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Ätherprisma-Heiler: Unterschied zwischen den Versionen

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  | name = Ätherprisma-Heiler (Prism Healer)
  | name = Ätherprisma-Heiler (Prism Healer)
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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Der '''Ätherprisma-Heiler''', besser bekannt als '''Prism Healer''', ist ein [[Build]], das sich meist als [[Flagrunner]] (unter dem Namen ''Prism Runner'') im [[GvG]] oder als Heiler in [[AdH]]-Teamuilds (zum Beispiel im [[IWAY]]) finden lässt.
Der '''Ätherprisma-Heiler''', besser bekannt als '''Prism Healer''', ist ein [[Build]], das sich meist als [[Flagrunner]] (unter dem Namen ''Prism Runner'') im [[GvG]] oder als Heiler in [[AdH]]-Teamuilds finden lässt. Im AdH wird es vor Allem im [[BB-Way]] und [[IWAY]] gespielt, da es keine Verzauberungen benutzt und somit nicht von den Waldläufer-Geistern beeinflusst wird.


Der Ätherprisma-Heiler ist der Nachfolger des [[Nekro-Heiler]]s, da  [[Ätherprisma]] eine verlässlichere [[Energie]]quelle als [[Seelensammlung]] darstellt (außer, man hat eine Garantie für sterbende Kreaturen, beispielsweise [[Minion]]s). Somit lässt sich dieses Build auch in Spielmodi einsetzen, in denen nicht damit zu rechnen ist, dass die Gegner schnell sterben (also vor allem GvG).
Der Ätherprisma-Heiler ist der Nachfolger des [[Nekro-Heiler]]s, da  [[Ätherprisma]] eine verlässlichere [[Energie]]quelle als [[Seelensammlung]] darstellt (außer, man hat eine Garantie für sterbende Kreaturen, beispielsweise [[Minion]]s). Somit lässt sich dieses Build auch in Spielmodi einsetzen, in denen nicht damit zu rechnen ist, dass die Gegner schnell sterben (also vor allem GvG).
Im AdH kann abhängig vom Build auch mit primären Waldläufern und [[Fokus des Plünderers]] als Elite-Fertigkeit gespielt werden. Das hat den Vorteil einer hohen Rüstung vor allem gegen Elementarschaden.


== Stärken und Schwächen ==
== Stärken und Schwächen ==
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*Verlässliche und solide Energiequelle
*Verlässliche und solide Energiequelle
*Ätherprisma eignet sich sehr zum Selbstschutz (vor allem gegen [[Spike]]s)
*Ätherprisma eignet sich sehr zum Selbstschutz (vor allem gegen [[Spike]]s)
*Da keine Verzauberungen benutzt werden, wird man nicht von diversen Waldläufer-Geistern beeinflusst


=== Schwächen ===
=== Schwächen ===
*Anfällig gegen [[Caster-Counter]]
*Anfällig gegen [[Caster-Counter]]
*Alleine hilflos gegen Zustände und Verhexungen


== Fertigkeitenwahl ==
== Fertigkeitenwahl ==
Natürlich ist [[Ätherprisma]] ein Muss. Es sorgt zum einen für ein gutes Energiemanagement und stellt zum anderen einen exzellenten Selbstschutz dar. Den Rest des Builds bilden [[Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten]]. Dabei eignen sich besonders die [[Waffenzauber]], da sie nicht entfernt werden können.
Ursprünglich wurde das Build mit der namensgebenden Fertigkeit [[Ätherprisma]] gespielt. Seit dem [[Spielupdates/20090918|Update vom 18. September 2009]] wird Ätherprisma allerdings auch gerne gegen [[Energiesegen]] (AdH) oder [[Ätherwunder]] (GvG) ausgetauscht, da seine Aufladezeit erneut deutlich verlängert wurde und es über einige Zeit viel weniger Schaden abfing als gedacht. Diese Energiespeicherung-Elite-Fertigkeiten sorgen für ein gutes Energiemanagement, Ätherprisma diente vor dem genannten Update außerdem zum Selbstschutz. Den Rest des Builds bilden [[Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten]]. Dabei eignen sich besonders die [[Waffenzauber]], da sich diese nicht entfernen lassen, und [[Gegenstandszauber]], da sie teils Gruppenwirkung haben und insbesondere mit etwas Vorlauf gewirkt (und dann bereitgehalten) werden können.


