Brennen: Unterschied zwischen den Versionen
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Die [[Degeneration]] beträgt -7, was einem Verlust von 14 Lebenspunkte pro Sekunde entspricht, und ist somit wesentlich stärker als bei den anderen Zuständen. Im Gegenzug zur starken [[Degeneration]] ist die Dauer bei diesem Zustand überlicherweise nur von kurzer Dauer. Trotzdem wird dieser Zustand dadurch gefährlicher als andere, da er nicht viel Zeit zur Entfernung lässt, bevor größerer Schaden entsteht, und bei längerem Leiden unter diesem Zustand (zum Beispiel wenn man in Lava steht) fügt '''Brennen''' enorme Schäden zu. | Die [[Degeneration]] beträgt -7, was einem Verlust von 14 Lebenspunkte pro Sekunde entspricht, und ist somit wesentlich stärker als bei den anderen Zuständen. Im Gegenzug zur starken [[Degeneration]] ist die Dauer bei diesem Zustand überlicherweise nur von kurzer Dauer. Trotzdem wird dieser Zustand dadurch gefährlicher als andere, da er nicht viel Zeit zur Entfernung lässt, bevor größerer Schaden entsteht, und bei längerem Leiden unter diesem Zustand (zum Beispiel wenn man in Lava steht) fügt '''Brennen''' enorme Schäden zu. | ||
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Aktuelle Version vom 29. Mai 2012, 12:38 Uhr
Brennen | ||
---|---|---|
Typ | Zustand | |
Kampagne | Basis | |
Ort | Erforschbares Gebiet | |
Zustand. Während Ihr an diesem Zustand leidet, verliert Ihr allmählich Lebenspunkte.
Allgemein[Bearbeiten]
Brennen, bei Fertigkeiten oft mit in Brand gesetzt beschrieben, ist genau wie Blutung, Gift und Krankheit ein degenerierender Zustand, das heißt ihr verliert unter diesem Zustand allmählich Lebenspunkte.
Die Degeneration beträgt -7, was einem Verlust von 14 Lebenspunkte pro Sekunde entspricht, und ist somit wesentlich stärker als bei den anderen Zuständen. Im Gegenzug zur starken Degeneration ist die Dauer bei diesem Zustand überlicherweise nur von kurzer Dauer. Trotzdem wird dieser Zustand dadurch gefährlicher als andere, da er nicht viel Zeit zur Entfernung lässt, bevor größerer Schaden entsteht, und bei längerem Leiden unter diesem Zustand (zum Beispiel wenn man in Lava steht) fügt Brennen enorme Schäden zu.
Polymock: Auch bei Polymock gibt es Fertigkeiten, die den Zustand brennen hervorrufen. Diese verursachen jedoch, wie alle Polymock-Zustände, eine Lebenspunktdegeneration von -10, anstatt den eigentlichen -7.
Gegenstände mit Bezug zu Brennen[Bearbeiten]
Im Gegensatz zu den meisten anderen Zuständen hat Brennen ebenso wie Beschädigte Rüstung keinen Bezug zu Gegenständen. Es gibt also weder Waffen oder Waffenverbesserungen, die Brennen verlängern können, noch welche, die es verkürzen können. Die einzige Möglichkeit, gegen Brennen vorzugehen, besteht in Fertigkeiten.
Fertigkeiten, die Brennen verursachen[Bearbeiten]
Krieger
Waldläufer
Mönch
Nekromant
Mesmer
|
Elementarmagier
|
Assassine
Ritualist
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Paragon
Derwisch
PvE
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Sonstige Fertigkeiten, die mit Brennen zusammenhängen[Bearbeiten]
Nutzt Brennen aus
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Entfernt Brennen
Verursacht Brennen beim Wirker
Verhindert Brennen
|
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Brennen ist der einzige Zustand, der auch Geister betrifft.
- Brennende Geister, Charr-Abbilder, Dhuum, Glutstein-Elementare, Magmaschleime und Zerstörer sind immun gegen brennen.
Zustände |
Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |