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Ableben des Verschwenders: Unterschied zwischen den Versionen

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5 Sekunden lang wird der [[Gegner]] mit [[Ableben des Verschwenders]] verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen [[umstehend]]en [[Feind]]en {{p1|1|10|Me}} Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.
5 Sekunden lang wird der [[Gegner]] mit [[Ableben des Verschwenders]] verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen [[umstehend]]en [[Feind]]en {{p1|1|10|Me}} Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.
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* Auch die Kombination mit Verschwendung kann sich anbieten, dann sollte der Gegner aber [[zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] oder anderweitig aktiv am Benutzen von Fertigkeiten gehindert werden.
* Auch die Kombination mit Verschwendung kann sich anbieten, dann sollte der Gegner aber [[zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] oder anderweitig aktiv am Benutzen von Fertigkeiten gehindert werden.
* Beachte, dass Ableben des Verschwenders der Position des Gegners folgt und ihn umstehende Feinde abhängig von seiner aktuellen Position trifft. Es ist auch nur nötig, dass der Gegner nichts wirkt, damit alle Feinde Schaden erleiden.
* Beachte, dass Ableben des Verschwenders der Position des Gegners folgt und ihn umstehende Feinde abhängig von seiner aktuellen Position trifft. Es ist auch nur nötig, dass der Gegner nichts wirkt, damit alle Feinde Schaden erleiden.
* Bei Erneuerung der Verhexung vor ihrem Ende läuft der Schaden normal weiter, als wäre sie nicht verlängert worden. Die Differenz zwischen aufgetragener Dauer und neuer Dauer (letztere ist immer 5 Sekunden) wird addiert. Nach dem letzten Schaden der „überschriebenen“ Version zählt das Spiel dann wieder von vorne. Das wird dann beliebig wiederholt. Ableben des Verschwenders zu spammen, ist somit äußerst kontraproduktiv: Es kostet zwei Drittel mehr Energie und macht ein Drittel weniger Schaden.
* Wird die Verhexung vor ihrem Ende durch eine attributgleiche Version erneuert, hat die ältere Version Vorrang und zählt somit zunächst weiter, danach zählt die neuere Version den Schaden wieder von vorne, jedoch entsprechend nur für ihre Restdauer und daher nicht bis zum maximalen Schaden. Ansonsten hat die attributhöhere Version Vorrang, selbst dann wenn der Schaden identisch ist (bspw. Rang 13 zu 14). Ableben des Verschwenders auf den gleichen Gegner zu spammen ist daher äußerst kontraproduktiv, da sich die Dauer der Versionen überlappen und daher nach der ersten Version nicht mehr bis zum maximalen Schaden hochgezählt wird. Man gibt somit mehr Energie aus und richtet (deutlich) weniger Schaden an, da die hohen Schäden am Ende entfallen.
