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Äthererneuerung: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Infobox Fertigkeit | {{Infobox Fertigkeit | ||
| name = Äthererneuerung | |||
| kampagne = Prophecies | |||
| klasse = Elementarmagier | |||
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== | == Wie erlangt man diese Fertigkeit? == | ||
'''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | |||
*[[Prophecies]] | |||
**[[Issah Sshay]] ([[Durstiger Fluss (Mission)]]) | |||
**[[Vassa Ssiss]] ([[Elonaspitze (Mission)]]) | |||
**[[Cyss Gresshla]] ([[Dünen der Verzweiflung (Mission)]]) | |||
==Hinweise zur Benutzung== | |||
* Es ist möglich, bei einer Energiespeicherung von 12+1+3 und einer [[Casterwaffe]] die Fertigkeit für 25 Sekunden aktiv zu haben. Dies kann man sich zunutze machen, indem man zusätzlich zu Äthererneuerung die Fertigkeiten [[Wiederherstellungs-Aura]] und [[Elementarlord]] aufrecht erhält. Dann ist es möglich, Mönchsfertigkeiten wie z.B. [[Leben einflößen]], [[Geisterbindung]], [[Schutzgeist]] oder [[Verhexung umkehren]] etc. zu „spammen“, d.h. sie dauerhaft zu wirken, ohne auf Energie bzw. Lebenspunkte achten zu müssen. | |||
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* Mit der [[Glyphe der Schnelligkeit]] kann man diese Fertigkeit sogar dauerhaft aufrecht erhalten. Weitere Möglichkeiten zur dauerhaften Belegung mit dieser Fertigkeit sind die [[Waffe der Beschleunigung]] (von einem Mitspieler), der Geist [[Beschleunigender Zephyr]] (von einem Mitspieler) oder auch eine [[Essenz der Geschwindigkeit]]. | |||
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Aktuelle Version vom 26. Mai 2012, 14:34 Uhr
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte.
Energiespeicherung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Energiegewinn | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Heilung | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und 5...17...20 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. Kurzbeschreibung: 5...17...20 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 1...3...4 Energiepunkte und 5...17...20 Lebenspunkte. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Es ist möglich, bei einer Energiespeicherung von 12+1+3 und einer Casterwaffe die Fertigkeit für 25 Sekunden aktiv zu haben. Dies kann man sich zunutze machen, indem man zusätzlich zu Äthererneuerung die Fertigkeiten Wiederherstellungs-Aura und Elementarlord aufrecht erhält. Dann ist es möglich, Mönchsfertigkeiten wie z.B. Leben einflößen, Geisterbindung, Schutzgeist oder Verhexung umkehren etc. zu „spammen“, d.h. sie dauerhaft zu wirken, ohne auf Energie bzw. Lebenspunkte achten zu müssen.
- Siehe dazu auch: Emo
- Mit der Glyphe der Schnelligkeit kann man diese Fertigkeit sogar dauerhaft aufrecht erhalten. Weitere Möglichkeiten zur dauerhaften Belegung mit dieser Fertigkeit sind die Waffe der Beschleunigung (von einem Mitspieler), der Geist Beschleunigender Zephyr (von einem Mitspieler) oder auch eine Essenz der Geschwindigkeit.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Arkaner Eifer1015Elite-Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 1 Energiepunkt (maximal 1...6...7 Energiepunkte).Arkaner Eifer (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Glyphe (Nightfall). 15 Sekunden lang heilen Euch Eure nächsten 2 Zauber um 30...90...105 Lebenspunkte und Ihr erfahrt Heilung in Höhe von 150...350...400% der Energiekosten dieser Zauber.Glyphe der WiederherstellungAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Segen der Schöpfung10245Verzauberung (Factions). 15...51...60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 1...5...6 Energiepunkte und werdet um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.Segen der SchöpfungAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Wiederherstellungs-Aura [PvP]
Englische Bezeichnung: Ether Renewal