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|name=WdH-Mönch | |||
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== Beschreibung == | |||
Der WdH-Mönch, auch WoH vom englischen "Word of Healing", ist eines der grundlegendsten Mönch-Heiler-Builds, die in Guild Wars existieren. In seiner häufigsten Form ist es ein Hybridbuild zwischen Heil- und Schutzgebeten, um optimale Effizienz zu erreichen. Dabei reicht Wort der Heilung allein eigentlich bereits für den Heilungsteil aus, da es für wenig Energie viel heilt und gleichzeitig noch geringe Aktivierungs- und Aufladezeiten hat. | |||
== | == Stärken und Schwächen == | ||
=== Stärken === | |||
*Gute Mischung aus Heilung und Beschützen | |||
*Durch relativ kurze Wirkzeiten nicht sehr einfach zu unterbrechen | |||
*Kann alleine oder zusammen mit anderen Heilern bzw. Beschützern arbeiten | |||
*Viel Variation möglich | |||
*Durch kostengünstige Zauber wenig Energieprobleme | |||
== | === Schwächen === | ||
*Anfällig gegenüber Caster-Hate (Da muss man sich mal einen sinnvollen deutschen Begriff einfallen lassen) | |||
== | == Fertigkeitenwahl == | ||
Eine Fertigkeit steht bereits fest: [[Wort der Heilung]]. | |||
Als nächstes braucht man noch eine der Spam-Fertigkeiten, wie z.B. [[Umkehrung des Schicksals]], [[Geduldiger Geist]] oder, wenn man keine der beiden hat, [[Fürbitte der Heilung]]. | |||
Jeder Mönch sollte fähig sein, [[Zustand|Zustände]] und [[Verhexung]]en zu entfernen. Für beide je eine Fertigkeit und es bleiben noch drei Fertigkeitenslots. Genauso sollte jeder Mönch auch eines der beiden wichtigsten Schutzgebete haben: [[Schutzgeist]] oder [[Geisterbindung]]. Wenn zwei Mönche in der Gruppe sind, sollte jeder eines davon haben, da die beiden sich gut ergänzen. | |||
Damit bleiben drei Slots, die man beliebig auffüllen kann. Es empfehlen sich kleinere Schutzgebete wie [[Wächter]], [[Schild der Absorption]] oder [[Schützende Hände]]. Für den Fall, dass man keine Energie mehr hat, kann man sich ein Siegel als Notlösung mitnehmen, z.B. [[Siegel der Verjüngung]] oder [[Siegel der Hingabe]]. Außerdem finden sich in jeder Sekundärklasse irgendwelche Fertigkeiten, die sich sinnvoll anwenden lassen. Im Artikel [[Zweitklasse für den Mönch]] finden sich hierzu einige Ideen. | |||
== Beispielleiste == | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Umkehrung des Schicksals|Wort der Heilung|Zustand aufheben|Siegel der Verjüngung|Verhexung entfernen|Geisterbindung|Preschen|Dunkle Flucht}} | |||
Aktuelle Version vom 1. Juli 2008, 20:01 Uhr
WdH-Mönch | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Mönch | |
Sekundär | Alle | |
Aufgabe | Heiler/Beschützer | |
Anwendungsgebiet | Überall | |
Kern | Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. Wort der Heilung
Attribut: Heilgebete (Mönch) |
Beschreibung
Der WdH-Mönch, auch WoH vom englischen "Word of Healing", ist eines der grundlegendsten Mönch-Heiler-Builds, die in Guild Wars existieren. In seiner häufigsten Form ist es ein Hybridbuild zwischen Heil- und Schutzgebeten, um optimale Effizienz zu erreichen. Dabei reicht Wort der Heilung allein eigentlich bereits für den Heilungsteil aus, da es für wenig Energie viel heilt und gleichzeitig noch geringe Aktivierungs- und Aufladezeiten hat.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Gute Mischung aus Heilung und Beschützen
- Durch relativ kurze Wirkzeiten nicht sehr einfach zu unterbrechen
- Kann alleine oder zusammen mit anderen Heilern bzw. Beschützern arbeiten
- Viel Variation möglich
- Durch kostengünstige Zauber wenig Energieprobleme
Schwächen
- Anfällig gegenüber Caster-Hate (Da muss man sich mal einen sinnvollen deutschen Begriff einfallen lassen)
Fertigkeitenwahl
Eine Fertigkeit steht bereits fest: Wort der Heilung.
Als nächstes braucht man noch eine der Spam-Fertigkeiten, wie z.B. Umkehrung des Schicksals, Geduldiger Geist oder, wenn man keine der beiden hat, Fürbitte der Heilung.
Jeder Mönch sollte fähig sein, Zustände und Verhexungen zu entfernen. Für beide je eine Fertigkeit und es bleiben noch drei Fertigkeitenslots. Genauso sollte jeder Mönch auch eines der beiden wichtigsten Schutzgebete haben: Schutzgeist oder Geisterbindung. Wenn zwei Mönche in der Gruppe sind, sollte jeder eines davon haben, da die beiden sich gut ergänzen.
Damit bleiben drei Slots, die man beliebig auffüllen kann. Es empfehlen sich kleinere Schutzgebete wie Wächter, Schild der Absorption oder Schützende Hände. Für den Fall, dass man keine Energie mehr hat, kann man sich ein Siegel als Notlösung mitnehmen, z.B. Siegel der Verjüngung oder Siegel der Hingabe. Außerdem finden sich in jeder Sekundärklasse irgendwelche Fertigkeiten, die sich sinnvoll anwenden lassen. Im Artikel Zweitklasse für den Mönch finden sich hierzu einige Ideen.
Beispielleiste
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