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Botschafter Zain: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 8. Mai 2015, 19:41 Uhr
Botschafter Zain | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Weißer Mantel | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 15 (20) | |
Kampagne | Prophecies | |
Standort | ||
Standort in Alt-Ascalon |
Beschreibung[Bearbeiten]
Botschafter Zain ist ein NSC in Alt-Ascalon. Er ist aus Kryta nach Ascalon gereist, um angeblich den dortigen Menschen zu helfen, stellt sich jedoch als nicht ganz so vertrauenswürdig heraus und kann schließlich durch Bestechung von Torwächter Hollis wieder aus Kryta fortgehen.
Standort[Bearbeiten]
Quests[Bearbeiten]
Dialog[Bearbeiten]
- Mögen Euch die Unsichtbaren beschützen. Ich bin Botschafter Zain, und ich habe die Ehre den Weißen Mantel zu vertreten. Ich hoffe, wir können Freunde werden.
- Was habt Ihr im Sinn?
- Ich wüsste gerne mehr über Euch.
- Wie Ihr wünscht. Ich habe etwas Zeit.
- Ihr seht nicht wie ein Ascalonier aus.
- Haha, ich glaube nicht. Meine Gefährten und ich haben die Berge überquert, um hierher zu gelangen. Wir kommen aus Kryta im Westen. Ihr habt uns doch sicherlich nicht vergessen - der Krieg zwischen Ascalon und Kryta endete vor nicht allzu langer Zeit.
- Was geht in Kryta vor sich?
- In Kryta herrscht Frieden. Was möchtet Ihr sonst noch wissen? Irren ist menschlich. Vertraut Euch den Unsichtbaren an, damit sie Euch den Weg weisen können. Jene, die vom Weißen Mantel beschützt werden, führen ein gutes Leben.
- Ihr hegt also keinen Groll gegen Ascalon?
- Der Krieg zwischen Kryta und Ascalon ist zu Ende; beide Königreiche haben sich verändert. In dieser neuen Welt ist kein Platz für alte Zwistigkeiten. Die Zeit für Freundschaft zwischen uns ist reif.
- Ihr hegt also keinen Groll gegen Ascalon?
- In Kryta herrscht Frieden. Was möchtet Ihr sonst noch wissen? Irren ist menschlich. Vertraut Euch den Unsichtbaren an, damit sie Euch den Weg weisen können. Jene, die vom Weißen Mantel beschützt werden, führen ein gutes Leben.
- Was geht in Kryta vor sich?
- Haha, ich glaube nicht. Meine Gefährten und ich haben die Berge überquert, um hierher zu gelangen. Wir kommen aus Kryta im Westen. Ihr habt uns doch sicherlich nicht vergessen - der Krieg zwischen Ascalon und Kryta endete vor nicht allzu langer Zeit.
- Ihr seht nicht wie ein Ascalonier aus.
- Wie Ihr wünscht. Ich habe etwas Zeit.
- Ich wüsste gerne mehr über Euch.
- Was ist der Weiße Mantel?
- Der Weiße Mantel dient den Unsichtbaren, die Kryta vor der Invasion der Charr gerettet haben. Wir haben den Gebieten im Westen Frieden und Stabilität gebracht. Unsere Felder werden nicht mehr länger in Schlachten ruiniert und die Schiffe, die in unseren Häfen anlegen bringen Waren, nicht Krieg.
- Was ist der Weiße Mantel?
- Weshalb seid Ihr hier?
- Beichtvater Dorian, der Anführer des Weißen Mantels, hat unheilvolle Zeiten für Ascalon vorhergesagt. Diese Visionen beunruhigen ihn so sehr, dass er mich geschickt hat, um König Adelbern in diesen schwierigen Zeiten unsere Hilfe anzubieten.
- Weshalb seid Ihr hier?
Wenn ein nicht in Prophecies erstellter Charakter ihn anspricht:
- Entschuldigt bitte. Nicht, dass ich mich nicht mit Euch unterhalten möchte, doch ich bin mit einer wichtigen diplomatischen Mission hier in Ascalon betraut und König Adelbern ist Fremden gegenüber sehr misstrauisch. Wenn ich gesehen werde, wie ich mit Euch unterhalte, könnte das ein Problem für mich werden. Ich hoffe, Ihr versteht.
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Anderen heilen10¾3Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.Anderen heilenAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.Fürbitte der HeilungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Gebiet heilen1015Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.Gebiet heilenAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Göttlicher Geist10¼60Verzauberung (Prophecies). 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).Göttlicher GeistAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Göttlicher Segen-15¼10Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt.Göttlicher SegenAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Zauber (Basis). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.Leiden heilenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Botschafter Zain ist ein potenter Heiler. Falls ihr Gegner in seiner Nähe bekämpft, heilt er durch Gebiet heilen allerdings sowohl euch selbst als auch eure Gegner. Vermeidet also Kämpfe in seiner Nähe.
Englische Bezeichnung: Ambassador Zain