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Diskussion:Toucher: Unterschied zwischen den Versionen
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Anwendungsort: PvP... ehem, aber ist ein Toucher nicht einfach ideal im PvE? Die Gegenmaßnahmen existieren dort nicht oder greifen nicht, man hat einen permanent blockenden Nahkämpfer und richtet rüstungsignorierenden Lebenspunkteverlust an. [[Spezial:Beiträge/91.0.255.86|91.0.255.86]] 20:02, 30. Okt. 2009 (CET) | Anwendungsort: PvP... ehem, aber ist ein Toucher nicht einfach ideal im PvE? Die Gegenmaßnahmen existieren dort nicht oder greifen nicht, man hat einen permanent blockenden Nahkämpfer und richtet rüstungsignorierenden Lebenspunkteverlust an. [[Spezial:Beiträge/91.0.255.86|91.0.255.86]] 20:02, 30. Okt. 2009 (CET) | ||
:Der hohe Energieverbrauch ist aber eher für PvP nützlich. Im PvE müsste man öfters Pausen einlegen um Leben und/oder Energie zu regenerieren. Ausserdem ist der Toucher ein sogenanntes "Gimmick-Build", heisst, es nutzt eine Miskonzeption aus die so nicht gedacht war. --[[Benutzer:Sec|sec]] 09:39, 5. Nov. 2009 (CET) | :Der hohe Energieverbrauch ist aber eher für PvP nützlich. Im PvE müsste man öfters Pausen einlegen um Leben und/oder Energie zu regenerieren. Ausserdem ist der Toucher ein sogenanntes "Gimmick-Build", heisst, es nutzt eine Miskonzeption aus die so nicht gedacht war. --[[Benutzer:Sec|sec]] 09:39, 5. Nov. 2009 (CET) | ||
==Senkung der Energiekosten?== | |||
Wieso sollen die Energiekosten für Nekro-Fertigkeiten gesenkt werden, wenn doch [[Fachkenntnis]] nur die Energiekosten für [[Waldläufer-Fertigkeiten Kurzreferenz|Waldläuferfertigkeiten]] senkt? {{unsigned|93.198.150.108}} | |||
:Fachkenntnis reduziert die Kosten aller Berührungsfertigkeiten. Also die von den beiden Vampir-Fertigkeiten, von [[Genesungsberührung]] und so weiter. --[[Datei:Benutzer Aethiles Unterschrift.jpg]] [[Benutzer:Aethiles|Aethiles]] 11:24, 5. Dez. 2010 (CET) |
Aktuelle Version vom 5. Dezember 2010, 11:24 Uhr
Anwendungsort: PvP... ehem, aber ist ein Toucher nicht einfach ideal im PvE? Die Gegenmaßnahmen existieren dort nicht oder greifen nicht, man hat einen permanent blockenden Nahkämpfer und richtet rüstungsignorierenden Lebenspunkteverlust an. 91.0.255.86 20:02, 30. Okt. 2009 (CET)
- Der hohe Energieverbrauch ist aber eher für PvP nützlich. Im PvE müsste man öfters Pausen einlegen um Leben und/oder Energie zu regenerieren. Ausserdem ist der Toucher ein sogenanntes "Gimmick-Build", heisst, es nutzt eine Miskonzeption aus die so nicht gedacht war. --sec 09:39, 5. Nov. 2009 (CET)
Senkung der Energiekosten?[Bearbeiten]
Wieso sollen die Energiekosten für Nekro-Fertigkeiten gesenkt werden, wenn doch Fachkenntnis nur die Energiekosten für Waldläuferfertigkeiten senkt? (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 93.198.150.108 (Diskussion • Beiträge) )
- Fachkenntnis reduziert die Kosten aller Berührungsfertigkeiten. Also die von den beiden Vampir-Fertigkeiten, von Genesungsberührung und so weiter. -- Aethiles 11:24, 5. Dez. 2010 (CET)