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Überleben in der Wildnis: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Überleben in der Wildnis]] ist ein [[Attribut]] des [[Waldläufer|Waldläufers]].
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Überleben in der Wildnis verbessert die Verteidigungs[[haltung]]en, [[Vorbereitung]]en, [[Falle]]n und Umgebungs[[verzauberung]]en des [[Waldläufer]]s, die das gesamte Schlachtfeld betreffen.
 
Überleben in der Wildnis verbessert die Verteidigungs[[haltung]]en, [[Vorbereitung]]en, [[Falle]]n und [[Naturritual]]e des [[Waldläufer]]s. Die vom Waldläufer am häufigsten verwendete und mächtige Heilfertigkeit [[Trollsalbe]] befindet sich unter diesem Attribut.


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Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: [[{{PAGENAME}}-Fertigkeiten]]
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[[Kategorie:Waldläufer-Attribut]]
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Aktuelle Version vom 12. Februar 2009, 11:59 Uhr

Beschreibung[Bearbeiten]

Überleben in der Wildnis ist ein Attribut des Waldläufers.

Überleben in der Wildnis verbessert die Verteidigungshaltungen, Vorbereitungen, Fallen und Naturrituale des Waldläufers. Die vom Waldläufer am häufigsten verwendete und mächtige Heilfertigkeit Trollsalbe befindet sich unter diesem Attribut.

Kosten[Bearbeiten]

Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:

Attributsrang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Einzelkosten 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 20
Gesamtkosten 1 3 6 10 15 21 28 37 48 61 77 97
  • Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
  • Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
  • Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: Überleben in der Wildnis-Fertigkeiten

Attribute

Krieger-icon-klein.png Stärke
AxtbeherrschungHammerbeherrschungSchwertkunstTaktik

Waldläufer-icon-klein.png Fachkenntnis
TierbeherrschungTreffsicherheitÜberleben in der Wildnis

Mönch-icon-klein.png Gunst der Götter
HeilgebetePeinigungsgebeteSchutzgebete

Nekromant-icon-klein.png Seelensammlung
BlutmagieFlücheTodesmagie

Mesmer-icon-klein.png Schnellwirkung
BeherrschungsmagieIllusionsmagieInspirationsmagie

Elementarmagier-icon-klein.png Energiespeicherung
ErdmagieFeuermagieLuftmagieWassermagie

Assassine-icon-klein.png Kritische Stöße
DolchbeherrschungSchattenkünsteTödliche Künste

Ritualist-icon-klein.png Macht des Herbeirufens
KanalisierungsmagieWiederherstellungsmagieZwiesprache

Paragon-icon-klein.png Führung
BefehlsgewaltMotivationSpeerbeherrschung

Derwisch-icon-klein.png Mystik
ErdgebeteSensenbeherrschungWindgebete

Englische Bezeichnung: Wilderness Survival