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| ==Attribute und Fertigkeiten== | | ==Attribute und Fertigkeiten== |
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| {{Attributebox|N|Mö|Blutmagie|12 + 1 + 3|Seelensammlung|8 + 1|Heilgebete|10|Schutzgebete|2}} | | {{Attributebox|N|Mönch|Blutmagie|12 + 1 + 3|Seelensammlung|8 + 1|Heilgebete|10|Schutzgebete|2}} |
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| ===N/R=== | | ===N/R=== |
| {{Attributebox|N|R|Blutmagie|11 + 1 + 3|Seelensammlung|6 + 3|Wiederherstellungsmagie|12}} | | {{Attributebox|N|Ritualist|Blutmagie|11 + 1 + 3|Seelensammlung|6 + 3|Wiederherstellungsmagie|12}} |
| {{Fertigkeitenleistebox|Orden des Vampirs|Bluterneuerung|Blutritual|beliebig|Körper und Seele heilen|Gesundung|Erholung|Fleisch von meinem Fleisch|code=OAhjYYEbIPUi5QnAAINp2VvLG}} | | {{Fertigkeitenleistebox|Orden des Vampirs|Bluterneuerung|Blutritual|beliebig|Körper und Seele heilen|Gesundung|Erholung|Fleisch von meinem Fleisch|code=OAhjYYEbIPUi5QnAAINp2VvLG}} |
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Aktuelle Version vom 14. März 2010, 11:51 Uhr
Der Orden-Nekromant verwendet die Fähigkeit Orden des Vampirs, um dem physischen Schaden seiner Gruppe noch Lebensentzug zuzufügen. In der Regel werden solche Nekromanten in einem Team aus Sperrfeuer-Waldläufern eingesetzt um die Verzauberung maximal auszureizen.
Attribute und Fertigkeiten
N/Mö
Orden des Vampirs17%525Elite-Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten-Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, bis zu 3...13...16 Lebenspunkte. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Orden des Vampirs
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Bluterneuerung15%117Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Bluterneuerung
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Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Blutritual
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Das Blut erwecken
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Gruppe heilen1522Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte. Attribut: Heilgebete (Mönch) Gruppe heilen
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Anderen heilen10¾3Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte. Attribut: Heilgebete (Mönch) Anderen heilen
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Masochismus5120Verzauberung (Eye of the North). 10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt. Attribut: Seelensammlung (Nekromant) Masochismus
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Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Wiedergeburt
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Vorlagencode:
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OANEYIxv0KRJMH0J8G8R4RsFKTA
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N/R
Orden des Vampirs17%525Elite-Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten-Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, bis zu 3...13...16 Lebenspunkte. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Orden des Vampirs
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Bluterneuerung15%117Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Bluterneuerung
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Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Blutritual
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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Körper und Seele heilen
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Gesundung15¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...44...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Gesundung
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Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Erholung
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Fleisch von meinem Fleisch
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Vorlagencode:
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OAhjYYEbIPUi5QnAAINp2VvLG
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Ausrüstung
Benutzung