von Gegnern die bei jedem [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] zu Boden werfen. [[Kampfarchipel-Eistee]] wirft den Spieler bei Verwendung zu Boden.


Wirft man ein Ziel zu Boden, so [[Unterbrechung|unterbricht]] man dessen derzeitige Tätigkeit, sei es ein [[Angriff]] oder eine [[Fertigkeit]].
Am Boden kann eine Kreatur sich nicht bewegen, keine Fertigkeit mit Wirkzeit (wobei 0 Sekunden auch eine Wirkzeit darstellt) aktivieren oder angreifen. Es ist aber noch möglich, Fertigkeiten einzusetzen, die keine Wirkzeit haben. Dazu gehören u.a. [[Haltung]]en und [[Schrei]]e. Im Moment des Niederwerfens eingesetzte Fertigkeiten gelten im Sinne der Spielmechanik als unterbrochen.
Fertigkeiten wie [[Mantra des Abschlusses]] verhindern die Unterbrechnung durch zu Boden werfen nicht. Fertigkeiten, die [[Zu Boden werfen]] verhindern, verhindern auch dessen unterbrechende Wirkung. [[Haltung]]en gehen durch [[Zu Boden werfen]] nicht verloren. Es gibt nicht sehr viele Fertigkeiten, die [[Zu Boden werfen]] verhindern (siehe unten), aber Fertigkeiten, die zu Boden werfen, sind meist langsam zu aktivieren, situationsbedingt oder verursachen [[Erschöpfung]].  


Einige sehr große Kreaturen können nicht zu Boden geworfen werden (siehe unten).
Der Niederwurf dauert, wenn nicht anders in einer Fertigkeit angegeben, zwei Sekunden. Fertigkeiten, wie [[Rückenbrecher]] können die Zeit auf 4 Sekunden verlängern. In seltensten Fällen (z.B. [[Molochwurf]], [[Übernatürliche Labilität]] ab Schnellwirkung 19) ist es möglich, ein Ziel für 5 Sekunden am Boden zu halten. Die Steinfaust-[[Befähigung]] des Kriegers oder der [[Erdbindung]]s-Geist des Ritualisten kann die Dauer eines Niederwurfes verlängern.


Ohne die Zuhilfenahme von PvE-Fertigkeiten ist es recht schwierig einen Niederwurf zu verhindern. Dabei sind [[Ausgeglichene Haltung]], [[Kreis der Stabilität]] und [[Aura der Stabilität]] am ehesten gefragt.


== Fertigkeiten, die zu Boden werfen können ==
== Umgangsweisen mit Niederwürfen ==
==== [[Bild:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]-[[Fertigkeit]]en ====
Unter Spielern haben sich zwei Weisen, einen Niederwurf zu nutzen, etabliert.


=== Knocklock ===
Knocklock (eng. ''knockdown'' und ''(to) lock''; "niederwerfen" und "sperren") bedeutet, den Gegner für einen längeren Zeitraum am Boden zu halten. Dafür bedient man sich Fertigkeiten, die länger am Boden halten (z.B. [[Rückenbrecher]]) oder die Niederwurfzeit verlängern (z.B. Erdbindung)


{{:Rückenbrecher}}
=== Quarterknock ===
{{:Gegenschlag}}
Ein Quarterknock (eng. ''quarter'' und ''knock''; "Viertel" und "Schlag") setzt zwei Niederwürfe präzise hintereinander, sodass der Betroffene zwischendurch keine Fertigkeiten mit einer viertel-sekündigen Wirkzeit wirken kann.
{{:Verheerender Hammer}}
{{:Erdrüttler}}
{{:Energischer Schlag}}
{{:Hammerstreich}}
{{:Heftiger Schlag}}
{{:Brutaler Schlag}}
{{:Magiejägerschmetterer}}
{{:Angriff des Bullen}}
{{:Bullenstoß}}
{{:Greifenschlag}}
{{:Leviathanschlag}}
{{:Heftiger Schildschlag}}
{{:"Niemand darf vorbei!"}}
{{:Verzweiflungsschlag}}
{{:Betrunkener Schlag}}
{{:Schubs}}
{{:"Feigling!"}}


Ein Krieger verbindet einen Quarterknock meist mit einer Knocklock, um die Zeitpunkte mit der Angriffszeit des Hammers unter einen Hut zu bringen.


