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Ätherische Seelen-Explosion: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 11. Juli 2011, 15:15 Uhr
Beschreibung
- Wenn ein Befallener Ritualist stirbt, erleiden alle Gegner in Geisterreichweite 50...70...75 Schaden. Herbeigerufene Kreaturen erleiden doppelten Schaden und brennen 4...7...8 Sekunden lang.
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Wenn ein Befallener Ritualist stirbt, erleiden alle feindlichen Geister in Geisterreichweite 50...70...75 Schaden und brennen 4...7...8 Sekunden lang. |
Wer benutzt diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
- Sterbende Befallene Ritualisten während der Wind des Wandels-Questreihe.
Bemerkungen[Bearbeiten]
- Die Fertigkeit fügt Feuer-Schaden zu. Es ist noch nicht klar, ob er die Rüstung ignoriert oder nicht.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Fertigkeit (Factions). Wenn eine befallene Kreatur stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...170 Punkte Kälteschaden.Befallene Seelen-ExplosionOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Wenn ein Befallener Mesmer stirbt, verlieren alle Gegner im Bereich 2 Verzauberungen. Für jede verlorene Verzauberung erleiden sie 25...65...75 Punkte Schaden und verlieren 1...4...5 Energiepunkte.Chaotische Seelen-ExplosionOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Wenn ein Befallener Nekromant stirbt, erleiden alle Gegner im Bereich 25...75...88 Punkte Schaden, verlieren 1...5...6 Verzauberungen und leiden 10 Sekunden lang an Krankheit und Schwäche.Dunkle Seelen-ExplosionOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Wenn ein Befallener Mönch stirbt, werden alle Befallenen im Bereich um 50...130...150 Lebenspunkte geheilt und verlieren 1 Verhexung und 1 Zustand.Erneuernde Seelen-ExplosionOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Wenn ein Befallener Elementarmagier stirbt, erleiden alle Gegner im Bereich 50...90...100 Punkte Schaden und brennen 4...7...8 Sekunden lang.Feurige Seelen-ExplosionOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Wenn ein Befallener Waldläufer stirbt, wird an seiner Position eine Pestquelle erzeugt, die 10 Sekunden anhält. Alle 2 Sekunden werden Befallene in der Nähe um 35...71...80 Lebenspunkte geheilt und Feinde im Bereich erleiden 35...71...80 Punkte Schaden.PestquelleOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Wenn ein Befallener Assassine stirbt, erleiden alle Feinde in dem Bereich 25...65...75 Punkte Schaden und die Angriffe und Bewegungen aller Befallenen im Bereich sind 10...14...15 Sekunden lang um 25% schneller.Schattenhafte Seelen-ExplosionOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Wenn ein Befallener Krieger stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 50...90...100 Punkte Stumpfschaden. Sie werden zu Boden geworfen und verlieren ihre aktuelle Haltung.Störende Seelen-ExplosionOhne Attribut (Monster)
Englische Bezeichnung: Ethereal Soul Explosion