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Zweitklasse für den Elementarmagier: Unterschied zwischen den Versionen

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==Welche Zweitklasse für den Elementaristen==
Einstmals als reiner "Damagedealer", also Schadensverteiler deklariert, ist er doch mitlerweile ein alleskönner.
*Mit den Nahkämpferklassen [[Assassine]], [[Derwisch]] und [[Krieger]] kann der "Ele" wunderbar "Tanken", selber großen Schaden austeilen und aber auch "Farmen". Hierzu ist Erde, Wasser und Feuer gut geeignet.
*Als klassischer Fernkämpfer aber, bedenkt man seine nur 60er Rüstung, ist er wohl besser geeignet.
*Sehr beliebt ist z. Z. [[Mesmer]] als Zweitklasse, da man mit diesem den sogenannten "CryWay" spielen kann. In dieser Kombination ist ein ungeheuerer [[Schaden]] auf die Gegnergruppe möglich und zwar in kürzester Zeit. In klassischer Form nimmt man aber unterbrechende [[Fertigkeiten]], da man so seine eigenen schweren Zauber sicherer durchbekommt. Besonders wenn man Brennen einsetzt ist, sind die degenerativen  Zauber des Mesmers sehr geeignet, den Gegner mächtig unter Druck zu setzen.
*Mit dem Necromanten als zweite Klasse sind wie beim Mesmer starke Degenerationen möglich. Aber auch der Support der Gruppe ist in Verbindung mit [[Blutmagie]] nicht zu verachten, denn der Magier besitzt eine große Energiereserve.
*Den [[Mönch]]en nutzt man in der klassischen Spielweise als Supporter oder wenn man solo unterwegs als Selbstheilung, meistens wird diese Kombi  aber wohl beim Farmen eingesetzt.
*[[Paragon]]e haben sehr effektive Angriffsfertigkeiten, die sich ideal mit denen des Elementaristen kombinieren lassen. Hervorzuheben wären da die Speerangriffe mit Feuer -und Blitzschaden. Natürlich lässt sich auch gut Supporten, siehe [[Schrei]]e und [[Echo]]s, die u.A. auch Zustände verursachen oder verlängern.
*Mit den Eigenschaften des [[Waldläufer]]s ist man in der Lage, aus großer Entfernung großen Schaden in Form von [[Brennen]] oder rüstungsdurchdringendem [[Blitzschaden]] zu verursachen. Z.B. könnte man [[Kriegsneurose]] mit einem Schock-[[Hornbogen]] kombinieren und mächtig Schaden austeilen.


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===[[Bild:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]===
===[[Datei:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]===
* E/K ist eine eher ausgefallene Klassenkombination, da der Krieger als Sekundärklasse für Elementarmagier nur wenig Hilfe zu bieten hat. Verteidigungshaltungen können eventuell nützlich sein. Von den Waffenattributen wird stark abgeraten.
* E/K ist eine eher ausgefallene Klassenkombination, da der Krieger als Sekundärklasse für Elementarmagier nur wenig Hilfe zu bieten hat. Verteidigungshaltungen können eventuell nützlich sein.


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===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]===
===[[Datei:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]===
*Bei Manchen Waldläuferbuilds, deren Schaden hauptsächlich von Elementarmagier-Fertigkeiten kommt, empfiehlt sich diese Kombination eher als W/E. Meist hilft der Waldläufer als Sekundärklasse allerdings nur wenig, abgesehen von den Haltungen.
*Bei manchen Waldläuferbuilds, deren Schaden hauptsächlich von Elementarmagier-Fertigkeiten kommt, empfiehlt sich diese Kombination eher als W/E. Meist hilft der Waldläufer als Sekundärklasse allerdings nur wenig, abgesehen von den Haltungen.


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===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
===[[Datei:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
*Der E/Mö ist beliebt als Unterstützer in organisierten Teams. So waren Flagrunner in GvGs oft E/Mö mit Gruppe heilen oder Aegis häufig und sind es auch heute noch, auch wenn Mö/E und E/R Varianten zunehmend beliebter werden.
*Der E/Mö ist beliebt als Unterstützer in organisierten Teams. So waren Flagrunner in GvGs oft E/Mö mit [[Gruppe heilen]] oder [[Aegis]] und sind es auch heute noch, auch wenn Mö/E- und E/R-Varianten zunehmend beliebter werden.


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===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
===[[Datei:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
*Wie der Mönch, hat auch der Elementarmagier [[Blutopfer]] zur Energiekontrolle benutzt, bis es generft wurde.
*Wie der Mönch hat auch der Elementarmagier [[Blutopfer]] zur Energiekontrolle benutzt, bis es generft wurde.
*Vor allem im schweren Modus ist ein Erd-Elementarmagier mit [[Schwächendes Blut]] und [[Schatten der Angst]] (und Schutzkreisen) effektiv gegen Nah- und Fernkämpfer, die physischen Schaden machen.


