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Überzeugung: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel|behandelt die Derwischfertigkeit '''Überzeugung'''. Für die einzigartige Axt siehe [[Überzeugung (Axt)]].}}
{{Infobox Fertigkeit
{{Infobox Fertigkeit
  | name = Überzeugung
| name = Überzeugung
  | kampagne = Nightfall
| kampagne = Nightfall
  | klasse = Derwisch
| klasse = Derwisch
  | attribut = Erdgebete
| attribut = Erdgebete
  | typ = Haltung
| typ = Blitzverzauberung
  | prog1 = {{progression|Dauer|10|35}}
| prog1 = {{progression|Regeneration|1|3}}
  | energie = 5
| prog2 = {{progression|Geheilte Zustände|1|2}}
  | wiederaufladung = 20
| energie = 5
  | hatpvpversion = ja
| wiederaufladung = 10
  | beschreibung =
| verursacht = Lebenspunktregeneration
{{P1|10|35|D}} Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung. Wenn Ihr verzaubert seid, habt Ihr eine 50%ige Chance, zu blocken.
| nutzt = Zustand
| kurzbeschreibung = ({{p1|10|35|D}} Sekunden.) Ihr erhaltet +24 Rüstung. Ihr habt außerdem eine +50%ige Chance, zu blocken, falls ihr verzaubert seid.
| erhöht = Rüstung
| entfernt = Zustand
| beschreibung =
Wenn Ihr unter einem [[Zustand]] leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 [[Rüstung]] und {{p1|1|3|D}} Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von {{p1|1|2|D}} Zuständen geheilt.
| kurzbeschreibung = (10 Sekunden.) Ihr erhaltet +10 Rüstung, wenn Ihr unter einem Zustand leidet. Ihr erhaltet {{p1|1|3|D}} Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wirkung am Ende: Entfernt {{p1|1|2|D}} Zustände.
}}
}}


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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Diese Fertigkeit kann bereits bei [[Erdgebete]] 6 dauerhaft aufrecht erhalten werden und ist somit auch für Charaktere mit Zweitklasse Derwisch interessant.
*Man wird grundsätzlich mit Überzeugung verzaubert, der Rüstungsbonus und die Lebenspunkteregeneration entfalten sich dynamisch immer dann, wenn man gerade unter einem Zustand leidet.
*Aufgrund der geringen Energiekosten kann Überzeugung in bestimmten Situationen auch gut von Kriegern verwendet werden.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{fertigkeit icon|Ablenkungsschild}}
* {{fertigkeit icon|Ich überlebe!}}
* {{fertigkeit icon|Melandrus Belastbarkeit}} ([[Elite-Fertigkeit]])


{{en|Conviction}}
{{en|Conviction}}

Aktuelle Version vom 26. November 2011, 03:57 Uhr

Überzeugung Begriffserklärung.png
Dieser Artikel behandelt die Derwischfertigkeit Überzeugung. Für die einzigartige Axt siehe Überzeugung (Axt).





Beschreibung

Wenn Ihr unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 Rüstung und 1...3...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von 1...2...2 Zuständen geheilt.

Kurzbeschreibung

(10 Sekunden.) Ihr erhaltet +10 Rüstung, wenn Ihr unter einem Zustand leidet. Ihr erhaltet 1...3...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wirkung am Ende: Entfernt 1...2...2 Zustände.
Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Regeneration 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Geheilte Zustände 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Man wird grundsätzlich mit Überzeugung verzaubert, der Rüstungsbonus und die Lebenspunkteregeneration entfalten sich dynamisch immer dann, wenn man gerade unter einem Zustand leidet.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Conviction