News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Zweitklasse für den Nekromanten: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(redundanz) |
imported>Glueckstaler |
||
(21 dazwischenliegende Versionen von 16 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Zeile 14: | Zeile 12: | ||
===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]=== | ===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]=== | ||
*Unter Umständen kann [[Schlangenschnelligkeit]] nützlich sein. Auch kann man mit | *Unter Umständen kann [[Schlangenschnelligkeit]] nützlich sein. Auch kann man mit [[Günstige Winde]] den Schaden von den Knochenteufeln erhöhen und mit [[Trennung]] und [[Jagdsaison]] alle Diener effektiver machen. | ||
|- valign="top" | |- valign="top" | ||
Zeile 23: | Zeile 21: | ||
* Mit [[Gebiet heilen]] können Minionmaster den Lebensverlust durch [[Blut des Meisters]] ausgleichen. | * Mit [[Gebiet heilen]] können Minionmaster den Lebensverlust durch [[Blut des Meisters]] ausgleichen. | ||
* Außerdem kann das [[Siegel der Wiederbelebung]] durch einen [[Hard res]] ersetzt werden. | * Außerdem kann das [[Siegel der Wiederbelebung]] durch einen [[Hard res]] ersetzt werden. | ||
| style="background:#{{Farbe|Me|H}}; border:1px solid #{{Farbe|Me|R}};"| | | style="background:#{{Farbe|Me|H}}; border:1px solid #{{Farbe|Me|R}};"| | ||
Zeile 35: | Zeile 26: | ||
===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] === | ===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] === | ||
*[[Arkanes Echo]] wird gerne verwendet, um [[Boshafter Geist|SS]] auf mehreren Zielen zu halten. | *[[Arkanes Echo]] wird gerne verwendet, um [[Boshafter Geist|SS]] auf mehreren Zielen zu halten. | ||
*Weiterhin können einige Fertigkeiten der [[Beherrschungsmagie]]-Linie, wie z.B. [[Rückschlag]] und [[Empathie]], gut mit [[Boshafter Geist]] (oder [[Sieger plündern]]) kombiniert werden. | |||
|- valign="top" | |||
| style="background:#{{Farbe|E|H}}; border:1px solid #{{Farbe|E|R}};"| | | style="background:#{{Farbe|E|H}}; border:1px solid #{{Farbe|E|R}};"| | ||
===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]=== | ===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]=== | ||
*Wie auch Mönche verwenden viele N/E die [[Glyphe der geringeren Energie]], um ihren Energiehaushalt zu regeln. | *Wie auch Mönche verwenden viele N/E die [[Glyphe der geringeren Energie]], um ihren Energiehaushalt zu regeln. | ||
*[[Seelensammlung]] lässt sich evtl. dafür verwenden, auch längere Kämpfe mit teuren Zaubern ohne Energieprobleme durchzuhalten. | *[[Seelensammlung]] lässt sich evtl. dafür verwenden, auch längere Kämpfe mit teuren Zaubern ohne Energieprobleme durchzuhalten. | ||
| style="background:#{{Farbe|A|H}}; border:1px solid #{{Farbe|A|R}};"| | | style="background:#{{Farbe|A|H}}; border:1px solid #{{Farbe|A|R}};"| | ||
Zeile 47: | Zeile 40: | ||
===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]=== | ===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]=== | ||
*Die beliebte Kombination von [[Tanzende Dolche]] mit [[Schlingnatter]] und [[Siegel des toxischen Schocks]] wird auch als Primärnekromant gespielt, um mit [[Zeichen des Schnitters]] die Energie zu halten. | *Die beliebte Kombination von [[Tanzende Dolche]] mit [[Schlingnatter]] und [[Siegel des toxischen Schocks]] wird auch als Primärnekromant gespielt, um mit [[Zeichen des Schnitters]] die Energie zu halten. | ||