* Es kann trotzdem gelegentlich passieren, dass der Zähler beim wiederholten Auftragen von Ableben des Verschwenders erneuert wird.
::Beispiel für das Spammen mit 13 oder 14 Beherrschungsmagie alle 3 Sekunden (daher ohne [[40/40]] o.Ä. und ohne verkürzte Aufladezeit durch Schnellwirkung bzw. im PvP): 9, 18, 27, 36, 45, 9, 18, 27, 9, 18, 27, 9, 18, 27...
::Beispiel für das Spammen mit 13 oder 14 Beherrschungsmagie und ohne [[40/40]]: 9, 18, 27, 36, 45, 9, 18, 27, 9, 18, 27, 9, 18, 27...
* Ableben des Verschwenders rottet effektiv Dienerarmeen aus, da Diener sich gern zusammen aufhalten und keine Fertigkeiten besitzen. Auch Tiergefährten (außer [[Schwarzbär]]en) nutzen keine Fertigkeiten und sind daher leichte Beute.
* Hiermit rottet man effektiv Dienerarmeen aus, da Diener sich gern zusammen aufhalten und keine Fertigkeiten besitzen. Auch Tiergefährten (außer [[Schwarzbär]]en) nutzen keine Fertigkeiten und sind daher leichte Beute.
* Da diese Verhexung nur einen Gegner verhext und nicht alle im Umkreis, kann man gleich mehrere Gegner damit verhexen. Diese teilen den Schaden dann an weitere Gegner aus. Hierzu sollte man die gesamte Gegnergruppe beisammen halten und an der Benutzung von Fertigkeiten hindern, wie beispielsweise durch [[Übernatürliche Labilität]] zu Boden werfen.
* Da diese Verhexung nur einen Gegner verhext und nicht gleich alle im Umkreis, kann man gleich mehrere Gegner damit verhexen. Diese teilen den Schaden dann an weitere Gegner aus. Hierzu sollte man die gesamte Gegnergruppe mit [[Übernatürliche Labilität]] zu Boden werfen
* Gern kombiniert mit [[Schattenform]]: Schattenform verhindert offensive Zauber, sodass Ableben des Verschwenders seltener entfernt werden kann. Ableben des Verschwenders macht viele kleine Schadenspakete, die durch die Schadensbegrenzung von Schattenform weniger betroffen sind als hohe Einzelschäden.
* Gern kombiniert mit [[Schattenform]]: Schattenform verhindert offensive Zauber, sodass Ableben des Verschwenders seltener entfernt werden kann. Ableben des Verschwenders macht viele kleine Schadenspakete, die die Obergrenze von Schattenform teilweise aushebeln.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
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*{{fertigkeit icon|Hochkommende Galle}}
*{{fertigkeit icon|Hochkommende Galle}}
*{{Fertigkeit icon|Verschwendung}}
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{{Übersetzungsfehler|Das erste Schadenspaket tritt nach einer Sekunde auf, und es beträgt nur 1..8..10, laut Beschreibung müsste es aber bereits das doppelte sein, weil die Fertigkeit bereits in der "zweiten Sekunde" ist.|Fertigkeiten|Beschreibung|Logikfehler}}


