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Zweitklasse für den Waldläufer: Unterschied zwischen den Versionen

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===[[Bild:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]===
===[[Datei:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]===
*Einer der besten Kombinationen zum [[Rushen]], da die Kriegerklasse zusätzlich zu Rennfertigkeiten auch Mittel gegen zu-Boden-werfen bietet.
* Der Krieger kann als Zweitklasse verwendet werden, um [["Rettet Euch selbst!"]] mit Hilfe von [[Irritierende Hitze]] oder [[Sperrfeuer]] (oder [[Salve]]) aufrechtzuerhalten.
*Die beliebtere Variante von K/W mit Gift auftragen funktioniert auch als W/K mit dem Vorteil, dass Angriffe kostengünstiger werden. Da vor allem Schwertangriffe auf Energie basieren bietet sich dieses an. Die Axt ist mit ihren Rundumschlägen auch geeignet, da man das Gift dann gleichzeitig auf alle umstehenden Gegner verteilt.
* Außerdem wird diese Zweitklasse auch für das [[Bunny Thumper]]-Build verwendet. In diesem PvP-Build nimmt der Waldäufer einen Tiergefährten mit und nutzt [[Gemeinsam toben]], um schnelle Hammerangriffe ausführen zu können.


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===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]===
*W/W ist nicht möglich. <!-- Was macht dieser Abschnitt eigentlich hier?-->


===[[Datei:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
* Derzeit wird [[Genesungsberührung]] häufig verwendet, da sie ohne Verwendung von Attributpunkten zwei Zustände entfernt.
* Im PvE überlebt der Waldläufer durch seine eher gute Rüstung, wirkungsvolle Verteidigungsfähigkeiten (z.B. [[Blitzreflexe]]) und die Position in der Midline oft am längsten. Im Falle eines [[Wipe]] kann ein W/Mö sich zurückziehen und die Gruppe mit [[Wiedergeburt]] retten.
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===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
* Wie bei allen anderen Kombinationen ist auch hier die Mönchklasse zum Überleben geeignet. Hier bietet sich vor allem [[Genesungsberührung]] an, da sie eine Berührungsfertigkeit ist und so von Fachkenntnis beeinflußt wird. [[Energischer Geist]] und [[Ersatzleben]] in Verbindung mit [[Sperrfeuer]] sind effektive Selbstheilungsmittel, die auch den Einsatz von [[Leben einflößen]] erlauben.


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===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
* Die Nekromantenklasse bietet auf den ersten Blick keine guten Kombinationen an, jedoch lassen sich in bestimmten Builds Nekromantenfertigkeiten sinnvoll anwenden. Siehe: [[Touch Waldläufer|Toucher]]
<!--Da ich mich mit Nekromanten nicht gut auskenne würde ich jemand anderes bitten, hier Empfehlungen einzusetzen-->


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===[[Datei:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
* Eine der wenigen Anwendungsgebiete dieser Sekundärklasse liegt beim [[Farmen]] von Distanzkämpfern. Man kann Gegner mit Hilfe der Fertigkeit [[Wirbelverteidigung]] [[tank]]en. Wirbelverteidigung wird somit physischen Schaden auf umstehenden Feinden anrichten. Da [[Zeichen des Schmerzes]] bei jedweder Form von physischem Schaden ausgelöst wird, ergibt sich hier eine sinnvolle Kombination.


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===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] ===
 
* Der Mesmer hält einige Fertigkeiten parat, die es dem Waldläufer ermöglichen, durch zustände noch mehr Schaden zuzufügen. So kann man z.B. mit [[Epidemie]] alle Zustände, die man einem Gegner zugefügt hat, auf alle um das Ziel stehenden Gegner veteilen. [[Zerbrechlichkeit]] richtet zusätzlichen Schaden an.
===[[Datei:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] ===
* Als W/Me spielt man hauptsächlich darauf, mit Bogenangriffen und Zaubern möglichst viele Zustände auf den Gegner zu leiten. Man kann beispielweise [[Gift auftragen]] zusammen mit [[Stahlspitzenpfeil]] verwenden und dann mit [[Epidemie]] die Zustände ausbreiten.
* Manche Fallensteller benutzen [[Verzerrung]], um nicht unterbrochen zu werden.
* Man kann auch jene Bogenangriffe, welche auf unterbrechen spielen mit dem klassischen Unterbrechern des Mesmer wie [[Schrei der Frustration]] oder [[Blutsauger-Siegel]] kombinieren.
 
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===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
*W/E benutzen oft Beschwörungszauber ([[Flammenbeschwörung|Flammen-]], [[Frost beschwören|Frost-]] und [[Blitzbeschwörung]]) in Verbindung mit Mehrfachangriffen, um doppelten Schaden anzurichten. Mit Vorbereitungen wie [[Zündelpfeile]] kann man so mit nur einem [[Doppelschuss]] immensen Mengen Schaden auf den Gegner hageln lassen.


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===[[Datei:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
* W/E werden meist mit Waffenverzauberung gespielt. Man verwendet entweder einen Elementarbogen oder einen [[Feuersbrunst]]-Geist und den entsprechenden Beschwörungszauber ([[Flammenbeschwörung]],...). Zusammen mit Vorbereitungen wie [[Zündelpfeile]] kann dann  [[Doppelschuss]] (bzw. [[Dreifachschuss]]) verheerenden Schaden anrichten.