*[[Seelenwiderhaken]] lässt sich gut mit manchen Verhexungen des Assassinen kombinieren. | |||
|- valign="top" | |||
| style="background:#{{Farbe|R|H}}; border:1px solid #{{Farbe|R|R}};"| | | style="background:#{{Farbe|R|H}}; border:1px solid #{{Farbe|R|R}};"| | ||
===[[ | ===[[Bild:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]=== | ||
*N/R war einmal eine beliebte Kombination, um aus den Geistern des Ritualisten Energie zu gewinnen. Durch den Nerf von [[Seelensammlung]], der nun die gewonnene Energie über einen bestimmten Zeitraum begrenzt, ist dies jedoch aus der Mode gekommen. | *N/R war einmal eine beliebte Kombination, um aus den Geistern des Ritualisten Energie zu gewinnen. Durch den Nerf von [[Seelensammlung]], der nun die gewonnene Energie über einen bestimmten Zeitraum begrenzt, ist dies jedoch aus der Mode gekommen. | ||
*Heute wird N/R meist als [[ | *Heute wird N/R meist als [[Wiederherstellungsmagie|Wiederherstellungs-]]Ritualist gespielt. Seelensammlung dient als Energieversorgung. I.d.R. kombiniert man dies mit einigen der mächtigeren (und daher teureren) [[Flüche]]-Zauber. | ||
| style="background:#{{Farbe|P|H}}; border:1px solid #{{Farbe|P|R}};"| | | style="background:#{{Farbe|P|H}}; border:1px solid #{{Farbe|P|R}};"| | ||
Zeile 61: | Zeile 55: | ||
*Fast alle Schreie und Anfeuerungsrufe wirken auch auf Diener. Man muss dabei darauf achten, dass die Boni bei einem normalen Angriff und nicht bei einer Angriffsfertigkeit ausgelöst werden. | *Fast alle Schreie und Anfeuerungsrufe wirken auch auf Diener. Man muss dabei darauf achten, dass die Boni bei einem normalen Angriff und nicht bei einer Angriffsfertigkeit ausgelöst werden. | ||
|- valign="top" | |||
| style="background:#{{Farbe|D|H}}; border:1px solid #{{Farbe|D|R}};"| | | style="background:#{{Farbe|D|H}}; border:1px solid #{{Farbe|D|R}};"| | ||
===[[ | ===[[Bild:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]=== | ||
*Mit [[Aura des Lich]] konnten die Lebenspunkte und Schaden halbiert werden, sodass Regeneration von [[Mystische Regeneration]] effektiver war, ähnlich wie beim [[55hp-Mönch]]. Man sollte dann noch ein bis zwei andere Verzauberungen benutzen, um maximale Regeneration zu erreichen. | *Mit [[Aura des Lich]] konnten die Lebenspunkte und Schaden halbiert werden, sodass Regeneration von [[Mystische Regeneration]] effektiver war, ähnlich wie beim [[55HP|55hp-Mönch]]. Man sollte dann noch ein bis zwei andere Verzauberungen benutzen, um maximale Regeneration zu erreichen. Da [[Aura des Lich]] verändert wurde, ist dies jedoch nicht mehr möglich. Man kann die Regeneration dennoch zur Heilung benutzen. | ||
|} | |} |
Aktuelle Version vom 12. Oktober 2018, 23:31 Uhr
Krieger[Bearbeiten]
|
Waldläufer[Bearbeiten]
|
Mönch[Bearbeiten]
|
Mesmer[Bearbeiten]
|
Elementarmagier[Bearbeiten]
|
Assassine[Bearbeiten]
|
Ritualist[Bearbeiten]
|
Paragon[Bearbeiten]
|
Derwisch[Bearbeiten]
|
Verwandte Artikel[Bearbeiten]
- Nekromant
- Fertigkeiten Kurzreferenz
- Rüstung
- Nekromanten-Leitfaden für Anfänger
- Leitfaden zum Spielen eines effektiven Nekromanten
Englische Bezeichnung: Secondary_professions_for_a_Necromancer