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Diskussion:Raserei: Unterschied zwischen den Versionen

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Dann mach ich mal die Diskussion auf: Ich habs gerade eben an den [[Klingentermite]]n getestet. Einmal Visionen des Bedauerns drauf und auf Schaden warten. Bei 14 Beherrschungsmagie stand da nach der Aktivierung von Raserei eine 90, also der normale, nicht verdoppelte Schaden. Wenn jemand kurz in nem PvP - Kampf testen möchte, schreibt mich ingame an.--[[Datei:Benutzer Aethiles Unterschrift.jpg]] [[Benutzer:Aethiles|Aethiles]] 15:10, 1. Jul. 2010 (CEST)
Dann mach ich mal die Diskussion auf: Ich habs gerade eben an den [[Klingentermite]]n getestet. Einmal Visionen des Bedauerns drauf und auf Schaden warten. Bei 14 Beherrschungsmagie stand da nach der Aktivierung von Raserei eine 90, also der normale, nicht verdoppelte Schaden. Wenn jemand kurz in nem PvP - Kampf testen möchte, schreibt mich ingame an.--[[Datei:Benutzer Aethiles Unterschrift.jpg]] [[Benutzer:Aethiles|Aethiles]] 15:10, 1. Jul. 2010 (CEST)
Noch ne Anmerkung: ich würd das gerne mit [[Boshafter Geist]] testen. Irgendjemand da, der gerade Zeit hat?--[[Datei:Benutzer Aethiles Unterschrift.jpg]] [[Benutzer:Aethiles|Aethiles]] 15:17, 1. Jul. 2010 (CEST)
: Gesagt, getan. Ergebnis kommt jetzt gleich. --[[Benutzer:Vacanaziel|'''ʞ''' Vacaz]] 15:39, 1. Jul. 2010 (CEST)
== Helden ==
Können Helden diese Fertigkeit gut, oder zumindest ausreichend gut, einsetzen, d.h. gewollt abbrechen und ansonsten aufrechterhalten?--[[Spezial:Beiträge/91.67.205.91|91.67.205.91]] 18:35, 25. Apr. 2011 (CEST)
== Wirkung mit Schmerztauscher ==
Bei Einwirkung von Raserei auf den Gegner wird die Grenze von 80 Schadenspunkten von Schmerztauscher überschritten und auf 160 erhöht. {{unsigned|167.83.109.24}}
:Das ist aber ganz normal. Solche Verdoppelungen bzw. allgemeine Veränderungen wirken am Ende, [[Heiliger Zorn]] gegen Untote hat beispielsweise ebenso doppelte Werte. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 17:35, 19. Mai 2011 (CEST)

Aktuelle Version vom 19. Mai 2011, 16:35 Uhr

Wirkung auf sich selbst[Bearbeiten]

Dann mach ich mal die Diskussion auf: Ich habs gerade eben an den Klingentermiten getestet. Einmal Visionen des Bedauerns drauf und auf Schaden warten. Bei 14 Beherrschungsmagie stand da nach der Aktivierung von Raserei eine 90, also der normale, nicht verdoppelte Schaden. Wenn jemand kurz in nem PvP - Kampf testen möchte, schreibt mich ingame an.--Benutzer Aethiles Unterschrift.jpg Aethiles 15:10, 1. Jul. 2010 (CEST) Noch ne Anmerkung: ich würd das gerne mit Boshafter Geist testen. Irgendjemand da, der gerade Zeit hat?--Benutzer Aethiles Unterschrift.jpg Aethiles 15:17, 1. Jul. 2010 (CEST)

Gesagt, getan. Ergebnis kommt jetzt gleich. --ʞ Vacaz 15:39, 1. Jul. 2010 (CEST)


Helden[Bearbeiten]

Können Helden diese Fertigkeit gut, oder zumindest ausreichend gut, einsetzen, d.h. gewollt abbrechen und ansonsten aufrechterhalten?--91.67.205.91 18:35, 25. Apr. 2011 (CEST)

Wirkung mit Schmerztauscher[Bearbeiten]

Bei Einwirkung von Raserei auf den Gegner wird die Grenze von 80 Schadenspunkten von Schmerztauscher überschritten und auf 160 erhöht. (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 167.83.109.24 (DiskussionBeiträge) )

Das ist aber ganz normal. Solche Verdoppelungen bzw. allgemeine Veränderungen wirken am Ende, Heiliger Zorn gegen Untote hat beispielsweise ebenso doppelte Werte. –Benutzer ARTy Signatur.png 17:35, 19. Mai 2011 (CEST)