Diskussion:Der Riss des Kummers: Unterschied zwischen den Versionen
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::::::In Elona können nur Nightfallcharaktere aufsteigen, in Proph und Factions können es alle unabhängig ihrer Herkunft. --[[Benutzer:ARTy|<font color="#000099">''' ℑ aRTy'''</font>]] 19:23, 22. Feb. 2010 (CET) | ::::::In Elona können nur Nightfallcharaktere aufsteigen, in Proph und Factions können es alle unabhängig ihrer Herkunft. --[[Benutzer:ARTy|<font color="#000099">''' ℑ aRTy'''</font>]] 19:23, 22. Feb. 2010 (CET) | ||
also kann mich erinnern dass es früher mal einen möglichkeit gab in factions auch als low lv aufsteigen zu können... funkt wie folgt .... einfach durchs tut ziehen lassen bis zur missi näher an den sternen ... nun ab in den riss und fertig..... glaub hab sogar ma nen lvl 5 nekro mit riss rüssi gesehen ... war witzig | |||
==Karten== | ==Karten== | ||
Nirgendwo find ich Karten, Laufwege, Positionen der Questgeber im Riss des Kummers. | Nirgendwo find ich Karten, Laufwege, Positionen der Questgeber im Riss des Kummers. | ||
Alles was ich finde sind Pro-Forma-Seiten (es gibt da nen Typ - also schnell ne Seite anlgelegt) - mehr aber auch nicht. | Alles was ich finde sind Pro-Forma-Seiten (es gibt da nen Typ - also schnell ne Seite anlgelegt) - mehr aber auch nicht. | ||
Wo steht z.Bsp. "Der Herr der ewigen Schmiede" und wie komme ich da hin? | Wo steht z.Bsp. "Der Herr der ewigen Schmiede" und wie komme ich da hin? {{unsigned|93.198.157.1}} | ||
:[[Herr der Ewigen Schmiede]]. Unten bei den Anmerkungen findest du die Quests, die erledigt sein müssen. „Der Herr der ewigen Schmiede“ ist übrigens ebenfalls eine Quest, der NSC hat kein „der“ vorne. Stehen tut er, wie im Artikel auch zu finden ist, im „Tempel des Krieges“, dem orange angehauchten Zentrum, was auf der Karte hier im Riss-Artikel zu sehen ist. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 23:44, 2. Nov. 2010 (CET) | :[[Herr der Ewigen Schmiede]]. Unten bei den Anmerkungen findest du die Quests, die erledigt sein müssen. „Der Herr der ewigen Schmiede“ ist übrigens ebenfalls eine Quest, der NSC hat kein „der“ vorne. Stehen tut er, wie im Artikel auch zu finden ist, im „Tempel des Krieges“, dem orange angehauchten Zentrum, was auf der Karte hier im Riss-Artikel zu sehen ist. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 23:44, 2. Nov. 2010 (CET) | ||
::Das hilft mir gar nicht weiter - ich stehe in dem orange umrandeten Zentrum - und da steht sonst niemand (ausser natürlich meinen 3 Helden) - Also welche Voraussetzungen müssen erfüllt sein, um z.Bsp. die Quest [[Verteidigt den Tempel des Krieges]] zu bekommen. Ich bin zum ersten Mal hier und dachte, ich bekomme im Wiki da irgendwie ne Hilfe - ich find aber keine :-( --[[Spezial:Beiträge/93.198.157.1|93.198.157.1]] 00:03, 3. Nov. 2010 (CET) | |||
:::In der Infobox rechts kannst du dich über „benötigter Quest“ bzw. „Folgequest“ weiterhangeln. | |||