==Beispielleiste==
==Beispielleiste==
===Prism Healer ===
===Prism Healer ===
{{Fertigkeitenleistebox|Ätherprisma|Körper und Seele heilen|Geisterlicht|Geistübertragung|Schützend war Kaolai|Waffe der Abwehr|Variabel|Variabel|Variabel}}
{{Fertigkeitenleistebox|Ätherprisma|Körper und Seele heilen|Geisterlicht|Geistübertragung|Schützend war Kaolai|Waffe der Abwehr|Variabel|Variabel|Variabel}}
Variable Plätze:
* Geister: {{Fertigkeit icon|Leben}}, {{fertigkeit icon|Erholung}}, {{fertigkeit icon|Gesundung}}
* Noch ein weiteren der obigen Geister, oder {{fertigkeit icon|Schattenwaffe}}, {{fertigkeit icon|Unverwüstliche Waffe}} oder {{fertigkeit icon|Blind war Mingson}}


=== Prism Runner ===
'''[[Geist]]er:'''
*{{Fertigkeit icon|Leben}}
*{{fertigkeit icon|Erholung}}
*{{fertigkeit icon|Gesundung}}
 
'''[[Support]]:'''
*{{fertigkeit icon|Schattenwaffe}}
*{{fertigkeit icon|Unverwüstliche Waffe}}
*{{fertigkeit icon|Blind war Mingson}} oder {{fertigkeit icon|Rein war Li Ming}}
*{{fertigkeit icon|Strudel}} (zum Aufsprengen von [[ballen|Balls]]; effektiv in Verbindung mit [[Erdrüttler]]; wird meist statt Kaolai mitgenommen)
 
===Prism Runner===
{{Fertigkeitenleistebox|Ätherprisma|Variabel|Segen des Ausübers|Schützend war Kaolai|Waffe der Abwehr|Unverwüstliche Waffe|Erholung|Variabel}}
{{Fertigkeitenleistebox|Ätherprisma|Variabel|Segen des Ausübers|Schützend war Kaolai|Waffe der Abwehr|Unverwüstliche Waffe|Erholung|Variabel}}
Variable Plätze:
 
* [[Snare]]: {{fertigkeit icon|Eisgefängnis}} bzw. {{fertigkeit icon|Teinais Gefängnis}}, {{fertigkeit icon|Gefrierende Böe}}; inzwischen außer Mode ist {{fertigkeit icon|Energieexplosion}} um Schaden zu machen
'''[[Snare]]:'''
* [[IMS]]: {{fertigkeit icon|Eile des Sturm-Dschinn}}, {{fertigkeit icon|Nebelrüstung}}
*{{fertigkeit icon|Eisgefängnis}} bzw. {{fertigkeit icon|Teinais Gefängnis}}
*{{fertigkeit icon|Gefrierende Böe}}
 
'''[[IMS]]:'''
*{{fertigkeit icon|Eile des Sturm-Dschinn}}
*{{fertigkeit icon|Nebelrüstung}}

Aktuelle Version vom 28. November 2010, 01:37 Uhr

Ätherprisma-Heiler (Prism Healer)
Art Solo
Primär Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier
Sekundär Ritualist-icon-klein.png Ritualist
Aufgabe Heilen
Anwendungsgebiet PvP
Kern
Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Ätherprisma.jpg
 Ätherprisma

Beschreibung[Bearbeiten]

Der Ätherprisma-Heiler, besser bekannt als Prism Healer, ist ein Build, das sich meist als Flagrunner (unter dem Namen Prism Runner) im GvG oder als Heiler in AdH-Teamuilds finden lässt. Im AdH wird es vor Allem im BB-Way und IWAY gespielt, da es keine Verzauberungen benutzt und somit nicht von den Waldläufer-Geistern beeinflusst wird.

Der Ätherprisma-Heiler ist der Nachfolger des Nekro-Heilers, da Ätherprisma eine verlässlichere Energiequelle als Seelensammlung darstellt (außer, man hat eine Garantie für sterbende Kreaturen, beispielsweise Minions). Somit lässt sich dieses Build auch in Spielmodi einsetzen, in denen nicht damit zu rechnen ist, dass die Gegner schnell sterben (also vor allem GvG).

