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Zweitklasse für den Waldläufer: Unterschied zwischen den Versionen

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== Waldläufer/Assassine ==
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* Hier kann der Waldläufer seinen Bogenschaden erhöhen indem er durch Assassine-Fertigkeiten die Chance auf kritische Treffer erhöht.
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== Waldläufer/Elementarmagier ==
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Waldläufer/Elementarmagier ist eine sehr kraftvolle Kombination da durch Waffenverzauberungen einzelne Angriffe verstärkt werden und so sehrvielmehr Schaden angerichtet wird.
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===[[Datei:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]===
* Der Krieger kann als Zweitklasse verwendet werden, um [["Rettet Euch selbst!"]] mit Hilfe von [[Irritierende Hitze]] oder [[Sperrfeuer]] (oder [[Salve]]) aufrechtzuerhalten.
* Außerdem wird diese Zweitklasse auch für das [[Bunny Thumper]]-Build verwendet. In diesem PvP-Build nimmt der Waldäufer einen Tiergefährten mit und nutzt [[Gemeinsam toben]], um schnelle Hammerangriffe ausführen zu können.


Vorallem in Verbindung mit dem "Feuersbrunstgeist", "Flammenbeschwörung" und einem Trennbogen kann so (mit Speerfeuer) ein enormes Schadenspotenzial entstehe. Auch ein Eiferbogen ist dazu sehr zu empfehlen.
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Eine 2. Variante wären die Vorbereitung "Zündelpfeile" und der Verzauberung "Flammenbeschwörung" kann mit einem "Doppelschuss" sehrviel Schaden angerichtet werden.
===[[Datei:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
* Derzeit wird [[Genesungsberührung]] häufig verwendet, da sie ohne Verwendung von Attributpunkten zwei Zustände entfernt.
* Im PvE überlebt der Waldläufer durch seine eher gute Rüstung, wirkungsvolle Verteidigungsfähigkeiten (z.B. [[Blitzreflexe]]) und die Position in der Midline oft am längsten. Im Falle eines [[Wipe]] kann ein W/Mö sich zurückziehen und die Gruppe mit [[Wiedergeburt]] retten.
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== Waldläufer/Krieger ==
===[[Datei:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
* Eine der wenigen Anwendungsgebiete dieser Sekundärklasse liegt beim [[Farmen]] von Distanzkämpfern. Man kann Gegner mit Hilfe der Fertigkeit [[Wirbelverteidigung]] [[tank]]en. Wirbelverteidigung wird somit physischen Schaden auf umstehenden Feinden anrichten. Da [[Zeichen des Schmerzes]] bei jedweder Form von physischem Schaden ausgelöst wird, ergibt sich hier eine sinnvolle Kombination.


*Waldläufer/Krieger ist eine der besten Kombinationen zum Rushen, da Fähigkeiten wie Sprinten des Kriegers, und Fähigkeiten des Waldläufers zum Beschleunigen der Geschwindigkeit aufeinandertreffen.
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Weiter kann durch diese Kombination im PvP verherende Axtangriffe in Kombination mit Gift gemacht werden.
===[[Datei:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] ===
Insgesamgt bleibt man bei dieser Kombination jedoch für die Storyline auf seinen Waldifähigkeiten sitzen, es sei denn man schickt seinen Waldi mit Schwert und Axt in den Nahkampf was eher weniger empfehlenswert ist.
* Als W/Me spielt man hauptsächlich darauf, mit Bogenangriffen und Zaubern möglichst viele Zustände auf den Gegner zu leiten. Man kann beispielweise [[Gift auftragen]] zusammen mit [[Stahlspitzenpfeil]] verwenden und dann mit [[Epidemie]] die Zustände ausbreiten.
* Manche Fallensteller benutzen [[Verzerrung]], um nicht unterbrochen zu werden.
* Man kann auch jene Bogenangriffe, welche auf unterbrechen spielen mit dem klassischen Unterbrechern des Mesmer wie [[Schrei der Frustration]] oder [[Blutsauger-Siegel]] kombinieren.


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== Waldläufer/Mesmer ==
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* Das Zusammenspiel aus Mantren des Mesmers und Fertigkeiten des Waldläufers ist überaus effektiv.
===[[Datei:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
* Als W/M spielt man hauptsächlich darauf,mit Bogen- und Illussionsfertigkeiten möglichst viele Zustände und Sonstiges auf den Gegner zu leiten.So kann man den Feind beispielsweise mit "[[Trugbild beschwören]]" und "[[Jägerschuss]]" ziemlich schnell Schaden zufügen.
* W/E werden meist mit Waffenverzauberung gespielt. Man verwendet entweder einen Elementarbogen oder einen [[Feuersbrunst]]-Geist und den entsprechenden Beschwörungszauber ([[Flammenbeschwörung]],...). Zusammen mit Vorbereitungen wie [[Zündelpfeile]] kann dann  [[Doppelschuss]] (bzw. [[Dreifachschuss]]) verheerenden Schaden anrichten.