:::Draußen auf dem Schlachtfeld stehen, wenn man vom Zentrum runterläuft leicht links, einige NSCs bzw. tauchen dort auf, wenn man die Gegner dort getötet hat. Dort findest du dann den NSC [[Ewiger Waffenschmied]], der dir den Quest „[[Der Herr der ewigen Schmiede]]“ gibt. Damit gehts ins Zentrum und dort mit einigen Quests weiter. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 00:21, 3. Nov. 2010 (CET) | |||
==NSC== | |||
"Wenn ein wichtiger verbündeter NSC stirbt, wird die ganze Gruppe zum Außenposten zurück gebracht." das stimmt nicht ganz. Bei mir ist einmal Lord taeres gestorben, da hatten wir die quest mit dem aber schon fertig, und sind dann nicht rausgeflogen--[[Spezial:Beiträge/84.62.240.209|84.62.240.209]] 13:49, 31. Jan. 2011 (CET) | |||
=="Der Riss"== | |||
Was soll das mit der Trennung zwischen "Der Riss" und "Der Riss des Kummers"? Habe ich etwas missverstanden und wird tatsächlich von zwei verschiedenen Rissen gesprochen?! --Gruß und [[Bild:Benutzer Kon-Vara-Signatur1.jpg]] [[Benutzer:Kon-Vara|Kon-Vara]] 09:22, 3. Mär. 2011 (CET) | |||
: Ja, das sind zwei verschiedene Risse. --[[Benutzer:Tera|<span style="font-weight:bold;color:#0D65A6">Tera</span>]] 09:51, 3. Mär. 2011 (CET) | |||
::Ach, und woraus geht das hervor? --Gruß und [[Bild:Benutzer Kon-Vara-Signatur1.jpg]] [[Benutzer:Kon-Vara|Kon-Vara]] 10:49, 3. Mär. 2011 (CET) | |||
:::Ein guter Anhaltspunkt ist, dass es im Englischen auch unterschieden wird: „The Fissure of Woe“ und „The Rift“ --[[Benutzer:Hraun|Hraun]] 10:54, 3. Mär. 2011 (CET) | |||
::::Okay, aber noch kein Beweis. An welcher Stelle wird zwischen dem Riss des Kummers und dem Riss von Entwicklerseite unterschieden? Also wo wird es deutlich erwähnt? --Gruß und [[Bild:Benutzer Kon-Vara-Signatur1.jpg]] [[Benutzer:Kon-Vara|Kon-Vara]] 11:03, 3. Mär. 2011 (CET) | |||
:::::Der Riss des Kummers ist eines der Gebiete das in den Nebeln liegt genauso wie die Unterwelt. So wie ich das jetzt aufgefasst habe wird die Öffnung zwischen der menschlichen Welt und den Nebeln "Riss" genannt.--[[Benutzer:Harry P. Junior|Harry P. Junior]] 12:44, 3. Mär. 2011 (CET) | |||
::::::Wenn dir der Auszug aus dem [[Handbuch]] nicht reicht. Hier noch ein paar Links: [[gww:The Rift (story)]], [[gww:Lord Odran]]. --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 12:50, 3. Mär. 2011 (CET) | |||
:::::::Danke, aber ich kenn die Odran-Story.^^ Achso, langsam dämmert es mir...Es geht also einfach um einen Riss zwischen den Dimensionen? bzw. "den" Riss zwischen den Dimensionen? Ach wie blöd :P --Gruß und [[Bild:Benutzer Kon-Vara-Signatur1.jpg]] [[Benutzer:Kon-Vara|Kon-Vara]] 12:57, 3. Mär. 2011 (CET) | |||
:::::::: Ist aber auch blöd, dass ''Fissure'' und ''Rift'' auf deutsch beide mit Riss übersetzt wurden. --[[Benutzer:Tera|<span style="font-weight:bold;color:#0D65A6">Tera</span>]] 13:48, 3. Mär. 2011 (CET) | |||
:::::::::"Verwerfung des Kummers" klingt auch einfach dämlich. :D --Gruß und [[Bild:Benutzer Kon-Vara-Signatur1.jpg]] [[Benutzer:Kon-Vara|Kon-Vara]] 13:53, 3. Mär. 2011 (CET) | |||
::::::::::Man hätte eines ''Kluft'' nennen können. --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 14:35, 3. Mär. 2011 (CET) | |||
== Trophäe für die Halle der Monumente == | |||