{{en|Wastrel's Demise}}
{{en|Wastrel's Demise}}

Aktuelle Version vom 1. März 2015, 15:22 Uhr



Mesmer-Wasserzeichen.png
Ableben des Verschwenders
Attribut Beherrschungsmagie
Ableben des Verschwenders.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Nightfall
Klasse Mesmer

  5 Energie     ¼ Aktivierung     3 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.

Kurzbeschreibung

(5 Sekunden.) Fügt jede Sekunde für jede Sekunde der Wirkungszeit dieser Verhexung dem Gegner und umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
jeweiliger Schaden 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde unter der Verhexung erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner 1...8...10 Punkte Schaden und zusätzlich für jede Sekunde der aktiven Zeit des Spruchs 1...8...10 Schaden. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.
Kurzbeschreibung:

(5 Sekunden.) Jede Sekunde unter dieser Verhexung erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 1...8...10 Punkte Schaden. Für jede Sekunde der Wirkungszeit dieser Verhexung nehmen Gegner weitere 1...8...10 Punkte Schaden. Endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Die Beschreibung ist schlecht. Der Gegner erleidet nach einer Sekunde das erste Mal Schaden, und zwar 1...8...10 statt 2...16...20. Die Schadenspakete sind also das ein- bis fünffache der Zahl in der Beschreibung, nicht wie die Beschreibung aussagt, das zwei- bis sechsfache.
  • Im PvP hört der Gegner oft auf zu zaubern, wenn er mit Rückschlag, Ablenkung oder Schande belegt ist. Diese Taktik kann man mit Ableben des Verschwenders bestrafen und die eigentliche Verhexung außerdem covern.
  • Ebenfalls nützlich, wenn man jemanden gekraftblockt hat, der Fertigkeiten aus fast nur einem Attribut besitzt, beispielsweise Schutzmönche, Ätherprisma-Heiler,
  • Der Gesamtschaden ist das Fünfzehnfache des Grundschadens.
  • Im Gegensatz zu Verschwendung hat diese Fertigkeit den Vorteil, dass sie von Anfang an Schaden zufügt. Der Gesamtschaden ist nach 4 Sekunden vergleichbar mit dem von Verschwendung und entsprechend bei vollen 5 Sekunden deutlich höher, dafür darf der Gegner aber auch umso länger keine Fertigkeit benutzen.
  • Auch die Kombination mit Verschwendung kann sich anbieten, dann sollte der Gegner aber zu Boden geworfen oder anderweitig aktiv am Benutzen von Fertigkeiten gehindert werden.
  • Beachte, dass Ableben des Verschwenders der Position des Gegners folgt und ihn umstehende Feinde abhängig von seiner aktuellen Position trifft. Es ist auch nur nötig, dass der Gegner nichts wirkt, damit alle Feinde Schaden erleiden.
  • Wird die Verhexung vor ihrem Ende durch eine attributgleiche Version erneuert, hat die ältere Version Vorrang und zählt somit zunächst weiter, danach zählt die neuere Version den Schaden wieder von vorne, jedoch entsprechend nur für ihre Restdauer und daher nicht bis zum maximalen Schaden. Ansonsten hat die attributhöhere Version Vorrang, selbst dann wenn der Schaden identisch ist (bspw. Rang 13 zu 14). Ableben des Verschwenders auf den gleichen Gegner zu spammen ist daher äußerst kontraproduktiv, da sich die Dauer der Versionen überlappen und daher nach der ersten Version nicht mehr bis zum maximalen Schaden hochgezählt wird. Man gibt somit mehr Energie aus und richtet (deutlich) weniger Schaden an, da die hohen Schäden am Ende entfallen.
Beispiel für das Spammen mit 13 oder 14 Beherrschungsmagie alle 3 Sekunden (daher ohne 40/40 o.Ä. und ohne verkürzte Aufladezeit durch Schnellwirkung bzw. im PvP): 9, 18, 27, 36, 45, 9, 18, 27, 9, 18, 27, 9, 18, 27...
  • Ableben des Verschwenders rottet effektiv Dienerarmeen aus, da Diener sich gern zusammen aufhalten und keine Fertigkeiten besitzen. Auch Tiergefährten (außer Schwarzbären) nutzen keine Fertigkeiten und sind daher leichte Beute.
  • Da diese Verhexung nur einen Gegner verhext und nicht alle im Umkreis, kann man gleich mehrere Gegner damit verhexen. Diese teilen den Schaden dann an weitere Gegner aus. Hierzu sollte man die gesamte Gegnergruppe beisammen halten und an der Benutzung von Fertigkeiten hindern, wie beispielsweise durch Übernatürliche Labilität zu Boden werfen.
  • Gern kombiniert mit Schattenform: Schattenform verhindert offensive Zauber, sodass Ableben des Verschwenders seltener entfernt werden kann. Ableben des Verschwenders macht viele kleine Schadenspakete, die durch die Schadensbegrenzung von Schattenform weniger betroffen sind als hohe Einzelschäden.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Hitze der Savanne.jpg
     Hitze der Savanne [PvP]
  • Verhexung (Factions). 20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Hochkommende Galle.jpg
     Hochkommende Galle
  • Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehende [sic] Feinden [sic] 20...84...100 Schaden. Setzt der Gegner erfolgreich eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verschwendung.jpg
     Verschwendung
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Das erste Schadenspaket tritt nach einer Sekunde auf, und es beträgt nur 1..8..10, laut Beschreibung müsste es aber bereits das doppelte sein, weil die Fertigkeit bereits in der "zweiten Sekunde" ist.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Logikfehler
Englische Bezeichnung: Wastrel's Demise