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Ablenk-Schuss: Unterschied zwischen den Versionen
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**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]]) | |||
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]]) | |||
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*[[Eye of the North]] | |||
**[[Gedrel von Ascalon]] ([[Auge des Nordens]]) | |||
**[[Kodan]] ([[Gunnars Feste]]) | |||
**[[Tyr der Skalde]] ([[Gunnars Feste]]) | |||
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*Ablenk-Schuss deaktiviert nur Fertigkeiten, die es erfolgreich unterbrechen konnte. Habt ihr etwas anderes dabei, was auch bei einem Treffer unterbricht (z.B. [[Benommenheit]]), gilt der Treffer nicht als Unterbrechung durch Ablenk-Schuss und deaktiviert daher auch nicht die Fertigkeit. Mesmer-Fertigkeiten funktionieren auch dann, wenn man den Gegner gar nicht unterbrechen konnte und führen daher zu einem Scheitern (wenn sie lang genug halten, was in der Regel der Fall sein sollte). | |||
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 05:46 Uhr
Ablenk-Schuss | ||
---|---|---|
Attribut | Fachkenntnis | |
Typ | Bogenangriff | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochene Fertigeit [sic] wird +20 Sekunden lang deaktiviert. Treffer richten nur 1...13...16 Punkte Schaden an.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Diese Fertigkeit stellt die Schlüsselfertigkeit für viele Waldläufer im PvP dar. Wird beispielsweise das WdH des gegnerischen Mönches durch "Ablenk-Schuss" deaktiviert, ist es für diesen eine Herausforderung, sein Team dauerhaft am Leben zu halten.
- Die Aktivierungszeit gilt für den gesamten Angriff (also inkl. dem Absetzen des Bogens), der Schuss löst sich nach der Hälfte der Aktivierungszeit, was ¼-Sekunde entspricht. Nicht zu vernachlässigen ist allerdings die Flugzeit, die jedoch mit Günstige Winde oder Wind lesen verkürzt werden kann.
- Nach der Benutzung dieser Fertigkeit muss man eine ¾-Sekunde warten, bis die nächste Fertigkeit eingesetzt werden kann.
- Diese Fertigkeit fügt immer die angegebene Schadensmenge zu, rüstungsignorierend.
- Ablenk-Schuss wird im Spielerjargon häufig als "d-shot" oder "dshot" (aus dem Englischen für "Distracting Shot") bezeichnet.
- Ablenk-Schuss deaktiviert nur Fertigkeiten, die es erfolgreich unterbrechen konnte. Habt ihr etwas anderes dabei, was auch bei einem Treffer unterbricht (z.B. Benommenheit), gilt der Treffer nicht als Unterbrechung durch Ablenk-Schuss und deaktiviert daher auch nicht die Fertigkeit. Mesmer-Fertigkeiten funktionieren auch dann, wenn man den Gegner gar nicht unterbrechen konnte und führen daher zu einem Scheitern (wenn sie lang genug halten, was in der Regel der Fall sein sollte).
Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- WürgegasWürgegas15224
- Bogenangriff (Basis). Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1...13...16 Punkte Schaden zu.ErschütterungsschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich 1...10...12 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Unterbrechender AusfallAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +10...18...20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen.Bestrafungs-Schuss (Elite-Fertigkeit)Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.Wilder SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Verderben des Magiers-Schuss (Elite-Fertigkeit)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Unterbrechender HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Englische Bezeichnung: Distracting Shot
Kategorien:
- Bogenangriff
- Waldläuferfertigkeit (Basis)
- Fachkenntnis-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- 1/2-sekündige Aktivierungszeit
- 10-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Nutzt Unterbrechung aus
- Nutzt Fertigkeitsaktivierung aus
- Erhöht Wiederaufladezeit
- Verringert Schaden
- Unterbricht Aktion