Ich hab mein Lebtag die Kummertruhe noch nicht einmal vor Augen gehabt - aber die Trophäe hab ich trotzdem ausgestellt (hab die letzte Quest, die mir fehlte, schon früher einmal gemacht). Sollte man vll. ergänzen, dass das Abschließen nicht in Reihe sein muss für die Trophäe? Außerdem haben einige Freunde vor ewigen Zeiten schon einen Run gemacht, und können keine Trophäe ausstellen - eine Art verfallenes Recht? --[[Benutzer:Naru|Naru]] 06:54, 5. Aug. 2011 (CEST) | |||
:Ich würde mich doch sehr wundern, wenn man die Quests einzeln abarbeiten kann. Das würde allem widersprechen, was ich bisher so gelesen und gesehen habe. Welche Umstände es dir dennoch erlaubt haben, kann ich aber leider spontan nicht erraten. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 20:18, 5. Aug. 2011 (CEST) | |||
::Vielleicht hast du alle Quests auf einmal abgeschlossen und hast dann nur vergessen zur Truhe zu laufen? Das wäre ansonsten meine einzige Erklärung dafür. --[[Benutzer:Tobias Xy|<span style="color:#00008b;">'''Tobias Xy'''</span>]] 20:29, 5. Aug. 2011 (CEST) | |||
:::Ich war mit dem Charakter genau zwei mal im Riss, einmal mit Freunden, die ihn dann zu fünft und ohne mich fertig gemacht haben (nm), und einmal im hm, wo ich mir eigentlich nur die Rissrüssi holen wollte, wo mich ein anderer mitgenommen hatte, der dann gerne einen Fullrun machen wollte, der hat leider die Verbindung verloren, und ich hab die Greifen (die anderen Quests waren soweit durch) inne Falle latschen lassen... Jedenfalls, als die Info über die Verbindung zwischen der HoM und GW2 erfuhr, bin ich erstmals mit meinem Main dahin und die fürn Riss konnte ich erstaunlicherweise auch ausstellen - im Gegensatz zu meinen (zwei noch aktiven) Freunden, die den ersten Run komplett hatten... (unangemeldet,Naru) --[[Spezial:Beiträge/178.4.151.228|178.4.151.228]] 13:31, 6. Aug. 2011 (CEST) |
Aktuelle Version vom 6. August 2011, 12:31 Uhr
Kummer-Truhe[Bearbeiten]
Da ja seit einiger Zeit es nun eine Endtruhe gibt (Kummer-Truhe), wenn man alle 11 Quest in einem Run erreicht hat, erscheint diese Truhe in der Schmiede beim Herr der ewigen Schmiede. In der Truhe sind für jedes Mitglied 4 Gegenstände (NM) enthalten (Waffen mit Inschriftslots, Zugangsschriftrollen zum Riss des Kummers, Obsidian-Scherben, Obsidian-Schlüssel, Onyx). Bei unserem Fullrun hatte jedes Mitglied einen Onyx und eine Obsidian-Scherbe bekommen, die anderen Gegenstände sind dann wohl eher Zufall. Evtl. könnte man das ja mal irgendwie mit einbringen. Leider haben wir nur Screnns von der Truhe wo wir selber mit dabei sind, von daher sind diese nicht so ganz zu gebrauchen. Mfg --Suki 13:43, 4. Nov. 2007 (CET)
- Hab das mal hinzugefügt... werde die Tage auch mal die Quests dazu vervollständigen... und evtl einige Kreaturen machen (da fehlt ja alles, hab ich bemerkt) --Tera 22:26, 4. Nov. 2007 (CET)
Schattenklinge in "Schneemannmissi"[Bearbeiten]
Ich hab ne goldene Schattenklinge in der Schneemannmissi aus ner truhe geholt, ich denk die gibt es nur im Riss oder der UW? (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 91.66.215.87 (Diskussion • Beiträge) )
- Wie schon im Artikel über den Wintertag geschrieben steht, befindet sich die Mission in der Unterwelt. Den Zugang erhält man ja bekanntlich über den Risswächter.