==== [[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]-[[Fertigkeit]]en ====
==Kreaturen, die nicht zu Boden geworfen werden können==
{{:Bestiensprung}}
Einige Kreaturen sind [[Immunität gegen Betäubung | immun gegen Niederwürfe]]. Diese Kreaturen werden hier aufgezählt. Es sind keine Kreaturen enthalten, die Fertigkeiten verwenden, die sie vorübergehend davor schützen zu Boden geworfen zu werden.
{{:Sprung}}
{{:Wilder Sprung}}
{{:Dornenfalle}}
{{:Stolperdraht}}


So können durch [[Immunität gegen Betäubung | Immunität gegen Niederwurf]] geschützte Kreaturen meist trotzdem niedergeworfen werden:
* Mit Hilfe des Geistes [[Erdbindung]].
* Mit Hilfe der [[Befähigung | Steinfaust-Befähigung]] des Kriegers.


==== [[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]-[[Fertigkeit]]en ====
Die folgenden Kreaturen sind meist sehr groß, aber sie gehören nicht unbedingt alle der Spezies ''Riese'' an. Einige Bosse sind auch gegen das zu Boden werfen immun, um das Spiel schwerer zu gestalten. Diese sind am Ende der Liste zu finden.
{{:Balthasars Pendel}}
{{:Siegel des Ruins}}
{{:Schild des Urteils}}
{{:Siegel des Urteils}}


*Alle [[Riese]]n
*[[Belagerungs-Eisgolem]]
*Alle [[Steingipfel]]-Einheiten, die auf [[Dolyak]]s reiten:
**[[Dolyak-Meister]]
**[[Dolyak-Reiter]]
**[[Steingipfel-Ketzer]]
*Alle [[Steingipfel]]-Einheiten die auf Riesenbestien reiten:
**[[Gipfel-Tierbändiger]]
**[[Gipfel-Riesenherdenhüter]]
*Mittlere und große [[Titan]]en:
**[[Brennender Titan]]
**[[Frosttitan]]
**[[Erhabener Schlackekoloss]]
**[[Verrottender Titan]]
**[[Wildwuchs]]
*[[Inselwächter]] und [[Krummrinde]]
*[[Schlurfender Tafelberg|Schlurfende Tafelberg]]e und [[Sandsturmschroffling]]e
*Alle [[Wurm|Würmer]]
*[[Drachen-Lich]]e
*[[Glint]] die Drachin
*Alle [[Hydra|Hydren]]
*[[Steinmalmer]]
*[[Moloch]]e
*[[Tyrannus]]
*[[Qwytzylkak]]
*[[N.O.X.]], [[P.O.X.]] und [[R.O.X.]]
*[[Der Leviathan]]
*[[Abaddon]]
*[[Dhuum]]
*[[Shiro Tagachi]]


==== [[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]-[[Fertigkeit]]en ====
== Fertigkeiten, die zu Boden werfen können ==
{{:Seelenfessel}}
{|
{{:Weiche Knie}}
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
 
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 8=Assassine | 7=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|2|6|8=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
{{#DPL:
| category= Wirft zu Boden
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
| allowcachedresults=true
}} }}
|}


==== [[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]]-[[Fertigkeit]]en ====
== Fertigkeiten, die zu Boden werfen verlängern/ermöglichen ==
{{:Übernatürliche Labilität}}
<big>'''Ritualist'''</big>
 
*{{Fertigkeit icon|Erdbindung}}
 
==== [[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]-[[Fertigkeit]]en ====
{{:Orkan}}
{{:Böe}}
{{:Blitzwelle}}
{{:Geistiger Schock}}
{{:Schock}}
{{:Teinais Wind}}
{{:Donnerschlag}}
{{:Wirbelsturm}}
{{:Aufgeworfene Erde}}
{{:Drachenstampfer}}
{{:Erdbeben}}
{{:Steinigung}}
{{:Schwankender Boden}}
{{:Meteor}}
{{:Meteorschauer}}
{{:Wasserdreizack}}
 
 
==== [[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]-[[Fertigkeit]]en ====
{{:Hörner des Ochsen}}
{{:Schlingnatter}}
{{:Eiserne Handfläche}}
{{:Skorpiondraht}}
{{:Zeichen der Unbeständigkeit}}
{{:Verfall des Verschwenders}}
 
==== [[Bild:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]-[[Fertigkeit]]en ====
{{:Erfassend war Kuurong}}
{{:Fernweh}}
 
 
==== [[Bild:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]-[[Fertigkeit]]en ====
 
{{:Flüchtige Stabilität}}
*[[Bild:Monster-icon.png|15px]] [[Junundus Schlag]] wirft umstehende Feinde zu Boden.
*[[Bild:Monster-icon.png|15px]] [[Junundus Tunnel]] wirft umstehende Feinde zu Boden, wenn die Fertigkeit endet.
*[[Bild:Monster-icon.png|15px]] [[Agnar's Rage]] wirft Feinde in der Nähe zu Boden.
*[[Bild:Monster-icon.png|15px]] [[Riesenstampfer]] wirft kleinere Feinde in dem Bereich zu Boden.
*[[Bild:Monster-icon.png|15px]] [[Juggernaut Toss]] wirft einen Gegner für 5 Sekunden zu Boden.
*[[Bild:Monster-icon.png|15px]] [[Jadewut]] wirft alle Feinde in dem Bereich zu Boden.
*[[Bild:Monster-icon.png|15px]] [[Finsterer Kettenblitz]] wirft Gegner zu Boden und fügt großen Schaden zu.


