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Zweitklasse für den Waldläufer: Unterschied zwischen den Versionen
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===[[Datei:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]=== | ===[[Datei:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]=== | ||
* | * Der Krieger kann als Zweitklasse verwendet werden, um [["Rettet Euch selbst!"]] mit Hilfe von [[Irritierende Hitze]] oder [[Sperrfeuer]] (oder [[Salve]]) aufrechtzuerhalten. | ||
* | * Außerdem wird diese Zweitklasse auch für das [[Bunny Thumper]]-Build verwendet. In diesem PvP-Build nimmt der Waldäufer einen Tiergefährten mit und nutzt [[Gemeinsam toben]], um schnelle Hammerangriffe ausführen zu können. | ||
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===[[Datei:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]=== | ===[[Datei:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]=== | ||
* Derzeit wird [[Genesungsberührung]] häufig verwendet, da sie ohne Verwendung von Attributpunkten zwei Zustände entfernt. | * Derzeit wird [[Genesungsberührung]] häufig verwendet, da sie ohne Verwendung von Attributpunkten zwei Zustände entfernt. | ||
* Im PvE überlebt der Waldläufer durch seine eher gute Rüstung, wirkungsvolle Verteidigungsfähigkeiten (z.B. [[Blitzreflexe]]) und die Position in der Midline oft am längsten. Im Falle eines [[Wipe]] kann ein W/Mö sich zurückziehen und die Gruppe mit [[Wiedergeburt]] retten. | * Im PvE überlebt der Waldläufer durch seine eher gute Rüstung, wirkungsvolle Verteidigungsfähigkeiten (z.B. [[Blitzreflexe]]) und die Position in der Midline oft am längsten. Im Falle eines [[Wipe]] kann ein W/Mö sich zurückziehen und die Gruppe mit [[Wiedergeburt]] retten. | ||
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===[[Datei:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]=== | ===[[Datei:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]=== | ||
* | * Eine der wenigen Anwendungsgebiete dieser Sekundärklasse liegt beim [[Farmen]] von Distanzkämpfern. Man kann Gegner mit Hilfe der Fertigkeit [[Wirbelverteidigung]] [[tank]]en. Wirbelverteidigung wird somit physischen Schaden auf umstehenden Feinden anrichten. Da [[Zeichen des Schmerzes]] bei jedweder Form von physischem Schaden ausgelöst wird, ergibt sich hier eine sinnvolle Kombination. | ||
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* Als W/Me spielt man hauptsächlich darauf, mit Bogenangriffen und Zaubern möglichst viele Zustände auf den Gegner zu leiten. Man kann beispielweise [[Gift auftragen]] zusammen mit [[Stahlspitzenpfeil]] verwenden und dann mit [[Epidemie]] die Zustände ausbreiten. | * Als W/Me spielt man hauptsächlich darauf, mit Bogenangriffen und Zaubern möglichst viele Zustände auf den Gegner zu leiten. Man kann beispielweise [[Gift auftragen]] zusammen mit [[Stahlspitzenpfeil]] verwenden und dann mit [[Epidemie]] die Zustände ausbreiten. | ||
* Manche Fallensteller benutzen [[Verzerrung]], um nicht unterbrochen zu werden. | * Manche Fallensteller benutzen [[Verzerrung]], um nicht unterbrochen zu werden. | ||
* Man kann auch jene Bogenangriffe, welche auf unterbrechen spielen mit dem klassischen Unterbrechern des Mesmer wie [[ | * Man kann auch jene Bogenangriffe, welche auf unterbrechen spielen mit dem klassischen Unterbrechern des Mesmer wie [[Schrei der Frustration]] oder [[Blutsauger-Siegel]] kombinieren. | ||
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===[[Datei:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]=== | ===[[Datei:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]=== | ||
*W/E werden meist mit Waffenverzauberung gespielt. Man verwendet entweder einen Elementarbogen oder einen [[Feuersbrunst]]-Geist und den entsprechenden Beschwörungszauber ([[Flammenbeschwörung]]...). Zusammen mit Vorbereitungen wie [[Zündelpfeile]] kann dann [[Doppelschuss]] (bzw. [[Dreifachschuss]]) verheerenden Schaden anrichten | * W/E werden meist mit Waffenverzauberung gespielt. Man verwendet entweder einen Elementarbogen oder einen [[Feuersbrunst]]-Geist und den entsprechenden Beschwörungszauber ([[Flammenbeschwörung]],...). Zusammen mit Vorbereitungen wie [[Zündelpfeile]] kann dann [[Doppelschuss]] (bzw. [[Dreifachschuss]]) verheerenden Schaden anrichten. | ||
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===[[Datei:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]=== | ===[[Datei:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]=== | ||
*W/A wird oft gespielt, um die kurze Angriffsfolge von [[ | *W/A wird oft gespielt, um die kurze Angriffsfolge von [[Gezackter Stoß]], [[Reißzähne des Fuchses]] und [[Todesblüte]] durch [[Fachkenntnis]] und auch [[Eifer]]-[[Dolche]]n mit nichtigen Kosten pausenlos durchzuspielen. Der Vorteil an dieser Angriffskette ist, dass der Waldläufer hierbei flexibel mit der Elite-Fertigkeit ist (wie auch der Primär-Assassine). | ||
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===[[Datei:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]=== | ===[[Datei:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]=== | ||
* | * Schreie und Hymnen, die auf Adrenalin basieren, können mit Hilfe von [[Sperrfeuer]] (oder [[Salve]]) oder [[Irritierende Hitze]] schnell aufgeladen werden. | ||
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===[[Datei:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]=== | ===[[Datei:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]=== | ||
*Durch Fachkenntnis können die Sensenangriffe mit geringeren Energiekosten verwendet werden. | * Durch Fachkenntnis können die Sensenangriffe mit geringeren Energiekosten verwendet werden. | ||
* Die Angriffsgeschwindigkeit der Sense kann durch spezielle Fertigkeiten des Waldläufers (z.B. [[Tobt niemals allein]]) erhöht werden. | |||
*Die Angriffsgeschwindigkeit der Sense kann durch | |||
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== | ==verwandte Artikel== | ||
* [[Waldläufer]] | |||
* [[Waldläufer-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]] | |||
* [[Rüstung (Waldläufer)|Rüstung]] | |||
* [[Waldläufer-Leitfaden für Anfänger]] | |||
* [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Waldläufers]] | * [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Waldläufers]] | ||
{{en|Secondary professions for a Ranger}} | {{en|Secondary professions for a Ranger}} | ||
[[Kategorie:Klassenkombination]] |
Aktuelle Version vom 28. September 2010, 21:01 Uhr
Krieger[Bearbeiten]
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Ritualist[Bearbeiten]
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verwandte Artikel[Bearbeiten]
- Waldläufer
- Fertigkeiten Kurzreferenz
- Rüstung
- Waldläufer-Leitfaden für Anfänger
- Leitfaden zum Spielen eines effektiven Waldläufers
Englische Bezeichnung: Secondary professions for a Ranger