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Zweitklasse für den Waldläufer: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Der Waldläufer wird meist unterschätzt. Er ist für viele Kombinationen geeignet.'''
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== Waldläufer/Assassine ==
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===[[Datei:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]===
* Der Krieger kann als Zweitklasse verwendet werden, um [["Rettet Euch selbst!"]] mit Hilfe von [[Irritierende Hitze]] oder [[Sperrfeuer]] (oder [[Salve]]) aufrechtzuerhalten.
* Außerdem wird diese Zweitklasse auch für das [[Bunny Thumper]]-Build verwendet. In diesem PvP-Build nimmt der Waldäufer einen Tiergefährten mit und nutzt [[Gemeinsam toben]], um schnelle Hammerangriffe ausführen zu können.


* Durch die sich in Grenzen haltende Energiekosten der Assassine-Fertigkeiten und die gute Rüstung des Waldläufers eine durchaus gute Kombination.
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===[[Datei:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
* Derzeit wird [[Genesungsberührung]] häufig verwendet, da sie ohne Verwendung von Attributpunkten zwei Zustände entfernt.
* Im PvE überlebt der Waldläufer durch seine eher gute Rüstung, wirkungsvolle Verteidigungsfähigkeiten (z.B. [[Blitzreflexe]]) und die Position in der Midline oft am längsten. Im Falle eines [[Wipe]] kann ein W/Mö sich zurückziehen und die Gruppe mit [[Wiedergeburt]] retten.
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== Waldläufer/Elementarmagier ==
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* Die Fertigkeiten des Elementarmagier sind durch die hohen Energieforderungen nicht wirklich nutzbar.
===[[Datei:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
* Eine der wenigen Anwendungsgebiete dieser Sekundärklasse liegt beim [[Farmen]] von Distanzkämpfern. Man kann Gegner mit Hilfe der Fertigkeit [[Wirbelverteidigung]] [[tank]]en. Wirbelverteidigung wird somit physischen Schaden auf umstehenden Feinden anrichten. Da [[Zeichen des Schmerzes]] bei jedweder Form von physischem Schaden ausgelöst wird, ergibt sich hier eine sinnvolle Kombination.


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== Waldläufer/Krieger ==
===[[Datei:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] ===
* Als W/Me spielt man hauptsächlich darauf, mit Bogenangriffen und Zaubern möglichst viele Zustände auf den Gegner zu leiten. Man kann beispielweise [[Gift auftragen]] zusammen mit [[Stahlspitzenpfeil]] verwenden und dann mit [[Epidemie]] die Zustände ausbreiten.
* Manche Fallensteller benutzen [[Verzerrung]], um nicht unterbrochen zu werden.
* Man kann auch jene Bogenangriffe, welche auf unterbrechen spielen mit dem klassischen Unterbrechern des Mesmer wie [[Schrei der Frustration]] oder [[Blutsauger-Siegel]] kombinieren.


* Da der Waldläufer Adrenalin aufbauen kann, und eine sehr gute Rüstung besitzt, ist diese Kombination sehr sinnvoll.
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== Waldläufer/Mesmer ==
===[[Datei:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
* W/E werden meist mit Waffenverzauberung gespielt. Man verwendet entweder einen Elementarbogen oder einen [[Feuersbrunst]]-Geist und den entsprechenden Beschwörungszauber ([[Flammenbeschwörung]],...). Zusammen mit Vorbereitungen wie [[Zündelpfeile]] kann dann  [[Doppelschuss]] (bzw. [[Dreifachschuss]]) verheerenden Schaden anrichten.


* Das Zusammenspiel aus Mantren des Mesmers und Fertigkeiten des Waldläufers ist überaus effektiv.
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== Waldläufer/Mönch ==
===[[Datei:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]===
*W/A wird oft gespielt, um die kurze Angriffsfolge von [[Gezackter Stoß]], [[Reißzähne des Fuchses]] und [[Todesblüte]] durch [[Fachkenntnis]] und auch [[Eifer]]-[[Dolche]]n mit nichtigen Kosten pausenlos durchzuspielen. Der Vorteil an dieser Angriffskette ist, dass der Waldläufer hierbei flexibel mit der Elite-Fertigkeit ist (wie auch der Primär-Assassine).


* Natürlich ist es immer sinvoll, sich selber über Wasser halten zu können. Allerdings ist es schwierig, bei einer geringen Energiereserve effektive Heilgebete zu verwenden.
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== Waldläufer/Nekromant ==
===[[Datei:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
* Durch die Waffenverzauberung des Ritualisten kann der Waldläufer den Schaden seines Bogens nochmals verstärken. So ist etwa die Kombination aus [[Sperrfeuer]] und [[Splitterwaffe]] recht reizvoll.
* Kann auch als alternativer [[Spirit Spammer]] fungieren, der Vorteil gegenüber dem herkömmlichen ist dass, er weniger Energie benötigt und somit teurere Geister benutzen kann. Allerdings haben diese auch weniger Lebenspunkte und ist daher nur mancherorts effektiv.


