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Zustand bessern: Unterschied zwischen den Versionen
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'''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | '''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | ||
*[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiede]]) | *[[Prophecies]] | ||
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | **[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiede]]) | ||
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | |||
== Anmerkungen == | |||
*Dies ist die am schnellsten wieder aufladende Nicht-Elite-Fertigkeit im Spiel, die Zustände entfernen kann. | |||
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Aktuelle Version vom 14. November 2011, 04:46 Uhr
Zustand bessern | ||
---|---|---|
Attribut | Schutzgebete | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) von einem Verbündeten. Wenn ein Zustand entfernt wurde, wird der Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Entfernt einen Zustand. Entfernungswirkung: Heilt um 5...57...70 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Schutzgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkte | 5 | 9 | 14 | 18 | 22 | 27 | 31 | 35 | 40 | 44 | 48 | 53 | 57 | 61 | 66 | 70 | 74 | 79 | 83 | 87 | 92 | 96 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Dies ist die am schnellsten wieder aufladende Nicht-Elite-Fertigkeit im Spiel, die Zustände entfernen kann.
- NSCs können diese Fertigkeit nicht sinnvoll nutzen: Wenn auf der ganzen Gruppe ein harmloser Zustand (wie z.B. Krankheit) liegt, versuchen diese durch Spammen dieser Fertigkeit die Zustände von der ganzen Gruppe runterzureißen (bei dem Zustand Krankheit kommt hinzu, dass sich gerade gesäuberte NSCs sich an ihren Gruppenmitgliedern wieder anstecken). Dadurch geht ihnen wertvolle Energie für andere Aufgaben verloren. Daher sollte man z.B. eher Leiden heilen als Zustandsentferner für seine Helden in Betracht ziehen, da dieses auch noch eine potentiell stärkere Heilleistung als Zustand bessern hat.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Zauber (Nightfall). Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt.GenesungsberührungAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.Leiden heilenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Zustand aufhebenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Mend Condition