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===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] ===
*E/Me wird meist als [[Echonuker]] gespielt, d.h. der Elementarmagier benutzt [[Arkanes Echo]] oder den Elite Skill [[Echo]] um starke Zauber, die lange aufladen, schnell wieder benutzen zu können.


*Mit [[Inspirationsmagie]]-[[Zauber]]n kann man fehlende Energie vom Gegner stehlen.
===[[Datei:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] ===
*E/Me wird meist als [[Echonuker]] gespielt, d. h. der Elementarmagier benutzt [[Arkanes Echo]] oder die Elitefertigkeit [[Echo]], um starke Zauber, die lange aufladen, schnell wieder benutzen zu können.
 
*Elementarmagier haben zwar hohe Ausgangsenergie, aber keine bessere Regeneration. [[Inspirationsmagie]] kann das Defizit eventuell ausgleichen.
 
*Auch der "Mesmer-Schutzmantel" ist begehrt. Bei dieser Kombination aus den Fertigkeiten [[Steinschläger]], [[Mantra der Erde]] und [[Steinfleisch-Aura]] entsteht eine mächtige Verteidigung gegen fast jeden Schaden. Wenn man dazu noch eine Geomanten-Rüstung trägt, ist man fast ohne weiteren Schutz für jeden Gegner bereit.


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===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]===
===[[Datei:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]===
*In den Zufallsarenen trifft man derzeit viele E/A, die mit einem Schattenschritt Krieger umgehen und sich zum Mönch teleportieren, um diesen mit [[PBAoE]]-Zaubern schnell zu töten.
*In den Zufallsarenen trifft man derzeit viele E/A, die mit einem Schattenschritt Krieger umgehen und sich zum Mönch teleportieren, um diesen mit [[PBAoE]]-Zaubern schnell zu töten.
*Auch beliebt im PvE ist die Kombo aus [[Versprechen des Assassinen]], [[Glyphe der Opferung]] und [[Meteorschauer]], da diese wie beim Echonuker (siehe links) das mehrmalige Wirken von Meteorschauer ermöglicht.


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===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
 
*In GvGs sind E/R gerne als Flagrunner eingesetzt, da sie mit [[Waffe der Abwehr]] und [[Segen des Ausübers]] bedingt splitfähig sind.
===[[Datei:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
*[[Ätherprisma]] wird als Energiequelle benutzt, um zu heilen. Siehe dazu: [[Ätherprisma-Heiler]]


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===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]===
===[[Datei:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]===
* Die Schreie und Anfeuerungsrufe des Paragon können die Kampfkraft des Elementarmagiers erhöhen und gleichzeitig die gesamte Gruppe unterstützen.
* Die Schreie und Anfeuerungsrufe des Paragon können die Kampfkraft des Elementarmagiers erhöhen und gleichzeitig die gesamte Gruppe unterstützen.


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===[[Image:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]===
===[[Datei:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]===
*E/D ist die meistgehasste Kombination in den Zufallsarenen. Ähnlich wie [[Touch Waldläufer]] sind sie nämlich schwer zu schlagen, da die meisten E/D auf den Fertigkeiten [[Steinfleisch-Aura]], [[Erdrüstung]] und [[Mystische Regeneration]] beruhen. Damit haben sie eine Rüstung von ca. 100 und zusätzlich 25 Punkte Schadensverringerung. Das bisschen Schaden, das sie dann noch abbekommen ist mit Mystische Regeneration schnell ausgeheilt.
*E/D sind harte Gegner in den Zufallsarenen. Ähnlich wie [[Toucher|Touch-Waldläufer]] sind sie nämlich schwer zu schlagen, da die meisten E/D auf den Fertigkeiten [[Steinfleisch-Aura]], [[Erdrüstung]] und [[Mystische Regeneration]] beruhen. Damit haben sie eine Rüstung von ca. 100 und zusätzlich 25 Punkte Schadensverringerung. Das bisschen Schaden, das sie dann noch abbekommen, ist mit Mystische Regeneration schnell ausgeheilt.
*Dem hier beschriebenen "Invincible" ist mit Entzauberung und Unterbrechung am besten beizukommen.
*Dem hier beschriebenen "Invincible" ist mit Entzauberung und Unterbrechung am besten beizukommen.
 
