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Diskussion:Inspektor Caleb: Unterschied zwischen den Versionen
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::Also dass irgendwelche Wachposten oder sowas mit Gegnern kämpfen ist recht normal, aber Quest-NSCs sollten dies eigentlich nicht tun. Entsprechend finde ich den Hinweis nicht falsch. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 18:31, 11. Dez. 2010 (CET) | ::Also dass irgendwelche Wachposten oder sowas mit Gegnern kämpfen ist recht normal, aber Quest-NSCs sollten dies eigentlich nicht tun. Entsprechend finde ich den Hinweis nicht falsch. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 18:31, 11. Dez. 2010 (CET) | ||
:::also dies auch bei Aidan als Bug kennzeichnen?--[[Benutzer:Simulacrum|Simulacrum]] 19:56, 11. Dez. 2010 (CET) | :::also dies auch bei Aidan als Bug kennzeichnen?--[[Benutzer:Simulacrum|Simulacrum]] 19:56, 11. Dez. 2010 (CET) | ||
::::Oder einfach als Hinweis. Mir egal. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 20:07, 11. Dez. 2010 (CET) |
Aktuelle Version vom 11. Dezember 2010, 20:07 Uhr
Bug oder nicht Bug?[Bearbeiten]
Ich frage mich gerade, ob der Bug wirklich ein Bug ist. Falls ja wäre dies ja auch bei Aidan im Greifenmaul der Fall.--Simulacrum 18:21, 11. Dez. 2010 (CET)
- Normalerweise werden NPC's nicht angegriffen. Denke schon, dass das ein Bug ist.--EASY 18:24, 11. Dez. 2010 (CET)
- Also dass irgendwelche Wachposten oder sowas mit Gegnern kämpfen ist recht normal, aber Quest-NSCs sollten dies eigentlich nicht tun. Entsprechend finde ich den Hinweis nicht falsch. – 18:31, 11. Dez. 2010 (CET)
- also dies auch bei Aidan als Bug kennzeichnen?--Simulacrum 19:56, 11. Dez. 2010 (CET)
- Also dass irgendwelche Wachposten oder sowas mit Gegnern kämpfen ist recht normal, aber Quest-NSCs sollten dies eigentlich nicht tun. Entsprechend finde ich den Hinweis nicht falsch. – 18:31, 11. Dez. 2010 (CET)