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In der Beschreibung steht: „Deaktivierende Fertigkeiten (z.B. Blackout, Übernatürliche Ablenkung), [...], oder Fertigkeiten die den Unterbrechungsschutz anderweitig umgehen (z.B. Kraftblock) unterbrechen trotzdem.“ | |||
Im Artikel König des Hügels steht allerdings, dass die Aktion dann nicht unterbrochen werden kann. --[[Benutzer:Shadow Razzer|Shadow Razzer]] 18:50, 18. Apr. 2010 (CEST) | |||
:Der Knackpunkt steht im König des Hügels Artikel: „[...] da Ressource beanspruchen nicht abgelenkt werden kann“. Normale Fertigkeiten werden trotz „Schutz“ unterbrochen, da sie deaktiviert werden. -- <span style="white-space:nowrap">[[Datei:Benutzer ARTy icon.png]] [[Benutzer:ARTy|<font color="#000099">'''aRTy'''</font>]]</span> 19:36, 18. Apr. 2010 (CEST) |
Aktuelle Version vom 18. April 2010, 18:36 Uhr
Wenn diese Fertigkeit schon ein Attribut hat, warum hat sie dann keine variablen Werte? --Tobias Xy 14:23, 2. Apr. 2007 (CEST)
- Tja gute Frage aber das is so richtig... --Mogul 14:30, 2. Apr. 2007 (CEST)
Deaktivierung/Unterbrechung[Bearbeiten]
In der Beschreibung steht: „Deaktivierende Fertigkeiten (z.B. Blackout, Übernatürliche Ablenkung), [...], oder Fertigkeiten die den Unterbrechungsschutz anderweitig umgehen (z.B. Kraftblock) unterbrechen trotzdem.“ Im Artikel König des Hügels steht allerdings, dass die Aktion dann nicht unterbrochen werden kann. --Shadow Razzer 18:50, 18. Apr. 2010 (CEST)
- Der Knackpunkt steht im König des Hügels Artikel: „[...] da Ressource beanspruchen nicht abgelenkt werden kann“. Normale Fertigkeiten werden trotz „Schutz“ unterbrochen, da sie deaktiviert werden. -- aRTy 19:36, 18. Apr. 2010 (CEST)