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Zweitklasse für den Paragon: Unterschied zwischen den Versionen

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* Kostengünstige Schreie wie [["Passt auf Euch auf!"]] geben Paragonen gute Kontrolle über ihren Energiehaushalt.
* Kostengünstige Schreie wie [["Passt auf Euch auf!"]] geben Paragonen gute Kontrolle über ihren Energiehaushalt.
* Durch den relativ hohen Rüstwert kann der Paragon auch im Nahkampf gut eingesetzt werden, auch wenn er nicht an einen primären Krieger heranreicht.


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*P/Me wird zur Zeit sehr oft im GvG gespielt, da [[Paragon]]e ohne große Probleme mit [[Verhexungen vertreiben]] das Team von [[Verhexungen]] befreien können.
*P/Me wird zur Zeit sehr oft im GvG gespielt, da [[Paragon]]e ohne große Probleme mit [[Verhexungen vertreiben]] das Team von [[Verhexungen]] befreien können.


*Fertigkeiten wie [[Kraftdorn]] oder [[Spiegel der Entzauberung]] verbessern die Interruptfrequenz und Verzauberungskontrolle in Teambuilds und sind auf dem Paragon gut aufgehoben.
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*Mehr Schaden durch Beschwörungen ([[Blitzbeschwörung]],...). In Verbindung damit werden auch oft [[Orkan]] und verschiedene andere Zauber verwendet.
*Mehr Schaden durch Beschwörungen ([[Blitzbeschwörung]],...). In Verbindung damit werden auch oft [[Orkan]] und verschiedene andere Zauber verwendet.
*Vor allem im GvG werden Paragone oft verwendet, um die Backline mit Abwehrzaubern zu schützen. [[Glyphe der geringeren Energie]] wird verwendet, um die Kosten für z.B. [[Abwehr gegen Nahkampf]] zu senken.
*Vor allem im GvG werden Paragone oft verwendet, um die [[Backline]] mit Abwehrzaubern zu schützen. [[Glyphe der geringeren Energie]] wird verwendet, um die Kosten für z.B. [[Abwehr gegen Nahkampf]] zu senken.




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===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
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*[[Lautstark war Sogolon]] kann nützlich sein.
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*Keine speziellen Vorteile bekannt.
 
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*Mit [[Ebon-Staubaura]] wird der Paragon zu einem effektiven Blindbot. Im Gegensatz zum D/P verwendet man als P/D Schreie zur Unterstützung des Teams und als Energiemanagement.
 
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{{en|Secondary_professions_for_a_Paragon}}
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[[Kategorie:Klassenkombination]]
[[Kategorie:Klassenkombination]]

Aktuelle Version vom 5. August 2011, 19:23 Uhr


Krieger-icon.png Krieger[Bearbeiten]

  • Kostengünstige Schreie wie "Passt auf Euch auf!" geben Paragonen gute Kontrolle über ihren Energiehaushalt.
  • Durch den relativ hohen Rüstwert kann der Paragon auch im Nahkampf gut eingesetzt werden, auch wenn er nicht an einen primären Krieger heranreicht.

Waldläufer-icon.png Waldläufer[Bearbeiten]

  • Fertigkeiten wie Vergiftungen erhöhen den Speerschaden
  • Kann weitere Zustände austeilen
  • Weitere Unterstützung im Kampf durch Tiergefährten

Mönch-icon.png Mönch[Bearbeiten]

  • Kann Energie durch Schreie gewinnen, um sich die starken Gruppenverzauberungen und -heilzauber leisten zu können.
  • Gerne auch für verschiedene Elitefertigkeiten verwendet (z.B. Verhexungen umleiten)

Nekromant-icon.png Nekromant[Bearbeiten]

  • Als Gruppensupporter oft mit Orden des Vampirs gespielt.
  • Kann von Entzauberungsfertigkeiten des Nekromanten gebrauch machen
  • Verschiedene Elitefertigkeiten werden mit der Energiekontrolle durch Schreie verwendbar.

Mesmer-icon.png Mesmer[Bearbeiten]

  • Fertigkeiten wie Kraftdorn oder Spiegel der Entzauberung verbessern die Interruptfrequenz und Verzauberungskontrolle in Teambuilds und sind auf dem Paragon gut aufgehoben.

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier[Bearbeiten]


Assassine-icon.png Assassine[Bearbeiten]

  • Wenn man nicht auf kritische Treffer oder die Energieversorgung durch selbige angewiesen ist, werden die Heiler des Teams über die höhere Rüstung erfreut sein.
  • Eventuell lassen sich Schattenschritte oder verschiedene andere Fertigkeiten der Schattenkünste anwenden.

Ritualist-icon.png Ritualist[Bearbeiten]

  • Lautstark war Sogolon kann nützlich sein.
  • Waffenzauber werden oft zur Unterstützung der Gruppe verwendet.

Derwisch-icon.png Derwisch[Bearbeiten]

  • Keine speziellen Vorteile bekannt.

verwandte Artikel[Bearbeiten]


Englische Bezeichnung: Secondary professions for a Paragon