News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Diskussion:Bärenkeule: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(2 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 18: Zeile 18:
Ansonsten nette Grüße von der Jana Pryde
Ansonsten nette Grüße von der Jana Pryde
--[[Spezial:Beiträge/91.12.165.93|91.12.165.93]] 22:56, 2. Feb. 2009 (CET)
--[[Spezial:Beiträge/91.12.165.93|91.12.165.93]] 22:56, 2. Feb. 2009 (CET)
== Schmerz trotzen ==
Das Problem ist weniger die Fertigkeit "Trollsalbe", sondern "Schmerz trotzen", die dem Bären immer noch mal (geschätzte) 300 LP liefert, wenn er schon bei fast 0 angekommen ist.
== Für Krieger (und alle anderen) ==
Selbst für Krieger wirklich ohne Mühe - wenn man sich als erstes aus dem Kreis herausbeamt. Ich habe es mindestens 8 Mal getestet.
<br/> Bedingung: Ein Set, dass +30 Energie für -2 Energieregeneration macht, für [[Missklang]].
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang|Vampirismus|Schmerzen|Schmerzhafte Bindung|Missklang|Ebon-Flucht|Geist abzapfen|attr1=Kanalisierungsmagie|verteilung1=12|attr2=Zwiesprache|verteilung2=12|primär=Krieger|sekundär=Ritualist|code=OQgiAyiMdNVO5D+NVNl5QXyMBA}}
=== Vorgehen ===
Als Ziel zum Herausbeamen mit [[ Ebon-Flucht]] eignet sich der Norn-Wächter gut, der zu Beginn etwas rechts vor der Spielfigur steht.<br/>
Die Schritte ohne größere Pausen hintereinander ausführen.
# Herausbeamen und warten, bis man wieder volle Energie hat.
# Fertigkeiten 1, 2, 3 benutzen ([[Siegel der Geister]], [[Blutgesang]], [[Vampirismus]]), danach [[Geist abzapfen]] benutzen.
# Etwas zur Seite gehen (damit der nächste Geist extra steht - für [[Geist abzapfen]]).
# Fertigkeit 4 benutzen ([[Vampirismus]]), danach [[Geist abzapfen]] benutzen.
# Fertigkeit 5 benutzen ([[Schmerzhafte Bindung]]).
# Auf das +30 Energie-Set wechseln.
# Fertigkeit 6 benutzen ([[Missklang]]).
# Wieder auf die Keule wechseln!
# Kurz warten, dann freuen :)
Da man nur Fertigkeiten der Sekundärklasse und eine klassenunabhängige PvE-Fertigkeit benutzt, ist das ein Universal-Build für jede Klasse! (ich wusste nicht, wie man in dem Fertigkeitentemplate als primäre Klasse "any", "beliebig", "jede" oder etwas ähnliches einträgt.)
--[[Benutzer:Ashreen|Ashreen]] 01:09, 29. Mär. 2016 (CEST)

Aktuelle Version vom 29. März 2016, 00:09 Uhr

Dieser Artikel, als auch die Voreheliche Verstimmung sollten in geschlechterspezifische Artikel getrennt werden, ähnlich dem großen Bierrat der Norn. --sec 23:17, 28. Aug. 2008 (CEST)

Noch ne andere Möglichkeit das Teil mit nem abgewandelten 55HP Monk zu schaffen[Bearbeiten]

Hihoo allen fleissigen Schreibern hier,

erst einmal ein dickes Danke für die vielen wertvollen Tipps hier. Nun zum eigentlichen Zweck:

Mein Build für diesen Quest: "Jana haut den Bären tot" OwUUIC3+UoO1jUi13nxPUj/D5BA

Basis war ein 55HP Monk Build, welches ich so lang umgebaut habe, bis ich genug Schaden gemacht habe und dennoch genug Heilung und Energie bekommen habe. Damit ist der Bär zu bezwingen ;)

Wenn ihr das bitte ins Wiki einbauen könntet wäre das super nett. Fragen zum Build bitte an v6omega@web.de

Ansonsten nette Grüße von der Jana Pryde --91.12.165.93 22:56, 2. Feb. 2009 (CET)

Schmerz trotzen[Bearbeiten]

Das Problem ist weniger die Fertigkeit "Trollsalbe", sondern "Schmerz trotzen", die dem Bären immer noch mal (geschätzte) 300 LP liefert, wenn er schon bei fast 0 angekommen ist.

Für Krieger (und alle anderen)[Bearbeiten]

Selbst für Krieger wirklich ohne Mühe - wenn man sich als erstes aus dem Kreis herausbeamt. Ich habe es mindestens 8 Mal getestet.
Bedingung: Ein Set, dass +30 Energie für -2 Energieregeneration macht, für Missklang.

Krieger-icon-klein.pngRitualist-icon-klein.png Krieger / Ritualist Attributverteilung
Kanalisierungsmagie 12
Zwiesprache 12
Siegel der Geister130Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Siegel der Geister.jpg
Siegel der Geister
Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Blutgesang.jpg
Blutgesang
Vampirismus10¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
Vampirismus.jpg
Vampirismus
Schmerzen5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Schmerzen.jpg
Schmerzen
Schmerzhafte Bindung15112Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Schmerzhafte Bindung.jpg
Schmerzhafte Bindung
Missklang25145Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, werden unterbrochen. Dieser Geist stirbt nach 10...22...25 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Missklang.jpg
Missklang
Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Flucht.jpg
Ebon-Flucht
Geist abzapfen5¼3Zauber (Factions). Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Geist abzapfen.jpg
Geist abzapfen
Vorlagencode: OQgiAyiMdNVO5D+NVNl5QXyMBA

Vorgehen[Bearbeiten]

Als Ziel zum Herausbeamen mit Ebon-Flucht eignet sich der Norn-Wächter gut, der zu Beginn etwas rechts vor der Spielfigur steht.
Die Schritte ohne größere Pausen hintereinander ausführen.

  1. Herausbeamen und warten, bis man wieder volle Energie hat.
  2. Fertigkeiten 1, 2, 3 benutzen (Siegel der Geister, Blutgesang, Vampirismus), danach Geist abzapfen benutzen.
  3. Etwas zur Seite gehen (damit der nächste Geist extra steht - für Geist abzapfen).
  4. Fertigkeit 4 benutzen (Vampirismus), danach Geist abzapfen benutzen.
  5. Fertigkeit 5 benutzen (Schmerzhafte Bindung).
  6. Auf das +30 Energie-Set wechseln.
  7. Fertigkeit 6 benutzen (Missklang).
  8. Wieder auf die Keule wechseln!
  9. Kurz warten, dann freuen :)

Da man nur Fertigkeiten der Sekundärklasse und eine klassenunabhängige PvE-Fertigkeit benutzt, ist das ein Universal-Build für jede Klasse! (ich wusste nicht, wie man in dem Fertigkeitentemplate als primäre Klasse "any", "beliebig", "jede" oder etwas ähnliches einträgt.)

--Ashreen 01:09, 29. Mär. 2016 (CEST)