* Eine interessante Kombination, die durch einige Fertigkeiten den physichen Schaden des Waldläufers verstärkt.
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===[[Datei:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]===
* Schreie und Hymnen, die auf Adrenalin basieren, können mit Hilfe von [[Sperrfeuer]] (oder [[Salve]]) oder [[Irritierende Hitze]] schnell aufgeladen werden.


== Waldläufer/Ritualist ==
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* Durch die Waffenverzauberung des Ritualisten kann der Waldläufer den Schaden seines Bogens nochmals verstärken.
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===[[Datei:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]===
* Durch Fachkenntnis können die Sensenangriffe mit geringeren Energiekosten verwendet werden.
* Die Angriffsgeschwindigkeit der Sense kann durch spezielle Fertigkeiten des Waldläufers (z.B. [[Tobt niemals allein]]) erhöht werden.
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==verwandte Artikel==
* [[Waldläufer]]
* [[Waldläufer-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]]
* [[Rüstung (Waldläufer)|Rüstung]]
* [[Waldläufer-Leitfaden für Anfänger]]
* [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Waldläufers]]
 
 
{{en|Secondary professions for a Ranger}}
 
[[Kategorie:Klassenkombination]]

Aktuelle Version vom 28. September 2010, 21:01 Uhr


Krieger-icon.png Krieger[Bearbeiten]

Mönch-icon.png Mönch[Bearbeiten]

  • Derzeit wird Genesungsberührung häufig verwendet, da sie ohne Verwendung von Attributpunkten zwei Zustände entfernt.
  • Im PvE überlebt der Waldläufer durch seine eher gute Rüstung, wirkungsvolle Verteidigungsfähigkeiten (z.B. Blitzreflexe) und die Position in der Midline oft am längsten. Im Falle eines Wipe kann ein W/Mö sich zurückziehen und die Gruppe mit Wiedergeburt retten.

Nekromant-icon.png Nekromant[Bearbeiten]

  • Eine der wenigen Anwendungsgebiete dieser Sekundärklasse liegt beim Farmen von Distanzkämpfern. Man kann Gegner mit Hilfe der Fertigkeit Wirbelverteidigung tanken. Wirbelverteidigung wird somit physischen Schaden auf umstehenden Feinden anrichten. Da Zeichen des Schmerzes bei jedweder Form von physischem Schaden ausgelöst wird, ergibt sich hier eine sinnvolle Kombination.

Mesmer-icon.png Mesmer[Bearbeiten]

  • Als W/Me spielt man hauptsächlich darauf, mit Bogenangriffen und Zaubern möglichst viele Zustände auf den Gegner zu leiten. Man kann beispielweise Gift auftragen zusammen mit Stahlspitzenpfeil verwenden und dann mit Epidemie die Zustände ausbreiten.
  • Manche Fallensteller benutzen Verzerrung, um nicht unterbrochen zu werden.
  • Man kann auch jene Bogenangriffe, welche auf unterbrechen spielen mit dem klassischen Unterbrechern des Mesmer wie Schrei der Frustration oder Blutsauger-Siegel kombinieren.

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier[Bearbeiten]

Assassine-icon.png Assassine[Bearbeiten]

Ritualist-icon.png Ritualist[Bearbeiten]

  • Durch die Waffenverzauberung des Ritualisten kann der Waldläufer den Schaden seines Bogens nochmals verstärken. So ist etwa die Kombination aus Sperrfeuer und Splitterwaffe recht reizvoll.
  • Kann auch als alternativer Spirit Spammer fungieren, der Vorteil gegenüber dem herkömmlichen ist dass, er weniger Energie benötigt und somit teurere Geister benutzen kann. Allerdings haben diese auch weniger Lebenspunkte und ist daher nur mancherorts effektiv.

Paragon-icon.png Paragon[Bearbeiten]

Derwisch-icon.png Derwisch[Bearbeiten]

  • Durch Fachkenntnis können die Sensenangriffe mit geringeren Energiekosten verwendet werden.
  • Die Angriffsgeschwindigkeit der Sense kann durch spezielle Fertigkeiten des Waldläufers (z.B. Tobt niemals allein) erhöht werden.

verwandte Artikel[Bearbeiten]


Englische Bezeichnung: Secondary professions for a Ranger