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Zu Boden werfen: Unterschied zwischen den Versionen

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Wird eine Kreatur '''zu Boden geworfen''' ist sie kurzzeitig Handlungsunfähig. Hat sie zum Zeitpunkt des Niederwurfes eine Fertigkeit aktiviert, wird diese [[Unterbrecher|unterbrochen]].


A [[knockdown]] is an effect, usually inflicted by an enemy, during which a character cannot move, attack, or activate skills aside from those with instant activations (such as stances or many shouts). Knockdown is indicated by the knocked down character falling down to the ground. Usually targets will get up quickly, but some knockdowns last for longer time ([[Backbreaker]] and [[Gale]], for example). The standard knockdown time is two seconds. Wearing [[Stonefist Gauntlets]] can extend this to a maximum of three seconds.
== Allgemeines ==
Durch diverse Fertigkeiten können Kreaturen zu Boden geworfen werden, außerdem gibt es eine Reihe von Gegnern die bei jedem [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] zu Boden werfen. [[Kampfarchipel-Eistee]] wirft den Spieler bei Verwendung zu Boden.


Knockdowns [[interrupt]] the target's current action, whether it is an [[attack]] or activating a [[skill]]. Skills like [[Mantra of Resolve]] will not prevent interruption due to knockdown, though skills which prevent knockdown will prevent such an interruption. There are only ''seven'' knockdown prevention skills (see below). On the flip side, skills that cause knockdowns are usually slow to activate, are conditional, or cause exhaustion (or some combination of the three).
Am Boden kann eine Kreatur sich nicht bewegen, keine Fertigkeit mit Wirkzeit (wobei 0 Sekunden auch eine Wirkzeit darstellt) aktivieren oder angreifen. Es ist aber noch möglich, Fertigkeiten einzusetzen, die keine Wirkzeit haben. Dazu gehören u.a. [[Haltung]]en und [[Schrei]]e. Im Moment des Niederwerfens eingesetzte Fertigkeiten gelten im Sinne der Spielmechanik als unterbrochen.


Some very large creatures cannot be knocked down, see below.
Der Niederwurf dauert, wenn nicht anders in einer Fertigkeit angegeben, zwei Sekunden. Fertigkeiten, wie [[Rückenbrecher]] können die Zeit auf 4 Sekunden verlängern. In seltensten Fällen (z.B. [[Molochwurf]], [[Übernatürliche Labilität]] ab Schnellwirkung 19) ist es möglich, ein Ziel für 5 Sekunden am Boden zu halten. Die Steinfaust-[[Befähigung]] des Kriegers oder der [[Erdbindung]]s-Geist des Ritualisten kann die Dauer eines Niederwurfes verlängern.


