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Ätherprisma: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 24. Oktober 2011, 02:23 Uhr
Beschreibung
- 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- (3 Sekunden): Sämtlicher Schaden, den Ihr erleidet, wird um 75% reduziert. Wirkung am Ende: Erhaltet 5...17...20 Energiepunkte.
Energiespeicherung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Energie | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Leben entziehen, Lebenspunkteopfer und Lebenspunktdegeneration werden duch diese Fertigkeit nicht reduziert.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Energiesegen10120Elite-Verzauberung (Factions). 36...55...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.Energiesegen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Elite-Verzauberung (Prophecies). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr daraus keinen Vorteil. Allerdings erhaltet Ihr, wenn Mantra der Zurückrufung endet, 10...22...25 Energiepunkte.Mantra der Zurückrufung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Ether Prism