== Fertigkeiten, die das zu Boden werfen verhindern  ==
== Fertigkeiten, die das zu Boden werfen verhindern  ==
*{{k}} [[Ausgeglichene Haltung]]
{|
*{{k}} [[Dolyak-Siegel]]
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
*{{k}} [["Ich bin unaufhaltbar!"]]
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
*{{k}} [[Ruhige Haltung]]
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|4|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
*{{}}[[Balthasars Pendel]]
{{#DPL:
*{{mö}}[[Aura der Stabilität]]
| category= verhindert Niederwurf
*{{e}} [[Kreis der Stabilität]]
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
*{{p}} [["Seid vorbereitet!"]]
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
*{{d}} [[Flüchtige Stabilität]]
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
| allowcachedresults=true
}} }}
|}


==Fertigkeiten, die das zu Boden werfen erfordern oder erhöhen==
==Fertigkeiten, die durch Gegner am Boden möglich/besser werden==
*{{k}} [["Auf Eure Knie!"]]
{|
*{{k}} [[Bauchklatscher]]
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
*{{k}} [[Vernichtender Schlag]]
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
*{{k}} [[Zerfetzender Hieb]]
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|2|6|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
*{{k}} [[Hieb des stählernen Fangzahns]]
{{#DPL:
*{{w}} [[Bestienattacke]]
| category= nutzt Niederwurf aus
*{{w}} [[Dornenranken]]
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
*{{w}} [[Jägerschuss]]
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
*{{mö}} [[Heiliger Schlag]]/[[Steinseelenschlag]]
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
*{{mö}} [[Unterstützender Geist]]
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
*{{n}} [[Stinkender Boden]]
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
*{{e}} [[Nachbeben]]
| allowcachedresults=true
*{{e}} [[Aschenexplosion]]
}} }}
*{{e}} [[Kohlenbett]]
|}
*{{a}} [[Fallende Spinne]]
*{{a}} [[Verzauberung lösen]]
*{{r}} [[Erdbindung]]
*{{p}} [[Ehrfurcht]]
*[[image:Junundus Biss.jpg|15px]] [[Junundus Biss]] heilt um 500 Lebenspunkte, wenn ein zu Boden geworfener Gegner getroffen wird.


==Kreaturen, die nicht zu Boden geworfen werden können==
Einige Kreaturen sind einfach zu groß um von einem winzigen menschlichen Spieler aus dem Gleichgewicht gebracht werden zu können. Diese Kreaturen werden hier aufgezählt. Es sind keine Kreaturen enthalten, die Fertigkeiten verwenden, die sie kurzzeitig davor schützen zu Boden geworfen zu werden. Die folgenden Kreaturen sind zwar alle riesig, aber sie gehören nicht unbedingt alle der Spezies ''Riese'' an.
*Alle [[Riese]]n.
*Alle [[Steingipfel]]-Einheiten, die auf [[Dolyak]]s reiten:
**[[Dolyak-Meister]]
**[[Dolyak-Reiter]]
**[[Steingipfel-Ketzer]]
*Alle [[Steingipfel]]-Einheiten die auf [[beast]]s reiten:
**[[Summit Beastmaster]]
**[[Stone Summit Herder]]
*Mittlere und große [[Titan]]en:
**[[Brennender Titan]]
**[[Frost Titan]]
**[[Risen Ashen Hulk]]
**[[Rotting Titan]]
**[[Wild Growth]]
*Alle [[Baum|Bäume]].
*Alle [[Wurm|Würmer]].
*[[Drachen-Lich]]e.
*[[Glint]] die Drachin.
*Alle [[Hydra]]s
*[[Belagerungs-Eisgolem]]s
*[[Stone Crusher]]s


[[Kategorie:Spielmechanik]]
[[Kategorie:Spielmechanik]]
{{en|Knockdown}}
{{en|Knockdown}}

Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 09:22 Uhr

Wird eine Kreatur zu Boden geworfen ist sie kurzzeitig Handlungsunfähig. Hat sie zum Zeitpunkt des Niederwurfes eine Fertigkeit aktiviert, wird diese unterbrochen.