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===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]===
 
* Vom Assassinen sind Fertigkeiten, die Chancen auf kritische Treffer erhöhen, zu empfehlen.
===[[Datei:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]===
* Im PvP spielt man W/A meist als Assassine, der Fachkenntnis benutzt, um Dolchangriffe günstiger zu machen.
*W/A wird oft gespielt, um die kurze Angriffsfolge von [[Gezackter Stoß]], [[Reißzähne des Fuchses]] und [[Todesblüte]] durch [[Fachkenntnis]] und auch [[Eifer]]-[[Dolche]]n mit nichtigen Kosten pausenlos durchzuspielen. Der Vorteil an dieser Angriffskette ist, dass der Waldläufer hierbei flexibel mit der Elite-Fertigkeit ist (wie auch der Primär-Assassine).
 
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===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
* Durch die Waffenverzauberungen des Ritualisten kann der Waldläufer den Schaden seines Bogens verstärken.


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===[[Datei:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
* Durch die Waffenverzauberung des Ritualisten kann der Waldläufer den Schaden seines Bogens nochmals verstärken. So ist etwa die Kombination aus [[Sperrfeuer]] und [[Splitterwaffe]] recht reizvoll.
* Kann auch als alternativer [[Spirit Spammer]] fungieren, der Vorteil gegenüber dem herkömmlichen ist dass, er weniger Energie benötigt und somit teurere Geister benutzen kann. Allerdings haben diese auch weniger Lebenspunkte und ist daher nur mancherorts effektiv.


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===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]===
 
* Auch als Sekundärparagon kann man einen Nutzen aus der Fachkenntnis des Waldläufers ziehen, um teure Speerangriffe öfters benutzen zu können.
===[[Datei:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]===
* Schreie und Hymnen, die auf Adrenalin basieren, können mit Hilfe von [[Sperrfeuer]] (oder [[Salve]]) oder [[Irritierende Hitze]] schnell aufgeladen werden.
 
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===[[Image:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]===
===[[Datei:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]===
 
* Durch Fachkenntnis können die Sensenangriffe mit geringeren Energiekosten verwendet werden.
* Die Angriffsgeschwindigkeit der Sense kann durch spezielle Fertigkeiten des Waldläufers (z.B. [[Tobt niemals allein]]) erhöht werden.
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[[en:Secondary professions for a Ranger]]
{{en|Secondary professions for a Ranger}}


[[Kategorie:Klassenkombination]]
[[Kategorie:Klassenkombination]]

Aktuelle Version vom 28. September 2010, 21:01 Uhr


Krieger-icon.png Krieger[Bearbeiten]

Mönch-icon.png Mönch[Bearbeiten]

  • Derzeit wird Genesungsberührung häufig verwendet, da sie ohne Verwendung von Attributpunkten zwei Zustände entfernt.
  • Im PvE überlebt der Waldläufer durch seine eher gute Rüstung, wirkungsvolle Verteidigungsfähigkeiten (z.B. Blitzreflexe) und die Position in der Midline oft am längsten. Im Falle eines Wipe kann ein W/Mö sich zurückziehen und die Gruppe mit Wiedergeburt retten.

Nekromant-icon.png Nekromant[Bearbeiten]

  • Eine der wenigen Anwendungsgebiete dieser Sekundärklasse liegt beim Farmen von Distanzkämpfern. Man kann Gegner mit Hilfe der Fertigkeit Wirbelverteidigung tanken. Wirbelverteidigung wird somit physischen Schaden auf umstehenden Feinden anrichten. Da Zeichen des Schmerzes bei jedweder Form von physischem Schaden ausgelöst wird, ergibt sich hier eine sinnvolle Kombination.

Mesmer-icon.png Mesmer[Bearbeiten]

  • Als W/Me spielt man hauptsächlich darauf, mit Bogenangriffen und Zaubern möglichst viele Zustände auf den Gegner zu leiten. Man kann beispielweise Gift auftragen zusammen mit Stahlspitzenpfeil verwenden und dann mit Epidemie die Zustände ausbreiten.
  • Manche Fallensteller benutzen Verzerrung, um nicht unterbrochen zu werden.
  • Man kann auch jene Bogenangriffe, welche auf unterbrechen spielen mit dem klassischen Unterbrechern des Mesmer wie Schrei der Frustration oder Blutsauger-Siegel kombinieren.

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier[Bearbeiten]

Assassine-icon.png Assassine[Bearbeiten]

Ritualist-icon.png Ritualist[Bearbeiten]

  • Durch die Waffenverzauberung des Ritualisten kann der Waldläufer den Schaden seines Bogens nochmals verstärken. So ist etwa die Kombination aus Sperrfeuer und Splitterwaffe recht reizvoll.
  • Kann auch als alternativer Spirit Spammer fungieren, der Vorteil gegenüber dem herkömmlichen ist dass, er weniger Energie benötigt und somit teurere Geister benutzen kann. Allerdings haben diese auch weniger Lebenspunkte und ist daher nur mancherorts effektiv.

Paragon-icon.png Paragon[Bearbeiten]

Derwisch-icon.png Derwisch[Bearbeiten]

  • Durch Fachkenntnis können die Sensenangriffe mit geringeren Energiekosten verwendet werden.
  • Die Angriffsgeschwindigkeit der Sense kann durch spezielle Fertigkeiten des Waldläufers (z.B. Tobt niemals allein) erhöht werden.

verwandte Artikel[Bearbeiten]


Englische Bezeichnung: Secondary professions for a Ranger