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Ätherwunder: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Fertigkeitsbox
{{Infobox Fertigkeit
  | name = Ätherwunder
| name = Ätherwunder
  | kampagne = Prophecies
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  | klasse = Elementarmagier
| klasse = Elementarmagier
  | attribut = Energiespeicherung
| attribut = Energiespeicherung
  | typ = Verzauberung
| typ = Verzauberung
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  | beschreibung =
| erschöpfung=10
  Alle Verzauberungen gehen verloren. '''5-20''' Sekunden lang werden bei Euch 6 Punkte Energie regeneriert. Wenn "Ätherwunder" endet, erleidet Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 Punkte Schaden. Dieser Zauber ruft "Erschöpfung" hervor.
| energie = 5
  | stat1 = Energie | val1 = 5
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  | stat2 = Aktivierung | val2 = 1
| wiederaufladung = 5
  | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 5
| prog1 = {{Progression|Dauer|8|20}}
| verursacht = Energieregeneration, Lebenspunktverlust
| entfernt = Verzauberung beim Wirker
| beschreibung =
Alle [[Verzauberung]]en gehen verloren. {{p1|8|20|E}} Sekunden erhaltet Ihr eine [[Energie]]regeneration von +6. Wenn [[Ätherwunder]] endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 [[Lebenspunkte]].
| kurzbeschreibung =
({{p1|8|20|E}} Sekunden). Ihr habt +6 [[Energie]]regeneration. Wirkung am Ende: Ihr verliert für jeden Energiepunkt, den ihr habt, 2 [[Lebenspunkte]]. {{Grau|Alle [[Verzauberung]]en gehen verloren.}}
}}
}}


== Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Siegel der Erbeutung]]'''
*[[Tyria]]:
**[[Jyth Sprayburst]] ([[Feuerring (Mission)]])
*[[Eye of the North]]:
**[[Hierophant Brandseele]] ([[Sacnoth-Tal]]) nur während [[Der Angriff auf die Festung]]
**[[Straut Feuerstoß]] ([[Sacnoth-Tal]]) nur während [[Feuer und Schmerz]]
**[[Tyndir Flammenrufer]] ([[Kathedrale der Flammen]])


== Progressionstabelle ==
== Hinweise zur Benutzung ==
{{progression top|attrib=[[Erdmagie]]}}
* Wenn man diese Verzauberung erneuert, bevor sie zu Ende ist, verliert man trotzdem Lebenspunkte.
{{progression main|effect=+[[Sekunden]]|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25}}
* Eine Energieregeneration von +6 entspricht dem Erhalt von zwei Energiepunkten pro Sekunde.
{{progression bottom}}
* Da der [[Lebenspunkt]]verlust am Ende nicht verhindert werden kann, solltest du deine Energie bis dahin möglichst gering halten.
* Wenn man kurz vor Ende [[Glyphe der Essenz]] wirkt und danach einen Zauber wirkt, hat man keine Energiepunkte mehr und verliert deshalb keine Lebenspunkte.


== Erbeutung ==
== Ähnliche Fertigkeiten ==
* {{fertigkeit icon|Geisterlenkung}} ([[Elite-Fertigkeit]])
* {{fertigkeit icon|Energiebecken}} (entfernte Fertigkeit)


[[bild: Abaddons_Maul.jpg]]
{{en|Ether Prodigy}}

Aktuelle Version vom 12. März 2017, 12:37 Uhr


Beschreibung

Alle Verzauberungen gehen verloren. 8...18...20 Sekunden erhaltet Ihr eine Energieregeneration von +6. Wenn Ätherwunder endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

(8...18...20 Sekunden). Ihr habt +6 Energieregeneration. Wirkung am Ende: Ihr verliert für jeden Energiepunkt, den ihr habt, 2 Lebenspunkte. Alle Verzauberungen gehen verloren.
Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Wenn man diese Verzauberung erneuert, bevor sie zu Ende ist, verliert man trotzdem Lebenspunkte.
  • Eine Energieregeneration von +6 entspricht dem Erhalt von zwei Energiepunkten pro Sekunde.
  • Da der Lebenspunktverlust am Ende nicht verhindert werden kann, solltest du deine Energie bis dahin möglichst gering halten.
  • Wenn man kurz vor Ende Glyphe der Essenz wirkt und danach einen Zauber wirkt, hat man keine Energiepunkte mehr und verliert deshalb keine Lebenspunkte.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Verzauberung (Factions). 12 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Energieregeneration. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieses Zaubers in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Geisterlenkung.jpg
     Geisterlenkung
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Nightfall). Entfernt alle Verzauberungen. 15...51...60 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Energieregeneration von +2. Energiebecken endet, wenn Ihr Euch bewegt.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Energiebecken.jpg
     Energiebecken
    (entfernte Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Ether Prodigy