Von daher wundert es mich nicht wenn da auch UW-Sachen droppen. --Thalion 22:07, 29. Dez. 2008 (CET)
Riss erst ab Stufe 20?[Bearbeiten]
Im Artikel steht, man kann den Riss erst ab Stufe 20 betreten. Ich kann mich errinern, dass ich mit meinem Nekro mit Stufe 19 schon dort war. Liegt es vll an den Eintritt mit Rollen? --Shadow Razzer 14:49, 22. Feb. 2010 (CET)
- Wo steht das? ich seh da nur das da steht das man aufgestiegen sein muss, und das schafft man weit vor stufe 20. --Mogul 14:52, 22. Feb. 2010 (CET)
- Edit: aah da unten, ja ich änder das mal... --Mogul 14:53, 22. Feb. 2010 (CET)
- Muss man eigentlich prinzipiell da schon aufgestiegen sein wo man reinwill? Ich wollte mal in Cantha rein, wurde aber nicht gelassen, weil ich angeblich nicht aufgestiegen war, bin mir aber ziemlich sicher in ner anderen Kampagne war ich das... --Patneu 16:09, 22. Feb. 2010 (CET)
- Man muss allgemein aufgestiegen sein, in welcher Kampagne ist egal. Gilt für UW und Riss. -- ℑ aRTy 16:49, 22. Feb. 2010 (CET)
- Canthaner dürfen nicht in Elona aufsteigen. -- Redeemer 17:06, 22. Feb. 2010 (CET)
- in elona können nur chars aus nf aufsteigen. wenn ich mich richtig errinere, kann man mit einem char aus proph auch nur in proph aufsteigen --Shadow Razzer 19:08, 22. Feb. 2010 (CET)
- In Elona können nur Nightfallcharaktere aufsteigen, in Proph und Factions können es alle unabhängig ihrer Herkunft. -- ℑ aRTy 19:23, 22. Feb. 2010 (CET)
- in elona können nur chars aus nf aufsteigen. wenn ich mich richtig errinere, kann man mit einem char aus proph auch nur in proph aufsteigen --Shadow Razzer 19:08, 22. Feb. 2010 (CET)
- Canthaner dürfen nicht in Elona aufsteigen. -- Redeemer 17:06, 22. Feb. 2010 (CET)
- Man muss allgemein aufgestiegen sein, in welcher Kampagne ist egal. Gilt für UW und Riss. -- ℑ aRTy 16:49, 22. Feb. 2010 (CET)
- Muss man eigentlich prinzipiell da schon aufgestiegen sein wo man reinwill? Ich wollte mal in Cantha rein, wurde aber nicht gelassen, weil ich angeblich nicht aufgestiegen war, bin mir aber ziemlich sicher in ner anderen Kampagne war ich das... --Patneu 16:09, 22. Feb. 2010 (CET)
also kann mich erinnern dass es früher mal einen möglichkeit gab in factions auch als low lv aufsteigen zu können... funkt wie folgt .... einfach durchs tut ziehen lassen bis zur missi näher an den sternen ... nun ab in den riss und fertig..... glaub hab sogar ma nen lvl 5 nekro mit riss rüssi gesehen ... war witzig
Karten[Bearbeiten]
Nirgendwo find ich Karten, Laufwege, Positionen der Questgeber im Riss des Kummers. Alles was ich finde sind Pro-Forma-Seiten (es gibt da nen Typ - also schnell ne Seite anlgelegt) - mehr aber auch nicht. Wo steht z.Bsp. "Der Herr der ewigen Schmiede" und wie komme ich da hin? (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 93.198.157.1 (Diskussion • Beiträge) )
- Herr der Ewigen Schmiede. Unten bei den Anmerkungen findest du die Quests, die erledigt sein müssen. „Der Herr der ewigen Schmiede“ ist übrigens ebenfalls eine Quest, der NSC hat kein „der“ vorne. Stehen tut er, wie im Artikel auch zu finden ist, im „Tempel des Krieges“, dem orange angehauchten Zentrum, was auf der Karte hier im Riss-Artikel zu sehen ist. – 23:44, 2. Nov. 2010 (CET)
- Das hilft mir gar nicht weiter - ich stehe in dem orange umrandeten Zentrum - und da steht sonst niemand (ausser natürlich meinen 3 Helden) - Also welche Voraussetzungen müssen erfüllt sein, um z.Bsp. die Quest Verteidigt den Tempel des Krieges zu bekommen. Ich bin zum ersten Mal hier und dachte, ich bekomme im Wiki da irgendwie ne Hilfe - ich find aber keine :-( --93.198.157.1 00:03, 3. Nov. 2010 (CET)
- In der Infobox rechts kannst du dich über „benötigter Quest“ bzw. „Folgequest“ weiterhangeln.
