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Äther-Phantom: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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*[[Reich der Qual]]
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Kann gut mit [[Täuschungen brechen]] oder [[Täuschungen entziehen]] kombiniert werden
* Kann gut mit [[Täuschungen brechen]] oder [[Täuschungen entziehen]] kombiniert werden
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Aktuelle Version vom 29. Oktober 2011, 17:27 Uhr



Beschreibung

10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1. Wenn diese Verhexung vorzeitig entfernt wird, verliert dieser Gegner 1...4...5 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Verursacht -1 Energiedegeneration. Lässt 1...4...5 Energiepunkte verlieren, falls diese Verhexung vorzeitig endet.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Verlorene Energie 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Die Frau auf dem Fertigkeitsbild wird von einem Phantom verfolgt.
Englische Bezeichnung: Ether Phantom