News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Übernatürliche Labilität: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(9 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 10: Zeile 10:
  | wiederaufladung = 12
  | wiederaufladung = 12
  | prog1 = {{progression|Niederwurfdauer|2|4}}
  | prog1 = {{progression|Niederwurfdauer|2|4}}
| unterbricht = Aktion
| nutzt = Unterbrechung, Fertigkeitsaktivierung
| verursacht = Niederwurf
  | hatpvpversion = ja
  | hatpvpversion = ja
  | beschreibung = [[Unterbrechen|Unterbricht]] die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner [[in der Nähe]] {{p1|2|4|Me}} Sekunden lang [[zu Boden werfen|zu Boden geworfen]]. (Bei [[Schnellwirkung]] von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)
  | beschreibung = [[Unterbrechen|Unterbricht]] die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner [[in der Nähe]] {{p1|2|4|Me}} Sekunden lang [[zu Boden werfen|zu Boden geworfen]]. (Bei [[Schnellwirkung]] von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)
  | kurzbeschreibung = Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Wirft Gegner und alle Gegner in der Nähe {{p1|2|4|Me}} lang zu Boden, falls die unterbrochene Aktion eine Fertigkeit war. {{grau|Mindestens Schnellwirkung 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.}}
  | kurzbeschreibung = Unterbricht die Aktion des gegners{{sic}}. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und und{{sic}} alle Feinde in der Nähe {{p1|2|4|Me}} lang zu Boden geworfen. {{grau|Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.}}
}}
{{GWFÜ||Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Wirft Gegner und alle Gegner in der Nähe {{p1|2|4|Me}} lang zu Boden, falls die unterbrochene Aktion eine Fertigkeit war. {{grau|Bei Schnellwirkung von 5 oder höher besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.}}
}}
}}


Zeile 20: Zeile 21:
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Factions]]
*[[Factions]]
**[[Chazek Pesthirte]] ([[Verschlafene Gewässer]])
**[[Chazek Pesthirte]] ([[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)|Verschlafene Gewässer]])


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Gut in Verbindung mit [[Spare in der Zeit ...]].
*Gut in Verbindung mit Fertigkeiten, die erfordern, dass der Gegner nichts tut, wie zum Beispiel [[Spare in der Zeit ...]], [[Verschwendung]] und [[Ableben des Verschwenders]].
*Funktioniert auch auf zauberwirkende Gegnern die sich vor Unterbrechungen schützen, da diese zu Boden geworfen werden.  
*Funktioniert auch auf zauberwirkende Gegnern die sich vor Unterbrechungen schützen, da diese zu Boden geworfen werden.  
*Wenn man durch diesen Zauber auf den Boden geworfen wurde, bewegen sich die Animationen um den Körper viel schneller als vorher.
*Wenn man durch diesen Zauber auf den Boden geworfen wurde, bewegen sich die Animationen um den Körper viel schneller als vorher.
*Ein nachgesetztes [[Blackout]] kann einen gegnerischen Mönch im PvP noch länger ausschalten und somit leicht töten.
*Ab Rang 12 im PvE dauert der Niederwurf 4 Sekunden und lädt ca. 4 Sekunden schneller auf, kann also etwa alle 8 Sekunden eingesetzt werden.
** Bei engstehenden Gegnern ist Übernatürliche Labilität damit enorm stark, insbesondere in Kombination mit [[Arkanes Echo]] kann die gegnerische Gruppe damit nahezu dauerhaft niedergeworfen werden.
** Helden geben dieser Fertigkeit nur eine geringe Priorität und setzen sie nur selten ein, deshalb ist diese Elite auf Helden trotz des starken Effekts eher schwach im Vergleich zu Fertigkeiten wie [[Panik]].


{{Übersetzungsfehler|In der Kurzbeschreibung ist die erforderte Attributsgrenze genau falschrum beschrieben.|Fertigkeiten|Beschreibung|Blödsinn|23.05.2010}}
{{en|Psychic Instability}}
{{en|Psychic Instability}}
[[Kategorie:Wirft zu Boden]]

Aktuelle Version vom 9. Mai 2015, 14:50 Uhr






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Übernatürliche Labilität. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Übernatürliche Labilität (PvP)
Mesmer-Wasserzeichen.png
Übernatürliche Labilität
Attribut Schnellwirkung
Übernatürliche Labilität.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  5 Energie     ¼ Aktivierung     12 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)

Kurzbeschreibung

Unterbricht die Aktion des gegners [sic]. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und und [sic] alle Feinde in der Nähe 2...4...4 lang zu Boden geworfen. Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.
Schnellwirkung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Niederwurfdauer 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Gut in Verbindung mit Fertigkeiten, die erfordern, dass der Gegner nichts tut, wie zum Beispiel Spare in der Zeit ..., Verschwendung und Ableben des Verschwenders.
  • Funktioniert auch auf zauberwirkende Gegnern die sich vor Unterbrechungen schützen, da diese zu Boden geworfen werden.
  • Wenn man durch diesen Zauber auf den Boden geworfen wurde, bewegen sich die Animationen um den Körper viel schneller als vorher.
  • Ein nachgesetztes Blackout kann einen gegnerischen Mönch im PvP noch länger ausschalten und somit leicht töten.
  • Ab Rang 12 im PvE dauert der Niederwurf 4 Sekunden und lädt ca. 4 Sekunden schneller auf, kann also etwa alle 8 Sekunden eingesetzt werden.
    • Bei engstehenden Gegnern ist Übernatürliche Labilität damit enorm stark, insbesondere in Kombination mit Arkanes Echo kann die gegnerische Gruppe damit nahezu dauerhaft niedergeworfen werden.
    • Helden geben dieser Fertigkeit nur eine geringe Priorität und setzen sie nur selten ein, deshalb ist diese Elite auf Helden trotz des starken Effekts eher schwach im Vergleich zu Fertigkeiten wie Panik.
Englische Bezeichnung: Psychic Instability