- Draußen auf dem Schlachtfeld stehen, wenn man vom Zentrum runterläuft leicht links, einige NSCs bzw. tauchen dort auf, wenn man die Gegner dort getötet hat. Dort findest du dann den NSC Ewiger Waffenschmied, der dir den Quest „Der Herr der ewigen Schmiede“ gibt. Damit gehts ins Zentrum und dort mit einigen Quests weiter. – 00:21, 3. Nov. 2010 (CET)
- Das hilft mir gar nicht weiter - ich stehe in dem orange umrandeten Zentrum - und da steht sonst niemand (ausser natürlich meinen 3 Helden) - Also welche Voraussetzungen müssen erfüllt sein, um z.Bsp. die Quest Verteidigt den Tempel des Krieges zu bekommen. Ich bin zum ersten Mal hier und dachte, ich bekomme im Wiki da irgendwie ne Hilfe - ich find aber keine :-( --93.198.157.1 00:03, 3. Nov. 2010 (CET)
NSC[Bearbeiten]
"Wenn ein wichtiger verbündeter NSC stirbt, wird die ganze Gruppe zum Außenposten zurück gebracht." das stimmt nicht ganz. Bei mir ist einmal Lord taeres gestorben, da hatten wir die quest mit dem aber schon fertig, und sind dann nicht rausgeflogen--84.62.240.209 13:49, 31. Jan. 2011 (CET)
"Der Riss"[Bearbeiten]
Was soll das mit der Trennung zwischen "Der Riss" und "Der Riss des Kummers"? Habe ich etwas missverstanden und wird tatsächlich von zwei verschiedenen Rissen gesprochen?! --Gruß und Kon-Vara 09:22, 3. Mär. 2011 (CET)
- Ja, das sind zwei verschiedene Risse. --Tera 09:51, 3. Mär. 2011 (CET)
- Ach, und woraus geht das hervor? --Gruß und Kon-Vara 10:49, 3. Mär. 2011 (CET)
- Ein guter Anhaltspunkt ist, dass es im Englischen auch unterschieden wird: „The Fissure of Woe“ und „The Rift“ --Hraun 10:54, 3. Mär. 2011 (CET)
- Okay, aber noch kein Beweis. An welcher Stelle wird zwischen dem Riss des Kummers und dem Riss von Entwicklerseite unterschieden? Also wo wird es deutlich erwähnt? --Gruß und Kon-Vara 11:03, 3. Mär. 2011 (CET)
- Der Riss des Kummers ist eines der Gebiete das in den Nebeln liegt genauso wie die Unterwelt. So wie ich das jetzt aufgefasst habe wird die Öffnung zwischen der menschlichen Welt und den Nebeln "Riss" genannt.--Harry P. Junior 12:44, 3. Mär. 2011 (CET)
- Wenn dir der Auszug aus dem Handbuch nicht reicht. Hier noch ein paar Links: gww:The Rift (story), gww:Lord Odran. --Bodhrak 12:50, 3. Mär. 2011 (CET)
- Danke, aber ich kenn die Odran-Story.^^ Achso, langsam dämmert es mir...Es geht also einfach um einen Riss zwischen den Dimensionen? bzw. "den" Riss zwischen den Dimensionen? Ach wie blöd :P --Gruß und Kon-Vara 12:57, 3. Mär. 2011 (CET)
- Wenn dir der Auszug aus dem Handbuch nicht reicht. Hier noch ein paar Links: gww:The Rift (story), gww:Lord Odran. --Bodhrak 12:50, 3. Mär. 2011 (CET)