== Skills that knockdown ==
Ohne die Zuhilfenahme von PvE-Fertigkeiten ist es recht schwierig einen Niederwurf zu verhindern. Dabei sind [[Ausgeglichene Haltung]], [[Kreis der Stabilität]] und [[Aura der Stabilität]] am ehesten gefragt.
*{{w}} [["Coward!"]] knocks down a moving foe.
*{{w}} [["None Shall Pass!"]] knocks down all nearby moving foes.
*{{w}} [[Backbreaker]] knocks down a foe for an extended time.
*{{w}} [[Bull's Charge]] knocks down a moving foe.
*{{w}} [[Bull's Strike]] knocks down a moving foe.
*{{w}} [[Counter Blow]] knocks down an attacking foe.
*{{w}} [[Desperation Blow]] knocks down the user.
*{{w}} [[Devastating Hammer]] knocks down a foe.
*{{w}} [[Drunken Blow]] knocks down the user.
*{{w}} [[Earth Shaker]] knocks down adjacent foes.
*{{w}} [[Forceful Blow]] knocks down the user if evaded.
*{{w}} [[Griffon's Sweep]] knocks down if evaded.
*{{w}} [[Hammer Bash]] knocks down a foe.
*{{w}} [[Heavy Blow]] knocks down a foe suffering from weakness.
*{{w}} [[Irresistible Blow]] knocks down if blocked.
*{{w}} [[Leviathan's Sweep]] knocks down if evaded.
*{{w}} [[Magehunter's Smash]] knocks down an enchanted foe.
*{{w}} [[Shield Bash]] knocks down the user's next melee attacker.
*{{w}} [[Shove]] knocks down a foe.
*{{r}} [[Bestial Pounce]] knocks down a casting foe.
*{{r}} [[Pounce]] knocks down a moving foe.
*{{r}} [[Savage Pounce]] knocks down a casting foe.
*{{r}} [[Spike Trap]] knocks down foes in the area when triggered.
*{{r}} [[Tripwire]] knocks down nearby crippled foes when triggered.
*{{me}} [[Psychic Instability]] knocks the foe down whenever they are interrupted.
*{{mo}} [[Balthazar's Pendulum]] whenever a foe would knockdown target ally, that foe is knocked down instead.
*{{mo}} [[Bane Signet]] knocks down an attacking foe.
*{{mo}} [[Shield of Judgment]] knocks down target ally's attackers.
*{{mo}} [[Signet of Judgment]] knocks down a foe.
*{{n}} [[Soul Bind]] knocks down a foe, should they be hexed while attacking.
*{{n}} [[Weaken Knees]] knocks down a moving foe when struck.
*{{e}} [[Churning Earth]] knocks down foes in an area repeatedly, if they are moving faster than normal speed.
*{{e}} [[Dragon's Stomp]]/[[Earthquake]] knocks down foes in an area.
*{{e}} [[Gale]] knocks down a foe.
*{{e}} [[Gust]] knocks down a foe suffering from an Earth or Water Magic hex.
*{{e}} [[Lightning Surge]] knocks down a foe after some time.
*{{e}} [[Meteor]] knocks down foes in an area.
*{{e}} [[Meteor Shower]] knocks down foes in an area repeatedly.
*{{e}} [[Mind Shock]] knocks down a foe with less energy.
*{{e}} [[Shock]] knocks down a foe.
*{{e}} [[Stoning]] knocks down a foe suffering from weakness.
*{{e}} [[Teinai's Wind]] knocks down adjacent attacking foes.
*{{e}} [[Thunderclap]] knocks down a foe and adjacent foes whenever triggered by lightning damage.
*{{e}} [[Unsteady Ground]] knocks down foes in an area repeatedly, if they are attacking.
*{{e}} [[Water Trident]] knocks down a moving foe.
*{{e}} [[Whirlwind]] knocks down adjacent attacking foes.
*{{a}} [[Entangling Asp]] knocks down a foe.
*{{a}} [[Horns of the Ox]] knocks down a foe if that foe does not have any adjacent allies.
*{{a}} [[Iron Palm]] knocks down a foe if they suffer from a condition or hex.
*{{a}} [[Mark of Instability]] causes a knockdown on next dual attack skill.
*{{a}} [[Scorpion Wire]] knocks down a foe the next time the user is more than 100' from that target.
*{{a}} [[Wastrel's Collapse]] knocks down target foe after 5 seconds, but ends prematurely if that foe uses a skill.
*{{rt}} [[Grasping Was Kuurong]] creates ashes that knock down nearby foes when dropped.
*{{rt}} [[Wanderlust]] creates a spirit that knocks down stationary foes.
*[[image:Junundu Smash.jpg|15px]] [[Junundu Smash]] knocks down adjacent foes.
*[[image:Junundu Tunnel.jpg|15px]] [[Junundu Tunnel]] knocks down adjacent foes when this skill ends.
*[[image:Monster skill.jpg|15px]] [[Agnar's Rage]] knocks down nearby foes.
*[[image:Monster skill.jpg|15px]] [[Giant Stomp]] knocks down smaller creatures in the area.
*[[image:Monster skill.jpg|15px]] [[Juggernaut Toss]] knocks down a foe for 5 seconds.
*[[image:Monster skill.jpg|15px]] [[Jade Fury]] knocks down all foes in the area.
*[[image:Monster skill.jpg|15px]] [[Dark Chain Lightning]] deals huge damage and knocks down foes.