Im AdH kann abhängig vom Build auch mit primären Waldläufern und Fokus des Plünderers als Elite-Fertigkeit gespielt werden. Das hat den Vorteil einer hohen Rüstung vor allem gegen Elementarschaden.

Stärken und Schwächen[Bearbeiten]

Stärken[Bearbeiten]

  • Verlässliche und solide Energiequelle
  • Ätherprisma eignet sich sehr zum Selbstschutz (vor allem gegen Spikes)
  • Da keine Verzauberungen benutzt werden, wird man nicht von diversen Waldläufer-Geistern beeinflusst

Schwächen[Bearbeiten]

  • Anfällig gegen Caster-Counter
  • Alleine hilflos gegen Zustände und Verhexungen

Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]

Ursprünglich wurde das Build mit der namensgebenden Fertigkeit Ätherprisma gespielt. Seit dem Update vom 18. September 2009 wird Ätherprisma allerdings auch gerne gegen Energiesegen (AdH) oder Ätherwunder (GvG) ausgetauscht, da seine Aufladezeit erneut deutlich verlängert wurde und es über einige Zeit viel weniger Schaden abfing als gedacht. Diese Energiespeicherung-Elite-Fertigkeiten sorgen für ein gutes Energiemanagement, Ätherprisma diente vor dem genannten Update außerdem zum Selbstschutz. Den Rest des Builds bilden Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten. Dabei eignen sich besonders die Waffenzauber, da sich diese nicht entfernen lassen, und Gegenstandszauber, da sie teils Gruppenwirkung haben und insbesondere mit etwas Vorlauf gewirkt (und dann bereitgehalten) werden können.

Beispielleiste[Bearbeiten]

Prism Healer[Bearbeiten]

Ätherprisma525Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Ätherprisma.jpg
Ätherprisma
Körper und Seele heilen5¾3Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Körper und Seele heilen.jpg
Körper und Seele heilen
Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geisterlicht.jpg
Geisterlicht
Geistübertragung10¼5Zauber (Factions). Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 5...41...50 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geistübertragung.jpg
Geistübertragung
Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Schützend war Kaolai.jpg
Schützend war Kaolai
Waffe der Abwehr1015Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Waffe der Abwehr.jpg
Waffe der Abwehr
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel

Geister:

  • Leben
    10¾20
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Leben.jpg
     Leben [PvP]
  • Erholung
    25¾45
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Erholung.jpg
     Erholung [PvP]
  • Gesundung
    15¾30
    Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...44...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Gesundung.jpg
     Gesundung [PvP]

Support:

  • Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Schattenwaffe.jpg
     Schattenwaffe
  • Waffenzauber (Factions). 3...10...12 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von +1...5...6 und +24 Rüstung.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Unverwüstliche Waffe.jpg
     Unverwüstliche Waffe
  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Blind war Mingson.jpg
     Blind war Mingson
    oder
    Gegenstandszauber (Eye of the North). Haltet Li Mings Asche 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, enden Zustände, mit denen Ihr belegt seid, um 10...42...50% schneller. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, verlieren alle Verbündeten in Hörweite 1...3...4 Zustände.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Rein war Li Ming.jpg
     Rein war Li Ming
  • Strudel
    1025230
    Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Strudel.jpg
     Strudel
    (zum Aufsprengen von Balls; effektiv in Verbindung mit Erdrüttler; wird meist statt Kaolai mitgenommen)

Prism Runner[Bearbeiten]

Ätherprisma525Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Ätherprisma.jpg
Ätherprisma
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
Segen des Ausübers5¼4Zauber (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...51...60 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15...63...75 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Segen des Ausübers.jpg
Segen des Ausübers
Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Schützend war Kaolai.jpg
Schützend war Kaolai
Waffe der Abwehr1015Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Waffe der Abwehr.jpg
Waffe der Abwehr
Unverwüstliche Waffe1016Waffenzauber (Factions). 3...10...12 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von +1...5...6 und +24 Rüstung.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Unverwüstliche Waffe.jpg
Unverwüstliche Waffe
Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Erholung.jpg
Erholung
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel

Snare:

  • Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisgefängnis.jpg
     Eisgefängnis
    bzw.
    Verhexung (Factions). 1...5...6 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5...8...9 Lebenspunktdegeneration.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Teinais Gefängnis.jpg
     Teinais Gefängnis
  • Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Gefrierende Böe.jpg
     Gefrierende Böe

IMS: