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Brennen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemein==
==Allgemein==
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'''Brennen''' ist genau wie [[Blutung]], [[Gift]] und [[Krankheit]] ein [[Degeneration|degenerierender]] [[Zustand]], das heisst ihr verliert unter diesem Zustand allmählich Lebenspunkte.<br />
'''Brennen''', bei Fertigkeiten oft mit ''in Brand gesetzt'' beschrieben, ist genau wie [[Blutung]], [[Gift]] und [[Krankheit]] ein [[Degeneration|degenerierender]] [[Zustand]], das heißt ihr verliert unter diesem Zustand allmählich Lebenspunkte.<br />
Die [[Degeneration]] beträgt allerdings -7, was einem Verlust von 14 Lebenspunkte pro Sekunde entspricht und ist somit wesentlich stärkter als bei den anderen Zuständen. Im Gegenzug zur sehr starken [[Degeneration]], ist die Dauer bei diesem Zustand überlicherweise nur von kurzer Dauer. Trotzdem wird dieser Zustand dadurch gefährlicher als andere, da er nicht viel Zeit zur Entfernung lässt, bevor grösserer Schaden entsteht und bei längerem Leiden unter diesem Zustand (zum Beispiel wenn man in Lava steht) fügt '''Brennen''' enorme Schäden zu.
Die [[Degeneration]] beträgt -7, was einem Verlust von 14 Lebenspunkte pro Sekunde entspricht, und ist somit wesentlich stärker als bei den anderen Zuständen. Im Gegenzug zur starken [[Degeneration]] ist die Dauer bei diesem Zustand überlicherweise nur von kurzer Dauer. Trotzdem wird dieser Zustand dadurch gefährlicher als andere, da er nicht viel Zeit zur Entfernung lässt, bevor größerer Schaden entsteht, und bei längerem Leiden unter diesem Zustand (zum Beispiel wenn man in Lava steht) fügt '''Brennen''' enorme Schäden zu.
 
'''[[Polymock]]''':
Auch bei Polymock gibt es Fertigkeiten, die den Zustand brennen hervorrufen. Diese verursachen jedoch, wie alle Polymock-Zustände, eine Lebenspunktdegeneration von -10, anstatt den eigentlichen -7.


==Gegenstände mit Bezug zu Brennen==
==Gegenstände mit Bezug zu Brennen==
Im Gegensatz zu den meisten anderen Zuständen, hat Brennen ebenso wie Beschädigte Rüstung keinen Bezug zu Gegenständen. Es gibt also weder Waffen oder Waffenupgrades die Brennen verlängern können, noch welche die es verkürzen können. Die einzige Möglichkeit gegen Brennen vorzugehen, besteht in Fertigkeiten.
Im Gegensatz zu den meisten anderen Zuständen hat Brennen ebenso wie Beschädigte Rüstung keinen Bezug zu Gegenständen. Es gibt also weder Waffen oder Waffenverbesserungen, die Brennen verlängern können, noch welche, die es verkürzen können. Die einzige Möglichkeit, gegen Brennen vorzugehen, besteht in Fertigkeiten.


==Fertigkeiten, die Brennen verursachen==
==Fertigkeiten, die Brennen verursachen==
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==Fertigkeiten, die Brennen übertragen==
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*{{N}} {{fertigkeit icon|Pest aussenden}}
*{{N}} {{fertigkeit icon|Pest-Berührung}}
*{{N}} {{fertigkeit icon|Pest-Siegel}}
*{{N}} {{fertigkeit icon|Erkrankung}}
*{{Me}} {{fertigkeit icon|Epidemie}}
*{{Me}} {{fertigkeit icon|Hypochondrie}}
*{{Me}} {{fertigkeit icon|Zustände ausweiten}}
*{{Me}} {{fertigkeit icon|Fieberträume}}
 
==Fertigkeiten, die beim Benutzen Brennen verursachen==
*{{E}} {{fertigkeit icon|Brennende Eile}}
*{{P}} {{fertigkeit icon|Siegel der Verätzung}}
 
==Andere Fertigkeiten, die sich auf Brennen auswirken==
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*{{E}} {{fertigkeit icon|Dampf}}
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*{{P}} {{fertigkeit icon|"Sie brennen!"}}
*{{P}} {{fertigkeit icon|Glühendes Siegel}}


==Fertigkeiten, die Brennen entfernen==
==Sonstige Fertigkeiten, die mit Brennen zusammenhängen==
*{{}} {{fertigkeit icon|Löschen}}
{|
*{{Alle}} {{fertigkeit icon|Atem des Großen Zwergs}}
| valign="top" style="padding-right:7em;"|
(Diese beiden Zustandsentferner sind speziell auf Brennen ausgerichtet)
<DPL>
*Weitere Fertigkeiten siehe unter: [[Zustand]]
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|}


==Anmerkungen==
*Brennen ist der einzige Zustand, der auch [[Geist]]er betrifft.
*[[Brennender Geist|Brennende Geister]], [[Charr-Abbild]]er, [[Dhuum]], [[Glutstein-Elementar]]e, [[Magmaschleim]]e und [[Zerstörer]] sind immun gegen brennen.