Allgemeines[Bearbeiten]

Durch diverse Fertigkeiten können Kreaturen zu Boden geworfen werden, außerdem gibt es eine Reihe von Gegnern die bei jedem kritischen Treffer zu Boden werfen. Kampfarchipel-Eistee wirft den Spieler bei Verwendung zu Boden.

Am Boden kann eine Kreatur sich nicht bewegen, keine Fertigkeit mit Wirkzeit (wobei 0 Sekunden auch eine Wirkzeit darstellt) aktivieren oder angreifen. Es ist aber noch möglich, Fertigkeiten einzusetzen, die keine Wirkzeit haben. Dazu gehören u.a. Haltungen und Schreie. Im Moment des Niederwerfens eingesetzte Fertigkeiten gelten im Sinne der Spielmechanik als unterbrochen.

Der Niederwurf dauert, wenn nicht anders in einer Fertigkeit angegeben, zwei Sekunden. Fertigkeiten, wie Rückenbrecher können die Zeit auf 4 Sekunden verlängern. In seltensten Fällen (z.B. Molochwurf, Übernatürliche Labilität ab Schnellwirkung 19) ist es möglich, ein Ziel für 5 Sekunden am Boden zu halten. Die Steinfaust-Befähigung des Kriegers oder der Erdbindungs-Geist des Ritualisten kann die Dauer eines Niederwurfes verlängern.

Ohne die Zuhilfenahme von PvE-Fertigkeiten ist es recht schwierig einen Niederwurf zu verhindern. Dabei sind Ausgeglichene Haltung, Kreis der Stabilität und Aura der Stabilität am ehesten gefragt.

Umgangsweisen mit Niederwürfen[Bearbeiten]

Unter Spielern haben sich zwei Weisen, einen Niederwurf zu nutzen, etabliert.

Knocklock[Bearbeiten]

Knocklock (eng. knockdown und (to) lock; "niederwerfen" und "sperren") bedeutet, den Gegner für einen längeren Zeitraum am Boden zu halten. Dafür bedient man sich Fertigkeiten, die länger am Boden halten (z.B. Rückenbrecher) oder die Niederwurfzeit verlängern (z.B. Erdbindung)

Quarterknock[Bearbeiten]

Ein Quarterknock (eng. quarter und knock; "Viertel" und "Schlag") setzt zwei Niederwürfe präzise hintereinander, sodass der Betroffene zwischendurch keine Fertigkeiten mit einer viertel-sekündigen Wirkzeit wirken kann.

Ein Krieger verbindet einen Quarterknock meist mit einer Knocklock, um die Zeitpunkte mit der Angriffszeit des Hammers unter einen Hut zu bringen.

Kreaturen, die nicht zu Boden geworfen werden können[Bearbeiten]

Einige Kreaturen sind immun gegen Niederwürfe. Diese Kreaturen werden hier aufgezählt. Es sind keine Kreaturen enthalten, die Fertigkeiten verwenden, die sie vorübergehend davor schützen zu Boden geworfen zu werden.

So können durch Immunität gegen Niederwurf geschützte Kreaturen meist trotzdem niedergeworfen werden:

Die folgenden Kreaturen sind meist sehr groß, aber sie gehören nicht unbedingt alle der Spezies Riese an. Einige Bosse sind auch gegen das zu Boden werfen immun, um das Spiel schwerer zu gestalten. Diese sind am Ende der Liste zu finden.

Fertigkeiten, die zu Boden werfen können[Bearbeiten]