== Skills that prevent knockdown ==
== Umgangsweisen mit Niederwürfen ==
*{{w}} [[Balanced Stance]] prevents the user from being knocked down.
Unter Spielern haben sich zwei Weisen, einen Niederwurf zu nutzen, etabliert.
*{{w}} [[Dolyak Signet]] prevents the user from being knocked down.
*{{w}} [[Steady Stance]] prevents user from being knocked down and gives energy and adrenaline when the user would be knocked down.
*{{mo}} [[Balthazar's Pendulum]] whenever a foe would knockdown target ally, that foe is knocked down instead.
*{{e}} [[Ward of Stability]] prevents allies from being knocked down in an area.
*{{p}} [["Brace Yourself!"]] prevents an ally from being knocked down then deals damage to a nearby foe.
*{{d}} [[Fleeting Stability]] prevents the user from being knocked down, but then knocks you down if the enchantment reaches its full duration.


== Skills that require or enhance knockdown ==
=== Knocklock ===
*{{w}} [["On Your Knees!"]] recharges all stances if any adjacent foes are knocked down.
Knocklock (eng. ''knockdown'' und ''(to) lock''; "niederwerfen" und "sperren") bedeutet, den Gegner für einen längeren Zeitraum am Boden zu halten. Dafür bedient man sich Fertigkeiten, die länger am Boden halten (z.B. [[Rückenbrecher]]) oder die Niederwurfzeit verlängern (z.B. Erdbindung)
*{{w}} [[Belly Smash]] blinds nearby foes if its target is knocked down.
*{{w}} [[Crushing Blow]] causes a deep wound if its target is knocked down.
*{{w}} [[Lacerating Chop]] causes a bleeding if its target is knocked down.
*{{w}} [[Steelfang Slash]] gives adrenaline if its target is knocked down.
*{{r}} [[Bestial Mauling]] dazes a knocked down foe.
*{{r}} [[Brambles]] damages and causes bleeding on any foe who is knocked down in its area of effect.
*{{r}} [[Hunter's Shot]] causes bleeding if its target is knocked down.
*{{mo}} [[Holy Strike]]/[[Stonesoul Strike]] does extra damage to a knocked down foe.
*{{mo}} [[Supportive Spirit]] heals an ally who takes damage while knocked down.
*{{n}} [[Fetid Ground]] deals damage then poisons that foe if knocked down.
*{{e}} [[Aftershock]] deals extra damage to knocked down foes.  See [[KD/AS]].
*{{e}} [[Ash Blast]] blinds knocked down foes.
*{{e}} [[Bed of Coals]] sets knocked down foes in an area on fire.
*{{a}} [[Falling Spider]] will only hit a knocked down foe, but does extra damage and causes poison.
*{{a}} [[Lift Enchantment]] removes an enchantment from a knocked down foe.
*{{rt}} [[Earthbind]] increases minimum knockdown length to three seconds.
*{{p}} [[Awe]] dazes a knocked down foe.
*[[image:Junundu Bite.jpg|15px]] [[Junundu Bite]] heals you when hitting a knocked down foe.


==Creatures that cannot be knocked down==
=== Quarterknock ===
Certain creatures are simply too large for a tiny human player to knock off balance. These creatures are listed below. This list does not include creatures that use [[skill]]s to temporarily protect themselves from knockdowns. The following are all giant creatures though not necessarily of the species "[[giant]]":
Ein Quarterknock (eng. ''quarter'' und ''knock''; "Viertel" und "Schlag") setzt zwei Niederwürfe präzise hintereinander, sodass der Betroffene zwischendurch keine Fertigkeiten mit einer viertel-sekündigen Wirkzeit wirken kann.
*All [[Giant]]s.
 
*All [[Dolyak]]-riding [[Stone Summit]] units:
Ein Krieger verbindet einen Quarterknock meist mit einer Knocklock, um die Zeitpunkte mit der Angriffszeit des Hammers unter einen Hut zu bringen.
**[[Dolyak Master]]
 
**[[Dolyak Rider]]
==Kreaturen, die nicht zu Boden geworfen werden können==
**[[Stone Summit Heretic]]
Einige Kreaturen sind [[Immunität gegen Betäubung | immun gegen Niederwürfe]]. Diese Kreaturen werden hier aufgezählt. Es sind keine Kreaturen enthalten, die Fertigkeiten verwenden, die sie vorübergehend davor schützen zu Boden geworfen zu werden.
*All beast-riding [[Stone Summit]] units:
 
