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Überlebenstrieb: Unterschied zwischen den Versionen

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* Dieser Effekt wurde am 1. Februar 2012 als Nachfolger von [[Xinraes Rache]] und Teil des [[Flux]]-Systems eingeführt.
* Dieser Effekt wurde am 1. Februar 2012 als Nachfolger von [[Xinraes Rache]] und Teil des [[Flux]]-Systems eingeführt.
* Es zählt nur Heilung. Weder [[Lebenspunkte entziehen|Lebenspunktentzug]], direkter Lebenspunktgewinn, noch [[Regeneration]] werden verändert, ebensowenig die Heilung von [[Gunst der Götter]].
* Es zählt nur Heilung. Weder [[Lebenspunkte entziehen|Lebenspunktentzug]], direkter Lebenspunktgewinn, noch [[Regeneration]] werden verändert, ebensowenig die Heilung von [[Gunst der Götter]].
* Ihr heilt auch NSC weniger.
* Eine vollständige Liste, worauf die Flux wirkt, findet ihr [[Heilung|hier]] in der ersten Spalte der zweiten Tabelle.
* Ihr heilt auch [[NSC]] weniger.
* Heilung durch Geister wird nicht durch diese Flux beeinflusst.


{{en|Keep Yourself Alive}}
{{en|Keep Yourself Alive}}

Aktuelle Version vom 8. Oktober 2013, 17:36 Uhr

Überlebenstrieb
Typ Umgebungseffekt
Überlebenstrieb.jpg
Ort alle PvP-Außenposten und -Arenen, Gildenhalle
Beschreibung

Wenn Ihr Euch selbst heilt, erhaltet Ihr 50% mehr Heilung. Wenn Ihr einen Verbündeten heilt, erhält dieser 20% weniger Heilung.


Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Dieser Effekt wurde am 1. Februar 2012 als Nachfolger von Xinraes Rache und Teil des Flux-Systems eingeführt.
  • Es zählt nur Heilung. Weder Lebenspunktentzug, direkter Lebenspunktgewinn, noch Regeneration werden verändert, ebensowenig die Heilung von Gunst der Götter.
  • Eine vollständige Liste, worauf die Flux wirkt, findet ihr hier in der ersten Spalte der zweiten Tabelle.
  • Ihr heilt auch NSC weniger.
  • Heilung durch Geister wird nicht durch diese Flux beeinflusst.
Englische Bezeichnung: Keep Yourself Alive