Krieger

Waldläufer

Mönch

Nekromant

Keine Fertigkeiten

Mesmer

Elementarmagier

  • Erdbeben
    1025315
    Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Erdbeben erzeugt. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Erdbeben.jpg
     Erdbeben
  • Zauber (Factions). Ihr beschwört an der Position des Zielgegners einen Drachenstampfer. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Drachenstampfer.jpg
     Drachenstampfer
  • Schock
    105¾10
    Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 10...50...60 Punkte Blitz-Schaden. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Schock.jpg
     Schock
  • Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...42...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Geistiger Schock (PvP).jpg
     Geistiger Schock (PvP)
  • Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...42...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Geistiger Schock.jpg
     Geistiger Schock
  • Zauber (Prophecies). Alle umstehenden Gegner erleiden 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Wirbelsturm.jpg
     Wirbelsturm
  • Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. (Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rutschiger Boden (PvP).jpg
     Rutschiger Boden (PvP)
  • Meteor
    105230
    Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Meteor.jpg
     Meteor
  • Elite-Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Schwankender Boden erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...34...40 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Gegner, die von Schwankender Boden getroffen werden, werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Schwankender Boden.jpg
     Schwankender Boden
  • Orkan
    101015
    Zauber (Basis). Der Gegner wird 2 Sekunden zu Boden geworfen. Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Orkan.jpg
     Orkan
  • Zauber (Basis). Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinigung.jpg
     Steinigung
  • Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Aufgeworfene Erde erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden bewirkt Aufgeworfene Erde bei Feinden in der Nähe des Ortes pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden. Jeder Feind, der sich schneller als normal bewegt, wenn er von Aufgeworfene Erde getroffen wird, wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Aufgeworfene Erde.jpg
     Aufgeworfene Erde
  • Elite-Verhexung (Basis). Nach 3 Sekunden wird der Zielgegner zu Boden geworfen, erleidet 14...83...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzwelle.jpg
     Blitzwelle
  • Böe
    10¾10
    Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Böe.jpg
     Böe
  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Meteorschauer.jpg
     Meteorschauer
  • Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rutschiger Boden.jpg
     Rutschiger Boden
  • Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wasserdreizack.jpg
     Wasserdreizack

Ritualist

  • Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fernweh (PvP).jpg
     Fernweh (PvP)
  • Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kurongs [sic] Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Erfassend war Kuurong.jpg
     Erfassend war Kuurong
  • Fernweh
    10145
    Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fernweh.jpg
     Fernweh

Assassine

Paragon

Keine Fertigkeiten

Derwisch

PvE

Fertigkeiten, die zu Boden werfen verlängern/ermöglichen[Bearbeiten]

Ritualist

  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Gegner, die keine Geister sind, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50...30...25 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Erdbindung.jpg
     Erdbindung [PvP]

Fertigkeiten, die das zu Boden werfen verhindern[Bearbeiten]

Krieger

Waldläufer

Keine Fertigkeiten

Mönch

Nekromant

Keine Fertigkeiten

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Elementarmagier

Assassine

Keine Fertigkeiten

Ritualist

Keine Fertigkeiten

Paragon

  • Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Seid vorbereitet!".jpg
     "Seid vorbereitet!"
  • Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, 1 Feind in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Seid vorbereitet!" (PvP).jpg
     "Seid vorbereitet!" (PvP)

Derwisch

  • Blitzverzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Flüchtige Stabilität.jpg
     Flüchtige Stabilität

PvE

  • Haltung (Eye of the North). Ihr könnt 5...15 Sekunden lang nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Rabenflug.jpg
     Rabenflug
  • Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Zwergenstabilität.jpg
     Zwergenstabilität
  • Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    "Ich bin unaufhaltbar!".jpg
     "Ich bin unaufhaltbar!"
  • Schrei (Eye of the North). 3...5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    "Stolpert nicht!".jpg
     "Stolpert nicht!"

Fertigkeiten, die durch Gegner am Boden möglich/besser werden[Bearbeiten]

Krieger

Waldläufer

  • Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen, die keine Geister sind und in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, erleiden 5 Schadenspunkte und leiden 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
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     Dornenranken
  • Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einer Bestienattacke an, die +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner am Boden, leidet dieser 4...9...10 Sekunden an Benommenheit.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
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     Bestienattacke
  • Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
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     Melandrus Schuss

Mönch

  • Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wurde, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
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     Steinseelenschlag
  • Verzauberung (Nightfall). 5...19...23 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, während er am Boden liegt, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
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     Unterstützender Geist
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
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     Balthasars Pendel
  • Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
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     Heiliger Schlag

Nekromant

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Elementarmagier

Assassine

Ritualist

Keine Fertigkeiten

Paragon

  • Ehrfurcht
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    Fertigkeit (Nightfall). Wenn diese Fertigkeit einen zu Boden geworfenen Feind trifft, leidet dieser 5...13...15 Sekunden lang an Benommenheit. Ehrfurcht hat nur die halbe Reichweite.
    Attribut: Führung (Paragon)
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     Ehrfurcht
  • Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
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     "Seid vorbereitet!"
  • Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, 1 Feind in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
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     "Seid vorbereitet!" (PvP)

Derwisch

PvE

  • Verhexung (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 44...80 Punkte Schaden. Wenn er zu Boden geworfen wurde, kann er 5...8 Sekunden lang nicht angreifen.
    Attribut: Norntitel ()
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     Ein Funken Arglist
  • Fertigkeit (Eye of the North). Fügt dem berührten Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Deldrimortitel ()
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     Unter der Gürtellinie
Englische Bezeichnung: Knockdown