**[[Summit Beastmaster]]
So können durch [[Immunität gegen Betäubung | Immunität gegen Niederwurf]] geschützte Kreaturen meist trotzdem niedergeworfen werden:
**[[Stone Summit Herder]]
* Mit Hilfe des Geistes [[Erdbindung]].
*The large- and medium-sized [[Titan]]s:
* Mit Hilfe der [[Befähigung | Steinfaust-Befähigung]] des Kriegers.
**[[Burning Titan]]
 
**[[Frost Titan]]
Die folgenden Kreaturen sind meist sehr groß, aber sie gehören nicht unbedingt alle der Spezies ''Riese'' an. Einige Bosse sind auch gegen das zu Boden werfen immun, um das Spiel schwerer zu gestalten. Diese sind am Ende der Liste zu finden.
**[[Risen Ashen Hulk]]
 
**[[Rotting Titan]]
*Alle [[Riese]]n
**[[Wild Growth]]
*[[Belagerungs-Eisgolem]]
*All [[Tree]]s.
*Alle [[Steingipfel]]-Einheiten, die auf [[Dolyak]]s reiten:
*All [[Wurm (Species)|Wurm]]s.
**[[Dolyak-Meister]]
*[[Dragon Lich]]es.
**[[Dolyak-Reiter]]
*[[Glint]] the dragon and her six facets.
**[[Steingipfel-Ketzer]]
*All [[Hydra]]s
*Alle [[Steingipfel]]-Einheiten die auf Riesenbestien reiten:
*[[Siege Ice Golem]]s
**[[Gipfel-Tierbändiger]]
*[[Stone Crusher]]s
**[[Gipfel-Riesenherdenhüter]]
[[Category:Glossary]]
*Mittlere und große [[Titan]]en:
**[[Brennender Titan]]
**[[Frosttitan]]
**[[Erhabener Schlackekoloss]]
**[[Verrottender Titan]]
**[[Wildwuchs]]
*[[Inselwächter]] und [[Krummrinde]]
*[[Schlurfender Tafelberg|Schlurfende Tafelberg]]e und [[Sandsturmschroffling]]e
*Alle [[Wurm|Würmer]]
*[[Drachen-Lich]]e
*[[Glint]] die Drachin
*Alle [[Hydra|Hydren]]
*[[Steinmalmer]]
*[[Moloch]]e
*[[Tyrannus]]
*[[Qwytzylkak]]
*[[N.O.X.]], [[P.O.X.]] und [[R.O.X.]]
*[[Der Leviathan]]
*[[Abaddon]]
*[[Dhuum]]
*[[Shiro Tagachi]]
 
== Fertigkeiten, die zu Boden werfen können ==
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|}
 
== Fertigkeiten, die zu Boden werfen verlängern/ermöglichen ==
<big>'''Ritualist'''</big>
*{{Fertigkeit icon|Erdbindung}}
 
== Fertigkeiten, die das zu Boden werfen verhindern  ==
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==Fertigkeiten, die durch Gegner am Boden möglich/besser werden==
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[[Kategorie:Spielmechanik]]
{{en|Knockdown}}

Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 09:22 Uhr

Wird eine Kreatur zu Boden geworfen ist sie kurzzeitig Handlungsunfähig. Hat sie zum Zeitpunkt des Niederwurfes eine Fertigkeit aktiviert, wird diese unterbrochen.

Allgemeines[Bearbeiten]

Durch diverse Fertigkeiten können Kreaturen zu Boden geworfen werden, außerdem gibt es eine Reihe von Gegnern die bei jedem kritischen Treffer zu Boden werfen. Kampfarchipel-Eistee wirft den Spieler bei Verwendung zu Boden.

Am Boden kann eine Kreatur sich nicht bewegen, keine Fertigkeit mit Wirkzeit (wobei 0 Sekunden auch eine Wirkzeit darstellt) aktivieren oder angreifen. Es ist aber noch möglich, Fertigkeiten einzusetzen, die keine Wirkzeit haben. Dazu gehören u.a. Haltungen und Schreie. Im Moment des Niederwerfens eingesetzte Fertigkeiten gelten im Sinne der Spielmechanik als unterbrochen.