- Der Riss des Kummers ist eines der Gebiete das in den Nebeln liegt genauso wie die Unterwelt. So wie ich das jetzt aufgefasst habe wird die Öffnung zwischen der menschlichen Welt und den Nebeln "Riss" genannt.--Harry P. Junior 12:44, 3. Mär. 2011 (CET)
- Okay, aber noch kein Beweis. An welcher Stelle wird zwischen dem Riss des Kummers und dem Riss von Entwicklerseite unterschieden? Also wo wird es deutlich erwähnt? --Gruß und Kon-Vara 11:03, 3. Mär. 2011 (CET)
- Ein guter Anhaltspunkt ist, dass es im Englischen auch unterschieden wird: „The Fissure of Woe“ und „The Rift“ --Hraun 10:54, 3. Mär. 2011 (CET)
- Ach, und woraus geht das hervor? --Gruß und Kon-Vara 10:49, 3. Mär. 2011 (CET)
Trophäe für die Halle der Monumente[Bearbeiten]
Ich hab mein Lebtag die Kummertruhe noch nicht einmal vor Augen gehabt - aber die Trophäe hab ich trotzdem ausgestellt (hab die letzte Quest, die mir fehlte, schon früher einmal gemacht). Sollte man vll. ergänzen, dass das Abschließen nicht in Reihe sein muss für die Trophäe? Außerdem haben einige Freunde vor ewigen Zeiten schon einen Run gemacht, und können keine Trophäe ausstellen - eine Art verfallenes Recht? --Naru 06:54, 5. Aug. 2011 (CEST)
- Ich würde mich doch sehr wundern, wenn man die Quests einzeln abarbeiten kann. Das würde allem widersprechen, was ich bisher so gelesen und gesehen habe. Welche Umstände es dir dennoch erlaubt haben, kann ich aber leider spontan nicht erraten. – 20:18, 5. Aug. 2011 (CEST)
- Vielleicht hast du alle Quests auf einmal abgeschlossen und hast dann nur vergessen zur Truhe zu laufen? Das wäre ansonsten meine einzige Erklärung dafür. --Tobias Xy 20:29, 5. Aug. 2011 (CEST)
- Ich war mit dem Charakter genau zwei mal im Riss, einmal mit Freunden, die ihn dann zu fünft und ohne mich fertig gemacht haben (nm), und einmal im hm, wo ich mir eigentlich nur die Rissrüssi holen wollte, wo mich ein anderer mitgenommen hatte, der dann gerne einen Fullrun machen wollte, der hat leider die Verbindung verloren, und ich hab die Greifen (die anderen Quests waren soweit durch) inne Falle latschen lassen... Jedenfalls, als die Info über die Verbindung zwischen der HoM und GW2 erfuhr, bin ich erstmals mit meinem Main dahin und die fürn Riss konnte ich erstaunlicherweise auch ausstellen - im Gegensatz zu meinen (zwei noch aktiven) Freunden, die den ersten Run komplett hatten... (unangemeldet,Naru) --178.4.151.228 13:31, 6. Aug. 2011 (CEST)
- Vielleicht hast du alle Quests auf einmal abgeschlossen und hast dann nur vergessen zur Truhe zu laufen? Das wäre ansonsten meine einzige Erklärung dafür. --Tobias Xy 20:29, 5. Aug. 2011 (CEST)