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Aktuelle Version vom 29. Mai 2012, 12:38 Uhr

Brennen
Typ Zustand
Brennen.jpg
Kampagne Basis
Ort Erforschbares Gebiet
Beschreibung

Zustand. Während Ihr an diesem Zustand leidet, verliert Ihr allmählich Lebenspunkte.

Allgemein[Bearbeiten]

Brennen, bei Fertigkeiten oft mit in Brand gesetzt beschrieben, ist genau wie Blutung, Gift und Krankheit ein degenerierender Zustand, das heißt ihr verliert unter diesem Zustand allmählich Lebenspunkte.
Die Degeneration beträgt -7, was einem Verlust von 14 Lebenspunkte pro Sekunde entspricht, und ist somit wesentlich stärker als bei den anderen Zuständen. Im Gegenzug zur starken Degeneration ist die Dauer bei diesem Zustand überlicherweise nur von kurzer Dauer. Trotzdem wird dieser Zustand dadurch gefährlicher als andere, da er nicht viel Zeit zur Entfernung lässt, bevor größerer Schaden entsteht, und bei längerem Leiden unter diesem Zustand (zum Beispiel wenn man in Lava steht) fügt Brennen enorme Schäden zu.

Polymock: Auch bei Polymock gibt es Fertigkeiten, die den Zustand brennen hervorrufen. Diese verursachen jedoch, wie alle Polymock-Zustände, eine Lebenspunktdegeneration von -10, anstatt den eigentlichen -7.

Gegenstände mit Bezug zu Brennen[Bearbeiten]

Im Gegensatz zu den meisten anderen Zuständen hat Brennen ebenso wie Beschädigte Rüstung keinen Bezug zu Gegenständen. Es gibt also weder Waffen oder Waffenverbesserungen, die Brennen verlängern können, noch welche, die es verkürzen können. Die einzige Möglichkeit, gegen Brennen vorzugehen, besteht in Fertigkeiten.

Fertigkeiten, die Brennen verursachen[Bearbeiten]

Krieger

Keine Fertigkeiten

Waldläufer

  • Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und verursacht 1...6...7 Sekunden lang Brennen.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Brennender Pfeil.jpg
     Brennender Pfeil
  • Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Flammenfalle.jpg
     Flammenfalle
  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Flammenpfeile.jpg
     Flammenpfeile

Mönch

  • Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Strahl des Urteils.jpg
     Strahl des Urteils

Nekromant

Keine Fertigkeiten

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Elementarmagier

  • Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feueropfer.jpg
     Feueropfer
  • Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang führen Eure nächsten 1...3...4 Zauber, die einen Gegner anvisieren, außerdem 1...3...4 Sekunden lang zu Brennen.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Glyphe der Aufopferung.jpg
     Glyphe der Aufopferung
  • Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Kohlenbett erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...24...29 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Alle Feinde, die auf dem Kohlenbett zu Boden geworfen werden, werden 3...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Kohlenbett.jpg
     Kohlenbett
  • Elite-Verzauberung (Factions). Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Doppeldrache.jpg
     Doppeldrache
  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1...2...2 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Elementare Flamme (PvP).jpg
     Elementare Flamme (PvP)
  • Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Geistige Verbrennung.jpg
     Geistige Verbrennung
  • Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Zeichen des Rodgort.jpg
     Zeichen des Rodgort
  • Elite-Zauber (Factions). Der berührte Gegner und alle Feinde im Bereich erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...4 Sekunden lang in Brand gesetzt. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Sternenexplosion.jpg
     Sternenexplosion
  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Sengende Hitze.jpg
     Sengende Hitze
  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Versengende Flammen.jpg
     Versengende Flammen
  • Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Anrufung von Rodgort.jpg
     Anrufung von Rodgort
  • Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Brandbänder.jpg
     Brandbänder
  • Verzauberung (Factions). 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesetzt und bewegt Euch um 30...42...45% schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3...8...9 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Brennende Eile.jpg
     Brennende Eile
  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Elementare Flamme.jpg
     Elementare Flamme

Assassine

Keine Fertigkeiten

Ritualist

  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, führt Geisterbrand 1...4...5 Sekunden lang zu Brennen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Geisterbrand.jpg
     Geisterbrand

Paragon

Derwisch

PvE

Sonstige Fertigkeiten, die mit Brennen zusammenhängen[Bearbeiten]

Nutzt Brennen aus

Entfernt Brennen

Verursacht Brennen beim Wirker

Verhindert Brennen

Anmerkungen[Bearbeiten]




Zustände
BenommenheitBeschädigte RüstungBlutungBlindheitBrennenGiftKrankheitSchwächeTiefe WundeVerkrüppelung
Englische Bezeichnung: Burning