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Ätherprisma: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
{{Infobox Fertigkeit
  | name=Ätherprisma
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  | kampagne=Nightfall
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  | klasse=Elementarmagier
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  | prog1 = {{progression|Energie|5|20}}
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  | aktivierung=2
| wiederaufladung=25
  | wiederaufladung=10
  | verursacht = Energiegewinn
  | beschreibung=Ihr erhaltet für jeden Eurer [[Energie]]punkte {{p1|0|2|E}} Energiepunkte. (Maximal 50 Energiepunkte)
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3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr {{P1|5|20|E}} Energiepunkte.
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Nightfall]]
*[[Nightfall]]
**[[Mekir der Spektrale]] ([[Giftige Auswüchse]])
**[[Mekir der Spektrale]] ([[Giftige Auswüchse]])
**[[Marternetz-Dryder]] ([[Tor des Schmerzes (Mission)]])
**[[Marternetz-Dryder (Boss)|Marternetz-Dryder]] (6x in [[Tor des Schmerzes (Mission)]])


==Anmerkungen==
==Hinweise zur Benutzung==
===Energiegewinn===
* [[Leben entziehen]], [[Lebenspunkteopfer]] und [[Lebenspunktdegeneration]] werden duch diese Fertigkeit nicht reduziert.
 
{| {{Prettytable}}
! '''[[Energiespeicherung]]''' !! width = "10%" | 0...3 !! width = "10%" | 4...11 !! width = 8%" | 12...18
|- align = "center"
| '''Minimale Energie um Gewinn zu erzielen''' || nutzlos || 48 || 36
|- align = "center"
| '''Maximale Ausbeute ab:''' || nutzlos || 73 || 48
|}
* Die Tabelle gilt bei: 4 Pfeile Energieregeneration, 2s Wirkzeit, keine anderen Effekte und genug Maximalenergie um den vollen Bonus zu erhalten.
 
==Ähnliche Skills==
* {{Fertigkeit icon|Meister der Magie}}


==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{Fertigkeit icon|Energiesegen}} ([[Elite-Fertigkeit]])
* {{fertigkeit icon|Mantra der Zurückrufung}} ([[Elite-Fertigkeit]])
{{en|Ether Prism}}
{{en|Ether Prism}}
</noinclude>

Aktuelle Version vom 24. Oktober 2011, 02:23 Uhr






Beschreibung

3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

(3 Sekunden): Sämtlicher Schaden, den Ihr erleidet, wird um 75% reduziert. Wirkung am Ende: Erhaltet 5...17...20 Energiepunkte.
Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Verzauberung (Factions). 36...55...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Energiesegen.jpg
     Energiesegen
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr daraus keinen Vorteil. Allerdings erhaltet Ihr, wenn Mantra der Zurückrufung endet, 10...22...25 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra der Zurückrufung.jpg
     Mantra der Zurückrufung
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Ether Prism