Der Niederwurf dauert, wenn nicht anders in einer Fertigkeit angegeben, zwei Sekunden. Fertigkeiten, wie Rückenbrecher können die Zeit auf 4 Sekunden verlängern. In seltensten Fällen (z.B. Molochwurf, Übernatürliche Labilität ab Schnellwirkung 19) ist es möglich, ein Ziel für 5 Sekunden am Boden zu halten. Die Steinfaust-Befähigung des Kriegers oder der Erdbindungs-Geist des Ritualisten kann die Dauer eines Niederwurfes verlängern.

Ohne die Zuhilfenahme von PvE-Fertigkeiten ist es recht schwierig einen Niederwurf zu verhindern. Dabei sind Ausgeglichene Haltung, Kreis der Stabilität und Aura der Stabilität am ehesten gefragt.

Umgangsweisen mit Niederwürfen[Bearbeiten]

Unter Spielern haben sich zwei Weisen, einen Niederwurf zu nutzen, etabliert.

Knocklock[Bearbeiten]

Knocklock (eng. knockdown und (to) lock; "niederwerfen" und "sperren") bedeutet, den Gegner für einen längeren Zeitraum am Boden zu halten. Dafür bedient man sich Fertigkeiten, die länger am Boden halten (z.B. Rückenbrecher) oder die Niederwurfzeit verlängern (z.B. Erdbindung)

Quarterknock[Bearbeiten]

Ein Quarterknock (eng. quarter und knock; "Viertel" und "Schlag") setzt zwei Niederwürfe präzise hintereinander, sodass der Betroffene zwischendurch keine Fertigkeiten mit einer viertel-sekündigen Wirkzeit wirken kann.

Ein Krieger verbindet einen Quarterknock meist mit einer Knocklock, um die Zeitpunkte mit der Angriffszeit des Hammers unter einen Hut zu bringen.

Kreaturen, die nicht zu Boden geworfen werden können[Bearbeiten]

Einige Kreaturen sind immun gegen Niederwürfe. Diese Kreaturen werden hier aufgezählt. Es sind keine Kreaturen enthalten, die Fertigkeiten verwenden, die sie vorübergehend davor schützen zu Boden geworfen zu werden.

So können durch Immunität gegen Niederwurf geschützte Kreaturen meist trotzdem niedergeworfen werden:

Die folgenden Kreaturen sind meist sehr groß, aber sie gehören nicht unbedingt alle der Spezies Riese an. Einige Bosse sind auch gegen das zu Boden werfen immun, um das Spiel schwerer zu gestalten. Diese sind am Ende der Liste zu finden.

Fertigkeiten, die zu Boden werfen können[Bearbeiten]

Krieger

Waldläufer

Mönch

Nekromant

Keine Fertigkeiten

Mesmer

Elementarmagier

  • Erdbeben
    1025315
    Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Erdbeben erzeugt. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Erdbeben.jpg
     Erdbeben
  • Zauber (Factions). Ihr beschwört an der Position des Zielgegners einen Drachenstampfer. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Drachenstampfer.jpg
     Drachenstampfer
  • Schock
    105¾10
    Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 10...50...60 Punkte Blitz-Schaden. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Schock.jpg
     Schock
  • Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...42...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Geistiger Schock (PvP).jpg
     Geistiger Schock (PvP)
  • Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...42...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Geistiger Schock.jpg
     Geistiger Schock
  • Zauber (Prophecies). Alle umstehenden Gegner erleiden 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Wirbelsturm.jpg
     Wirbelsturm
  • Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. (Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rutschiger Boden (PvP).jpg
     Rutschiger Boden (PvP)
  • Meteor
    105230
    Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Meteor.jpg
     Meteor
  • Elite-Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Schwankender Boden erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...34...40 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Gegner, die von Schwankender Boden getroffen werden, werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Schwankender Boden.jpg
     Schwankender Boden
  • Orkan
    101015
    Zauber (Basis). Der Gegner wird 2 Sekunden zu Boden geworfen. Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Orkan.jpg
     Orkan
  • Zauber (Basis). Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinigung.jpg
     Steinigung
  • Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Aufgeworfene Erde erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden bewirkt Aufgeworfene Erde bei Feinden in der Nähe des Ortes pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden. Jeder Feind, der sich schneller als normal bewegt, wenn er von Aufgeworfene Erde getroffen wird, wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Aufgeworfene Erde.jpg
     Aufgeworfene Erde
  • Elite-Verhexung (Basis). Nach 3 Sekunden wird der Zielgegner zu Boden geworfen, erleidet 14...83...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzwelle.jpg
     Blitzwelle
  • Böe
    10¾10
    Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Böe.jpg
     Böe
  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Meteorschauer.jpg
     Meteorschauer
  • Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rutschiger Boden.jpg
     Rutschiger Boden
  • Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wasserdreizack.jpg
     Wasserdreizack

