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Überzeugung: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Dieser Artikel|behandelt die Derwischfertigkeit '''Überzeugung'''. Für die einzigartige Axt siehe [[Überzeugung (Axt)]].}} | |||
{{Infobox Fertigkeit | {{Infobox Fertigkeit | ||
| name = Überzeugung | |||
| kampagne = Nightfall | |||
| klasse = Derwisch | |||
| attribut = Erdgebete | |||
| typ = Blitzverzauberung | |||
| prog1 = {{progression|Regeneration|1|3}} | |||
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| energie = 5 | |||
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==Hinweise zur Benutzung== | |||
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==Ähnliche Fertigkeiten== | |||
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Aktuelle Version vom 26. November 2011, 03:57 Uhr
Beschreibung
- Wenn Ihr unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 Rüstung und 1...3...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von 1...2...2 Zuständen geheilt.
Kurzbeschreibung
- (10 Sekunden.) Ihr erhaltet +10 Rüstung, wenn Ihr unter einem Zustand leidet. Ihr erhaltet 1...3...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wirkung am Ende: Entfernt 1...2...2 Zustände.
Erdgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Regeneration | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Geheilte Zustände | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Man wird grundsätzlich mit Überzeugung verzaubert, der Rüstungsbonus und die Lebenspunkteregeneration entfalten sich dynamisch immer dann, wenn man gerade unter einem Zustand leidet.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Schrei (Prophecies). Ihr erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 3 für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Diese Regeneration endet nach 5...10...11 Sekunden.Ich überlebe!Attribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1.Melandrus Belastbarkeit (Elite-Fertigkeit)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Englische Bezeichnung: Conviction