== Waldläufer/Mönch ==
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* Natürlich ist es immer sinvoll, sich selber über Wasser halten zu können. Allerdings ist es schwierig, bei einer geringen Energiereserve effektive Heilgebete zu verwenden.
===[[Datei:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]===
*W/A wird oft gespielt, um die kurze Angriffsfolge von [[Gezackter Stoß]], [[Reißzähne des Fuchses]] und [[Todesblüte]] durch [[Fachkenntnis]] und auch [[Eifer]]-[[Dolche]]n mit nichtigen Kosten pausenlos durchzuspielen. Der Vorteil an dieser Angriffskette ist, dass der Waldläufer hierbei flexibel mit der Elite-Fertigkeit ist (wie auch der Primär-Assassine).


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== Waldläufer/Nekromant ==
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* Eine interessante Kombination, die durch einige Fertigkeiten den physichen Schaden des Waldläufers verstärkt.
===[[Datei:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
* Durch die Waffenverzauberung des Ritualisten kann der Waldläufer den Schaden seines Bogens nochmals verstärken. So ist etwa die Kombination aus [[Sperrfeuer]] und [[Splitterwaffe]] recht reizvoll.
* Kann auch als alternativer [[Spirit Spammer]] fungieren, der Vorteil gegenüber dem herkömmlichen ist dass, er weniger Energie benötigt und somit teurere Geister benutzen kann. Allerdings haben diese auch weniger Lebenspunkte und ist daher nur mancherorts effektiv.


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== Waldläufer/Ritualist ==
===[[Datei:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]===
* Schreie und Hymnen, die auf Adrenalin basieren, können mit Hilfe von [[Sperrfeuer]] (oder [[Salve]]) oder [[Irritierende Hitze]] schnell aufgeladen werden.
* Durch die Waffenverzauberung des Ritualisten kann der Waldläufer den Schaden seines Bogens nochmals verstärken.
 
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===[[Datei:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]===
* Durch Fachkenntnis können die Sensenangriffe mit geringeren Energiekosten verwendet werden.
* Die Angriffsgeschwindigkeit der Sense kann durch spezielle Fertigkeiten des Waldläufers (z.B. [[Tobt niemals allein]]) erhöht werden.
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==verwandte Artikel==
* [[Waldläufer]]
* [[Waldläufer-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]]
* [[Rüstung (Waldläufer)|Rüstung]]
* [[Waldläufer-Leitfaden für Anfänger]]
* [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Waldläufers]]
 
 
{{en|Secondary professions for a Ranger}}


[[Kategorie:Klassenkombination]]
[[Kategorie:Klassenkombination]]

Aktuelle Version vom 28. September 2010, 22:01 Uhr


Krieger-icon.png Krieger[Bearbeiten]

Mönch-icon.png Mönch[Bearbeiten]

  • Derzeit wird Genesungsberührung häufig verwendet, da sie ohne Verwendung von Attributpunkten zwei Zustände entfernt.
  • Im PvE überlebt der Waldläufer durch seine eher gute Rüstung, wirkungsvolle Verteidigungsfähigkeiten (z.B. Blitzreflexe) und die Position in der Midline oft am längsten. Im Falle eines Wipe kann ein W/Mö sich zurückziehen und die Gruppe mit Wiedergeburt retten.

Nekromant-icon.png Nekromant[Bearbeiten]

  • Eine der wenigen Anwendungsgebiete dieser Sekundärklasse liegt beim Farmen von Distanzkämpfern. Man kann Gegner mit Hilfe der Fertigkeit Wirbelverteidigung tanken. Wirbelverteidigung wird somit physischen Schaden auf umstehenden Feinden anrichten. Da Zeichen des Schmerzes bei jedweder Form von physischem Schaden ausgelöst wird, ergibt sich hier eine sinnvolle Kombination.

Mesmer-icon.png Mesmer[Bearbeiten]

  • Als W/Me spielt man hauptsächlich darauf, mit Bogenangriffen und Zaubern möglichst viele Zustände auf den Gegner zu leiten. Man kann beispielweise Gift auftragen zusammen mit Stahlspitzenpfeil verwenden und dann mit Epidemie die Zustände ausbreiten.
  • Manche Fallensteller benutzen Verzerrung, um nicht unterbrochen zu werden.
  • Man kann auch jene Bogenangriffe, welche auf unterbrechen spielen mit dem klassischen Unterbrechern des Mesmer wie Schrei der Frustration oder Blutsauger-Siegel kombinieren.

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier[Bearbeiten]

Assassine-icon.png Assassine[Bearbeiten]

Ritualist-icon.png Ritualist[Bearbeiten]

  • Durch die Waffenverzauberung des Ritualisten kann der Waldläufer den Schaden seines Bogens nochmals verstärken. So ist etwa die Kombination aus Sperrfeuer und Splitterwaffe recht reizvoll.
  • Kann auch als alternativer Spirit Spammer fungieren, der Vorteil gegenüber dem herkömmlichen ist dass, er weniger Energie benötigt und somit teurere Geister benutzen kann. Allerdings haben diese auch weniger Lebenspunkte und ist daher nur mancherorts effektiv.

Paragon-icon.png Paragon[Bearbeiten]

Derwisch-icon.png Derwisch[Bearbeiten]

  • Durch Fachkenntnis können die Sensenangriffe mit geringeren Energiekosten verwendet werden.
  • Die Angriffsgeschwindigkeit der Sense kann durch spezielle Fertigkeiten des Waldläufers (z.B. Tobt niemals allein) erhöht werden.

verwandte Artikel[Bearbeiten]


Englische Bezeichnung: Secondary professions for a Ranger