Ritualist

  • Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fernweh (PvP).jpg
     Fernweh (PvP)
  • Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kurongs [sic] Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Erfassend war Kuurong.jpg
     Erfassend war Kuurong
  • Fernweh
    10145
    Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fernweh.jpg
     Fernweh

Assassine

Paragon

Keine Fertigkeiten

Derwisch

PvE

Fertigkeiten, die zu Boden werfen verlängern/ermöglichen[Bearbeiten]

Ritualist

  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Gegner, die keine Geister sind, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50...30...25 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Erdbindung.jpg
     Erdbindung [PvP]

Fertigkeiten, die das zu Boden werfen verhindern[Bearbeiten]

Krieger

Waldläufer

Keine Fertigkeiten

Mönch

Nekromant

Keine Fertigkeiten

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Elementarmagier

Assassine

Keine Fertigkeiten

Ritualist

Keine Fertigkeiten

Paragon

  • Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Seid vorbereitet!".jpg
     "Seid vorbereitet!"
  • Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, 1 Feind in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Seid vorbereitet!" (PvP).jpg
     "Seid vorbereitet!" (PvP)

Derwisch

  • Blitzverzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Flüchtige Stabilität.jpg
     Flüchtige Stabilität

PvE

  • Haltung (Eye of the North). Ihr könnt 5...15 Sekunden lang nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Rabenflug.jpg
     Rabenflug
  • Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Zwergenstabilität.jpg
     Zwergenstabilität
  • Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    "Ich bin unaufhaltbar!".jpg
     "Ich bin unaufhaltbar!"
  • Schrei (Eye of the North). 3...5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    "Stolpert nicht!".jpg
     "Stolpert nicht!"

Fertigkeiten, die durch Gegner am Boden möglich/besser werden[Bearbeiten]

Krieger

Waldläufer

  • Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen, die keine Geister sind und in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, erleiden 5 Schadenspunkte und leiden 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Dornenranken.jpg
     Dornenranken
  • Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einer Bestienattacke an, die +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner am Boden, leidet dieser 4...9...10 Sekunden an Benommenheit.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Bestienattacke.jpg
     Bestienattacke
  • Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Melandrus Schuss.jpg
     Melandrus Schuss

Mönch

  • Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wurde, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Steinseelenschlag.jpg
     Steinseelenschlag
  • Verzauberung (Nightfall). 5...19...23 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, während er am Boden liegt, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Unterstützender Geist.jpg
     Unterstützender Geist
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Balthasars Pendel.jpg
     Balthasars Pendel
  • Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Heiliger Schlag.jpg
     Heiliger Schlag

Nekromant

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Elementarmagier

Assassine

Ritualist

Keine Fertigkeiten

Paragon

  • Ehrfurcht
    10¾10
    Fertigkeit (Nightfall). Wenn diese Fertigkeit einen zu Boden geworfenen Feind trifft, leidet dieser 5...13...15 Sekunden lang an Benommenheit. Ehrfurcht hat nur die halbe Reichweite.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Ehrfurcht.jpg
     Ehrfurcht
  • Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
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     "Seid vorbereitet!"
  • Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, 1 Feind in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Seid vorbereitet!" (PvP).jpg
     "Seid vorbereitet!" (PvP)

Derwisch

PvE

  • Verhexung (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 44...80 Punkte Schaden. Wenn er zu Boden geworfen wurde, kann er 5...8 Sekunden lang nicht angreifen.
    Attribut: Norntitel ()
    Ein Funken Arglist.jpg
     Ein Funken Arglist
  • Fertigkeit (Eye of the North). Fügt dem berührten Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Deldrimortitel ()
    Unter der Gürtellinie.jpg
     Unter der Gürtellinie
Englische Bezeichnung: Knockdown