*Eine andere, nicht weniger unliebsame Variante für das offensivere Spiel, vor allem im PvE, besteht aus [[Feuereinstimmung]] und [[Wiederherstellungs-Aura]] als Voraussetzung für [[Mystische Regeneration]] und [[Dwaynas Berührung]]. Diese Variante ist nicht so belastbar, hat dafür aber noch genügend Reserven für einen hohen Schadens-Output.
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==verwandte Artikel==
==Verwandte Artikel==
* [[Elementarmagier]]
* [[Elementarmagier]]
* [[Elementarmagier-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]]
* [[Elementarmagier-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]]

Aktuelle Version vom 12. April 2011, 23:45 Uhr


Krieger-icon.png Krieger[Bearbeiten]

  • E/K ist eine eher ausgefallene Klassenkombination, da der Krieger als Sekundärklasse für Elementarmagier nur wenig Hilfe zu bieten hat. Verteidigungshaltungen können eventuell nützlich sein.

Waldläufer-icon.png Waldläufer[Bearbeiten]

  • Bei manchen Waldläuferbuilds, deren Schaden hauptsächlich von Elementarmagier-Fertigkeiten kommt, empfiehlt sich diese Kombination eher als W/E. Meist hilft der Waldläufer als Sekundärklasse allerdings nur wenig, abgesehen von den Haltungen.

Mönch-icon.png Mönch[Bearbeiten]

  • Der E/Mö ist beliebt als Unterstützer in organisierten Teams. So waren Flagrunner in GvGs oft E/Mö mit Gruppe heilen oder Aegis und sind es auch heute noch, auch wenn Mö/E- und E/R-Varianten zunehmend beliebter werden.

Nekromant-icon.png Nekromant[Bearbeiten]

  • Wie der Mönch hat auch der Elementarmagier Blutopfer zur Energiekontrolle benutzt, bis es generft wurde.
  • Vor allem im schweren Modus ist ein Erd-Elementarmagier mit Schwächendes Blut und Schatten der Angst (und Schutzkreisen) effektiv gegen Nah- und Fernkämpfer, die physischen Schaden machen.

Mesmer-icon.png Mesmer[Bearbeiten]

  • E/Me wird meist als Echonuker gespielt, d. h. der Elementarmagier benutzt Arkanes Echo oder die Elitefertigkeit Echo, um starke Zauber, die lange aufladen, schnell wieder benutzen zu können.
  • Elementarmagier haben zwar hohe Ausgangsenergie, aber keine bessere Regeneration. Inspirationsmagie kann das Defizit eventuell ausgleichen.
  • Auch der "Mesmer-Schutzmantel" ist begehrt. Bei dieser Kombination aus den Fertigkeiten Steinschläger, Mantra der Erde und Steinfleisch-Aura entsteht eine mächtige Verteidigung gegen fast jeden Schaden. Wenn man dazu noch eine Geomanten-Rüstung trägt, ist man fast ohne weiteren Schutz für jeden Gegner bereit.

Assassine-icon.png Assassine[Bearbeiten]

  • In den Zufallsarenen trifft man derzeit viele E/A, die mit einem Schattenschritt Krieger umgehen und sich zum Mönch teleportieren, um diesen mit PBAoE-Zaubern schnell zu töten.
  • Auch beliebt im PvE ist die Kombo aus Versprechen des Assassinen, Glyphe der Opferung und Meteorschauer, da diese wie beim Echonuker (siehe links) das mehrmalige Wirken von Meteorschauer ermöglicht.

Ritualist-icon.png Ritualist[Bearbeiten]

Paragon-icon.png Paragon[Bearbeiten]

  • Die Schreie und Anfeuerungsrufe des Paragon können die Kampfkraft des Elementarmagiers erhöhen und gleichzeitig die gesamte Gruppe unterstützen.

Derwisch-icon.png Derwisch[Bearbeiten]

  • E/D sind harte Gegner in den Zufallsarenen. Ähnlich wie Touch-Waldläufer sind sie nämlich schwer zu schlagen, da die meisten E/D auf den Fertigkeiten Steinfleisch-Aura, Erdrüstung und Mystische Regeneration beruhen. Damit haben sie eine Rüstung von ca. 100 und zusätzlich 25 Punkte Schadensverringerung. Das bisschen Schaden, das sie dann noch abbekommen, ist mit Mystische Regeneration schnell ausgeheilt.
  • Dem hier beschriebenen "Invincible" ist mit Entzauberung und Unterbrechung am besten beizukommen.
  • Eine andere, nicht weniger unliebsame Variante für das offensivere Spiel, vor allem im PvE, besteht aus Feuereinstimmung und Wiederherstellungs-Aura als Voraussetzung für Mystische Regeneration und Dwaynas Berührung. Diese Variante ist nicht so belastbar, hat dafür aber noch genügend Reserven für einen hohen Schadens-Output.

Verwandte Artikel[Bearbeiten]

Bezeichnung auf GuildWiki.org: Secondary professions for an Elementalist