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Aktuelle Version vom 14. November 2011, 04:45 Uhr
Beschreibung
- Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Entfernt einen Zustand. Heilt um 15...63...75 Lebenspunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verzaubert ist.
Schutzgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkte | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Bemerkungen[Bearbeiten]
- Diese Fertigkeit hat zwei völlig unabhängige Funktionen, die nichts miteinander zu tun haben.
- Sie wird daher oft zusammen mit Glaubensaura (auch Schutzgebete) verwendet, um günstig eine große Menge Heilung zu geben.
- Kann auch wirkungsvoll gegen Gruppen eingesetzt werden, die nicht so viele Zustände verteilen.
- NSCs können diese Fertigkeit nicht sinnvoll nutzen: Wenn auf der ganzen Gruppe ein harmloser Zustand (wie z.B. Krankheit) liegt, versuchen diese durch Spammen dieser Fertigkeit die Zustände von der ganzen Gruppe runterzureißen (bei dem Zustand Krankheit kommt hinzu, dass sich gerade gesäuberte NSCs sich an ihren Gruppenmitgliedern wieder anstecken). Dadurch geht ihnen wertvolle Energie für andere Aufgaben verloren. Daher sollte man z.B. eher Leiden heilen als Zustandsentferner für seine Helden in Betracht ziehen, da dieses auch noch eine potentiell stärkere Heilleistung als Zustand aufheben hat.
Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Zauber (Basis). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.Leiden heilenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Prophecies). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) von einem Verbündeten. Wenn ein Zustand entfernt wurde, wird der Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.Zustand bessernAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Dismiss Condition