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Diskussion:Todesqual: Unterschied zwischen den Versionen

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:Der Geist hat greift nicht an. Somit kann die Aura auch nicht mit ihrem Effekt anseten  --[[Benutzer:Arisugawa|Arisugawa]] 20:39, 18. Sep. 2010 (CEST)
:Der Geist hat greift nicht an. Somit kann die Aura auch nicht mit ihrem Effekt anseten  --[[Benutzer:Arisugawa|Arisugawa]] 20:39, 18. Sep. 2010 (CEST)
::mit welcher fertigkeit kann man den geister heilen?
::Sind das ganz normale verbündete? --[[Spezial:Beiträge/84.60.183.220|84.60.183.220]] 17:22, 20. Sep. 2010 (CEST)
:::Die meisten Fertigkeiten können Geister nicht heilen. Eine Möglichkeit die mir einfallen würde wäre [[Geister herbeirufen]]. Sonst könnte man auch überlegen den Geist mit Hilfe von [[Seelenverflechtung]] sofort wieder neu zu erstellen, sobald er vernichtet ist. [[Rüstung der Gefühllosigkeit]] funktioniert in Kombination mit Todesqual im Übrigen nicht. --[[Datei:Benutzer_Buz_Signatur.png|link=Benutzer:Buz]] 17:34, 20. Sep. 2010 (CEST)
== Stapelbar ==
Wenn man Ritualisten in einer Gruppe hat und jeder von ihnen setzt den Geist,hat man dann 6 Geister(bedeutet die Gegner Verlieren 60 Hp pro Sek oder hat man dann nur einen Geist?
:Das geht nur ziemlich schwer, da die Geister nicht in der Reichweite der anderen Geister sein dürfen. Genaueres findest du [[Binderitual|hier]].--[[Datei:Benutzer_Buz_Signatur.png|link=Benutzer:Buz]] 14:37, 25. Jun. 2011 (CEST)
::Es kann nur je 1 verbündeter Geist von einer Sorte auf einmal da sein (Quelle: [[http://www.guildwiki.de/wiki/Geist#Allgemeines_zu_Ritualen]]), von daher werden sich die Geister gegenseitig sofort "töten". Also verliert der Gegner nur 10HP/sec. [[Benutzer:Sense|Sense]] 17:45, 25. Jun. 2011 (CEST)

Aktuelle Version vom 25. Juni 2011, 16:56 Uhr

Verliert der Geist pro Feind EINMALIG 3...9...10 Lebenspunkte oder pro Sekunde? --Atlan Isengard 08:25, 17. Mär. 2008 (CET)

da steht ja das er für jeden auf diese weise "beeinträchtigten" Feind 3...9...10 Lebenspunkte verliert, also versteh ich das so das wenn z.b. 3 feinde in der nähe sind auch 3x der schaden an den geist geht und das jede sekunde die die getroffen werden... --Mogul Benutzer Mogul-Signatur.png 08:33, 17. Mär. 2008 (CET)

(Lebens-)Energie kann nicht verloren gehen...[Bearbeiten]

Nur wo geht die hier hin? Der Geist heilt sich nicht selbst und man selbst kriegt's auch nicht. -- Benutzer-Redeemer-Icon.png Redeemer  00:49, 24. Mai 2008 (CEST)

Da im englischen auch von "health loss" die Rede ist, wird es sich wohl nur um eine miese Übersetzung handeln, der Geist enzieht kein Leben, er teilt nur Schaden aus ... und zieht sich selbst die selbe Menge ab. --Bodhrak 00:55, 24. Mai 2008 (CEST)

Geistsauger-Aura[Bearbeiten]

Triggert Geistsauger-Aura? --84.60.130.26 18:28, 18. Sep. 2010 (CEST)

Der Geist hat greift nicht an. Somit kann die Aura auch nicht mit ihrem Effekt anseten --Arisugawa 20:39, 18. Sep. 2010 (CEST)
mit welcher fertigkeit kann man den geister heilen?
Sind das ganz normale verbündete? --84.60.183.220 17:22, 20. Sep. 2010 (CEST)
Die meisten Fertigkeiten können Geister nicht heilen. Eine Möglichkeit die mir einfallen würde wäre Geister herbeirufen. Sonst könnte man auch überlegen den Geist mit Hilfe von Seelenverflechtung sofort wieder neu zu erstellen, sobald er vernichtet ist. Rüstung der Gefühllosigkeit funktioniert in Kombination mit Todesqual im Übrigen nicht. --Benutzer Buz Signatur.png 17:34, 20. Sep. 2010 (CEST)

Stapelbar[Bearbeiten]

Wenn man Ritualisten in einer Gruppe hat und jeder von ihnen setzt den Geist,hat man dann 6 Geister(bedeutet die Gegner Verlieren 60 Hp pro Sek oder hat man dann nur einen Geist?

Das geht nur ziemlich schwer, da die Geister nicht in der Reichweite der anderen Geister sein dürfen. Genaueres findest du hier.--Benutzer Buz Signatur.png 14:37, 25. Jun. 2011 (CEST)
Es kann nur je 1 verbündeter Geist von einer Sorte auf einmal da sein (Quelle: [[1]]), von daher werden sich die Geister gegenseitig sofort "töten". Also verliert der Gegner nur 10HP/sec. Sense 17:45, 25. Jun. 2011 (CEST)