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==Allgemein==


Effekte der gleichen Art stapeln sich typischerweise, jedoch nur bis zu einem speziellen Grenzwert, welche in der folgenden Tabelle aufgeführt werden. Diese Begrenzung greift jedoch nur bei ''mehreren'' Effekten, einzelne Einflüsse entfalten logischerweise ihre volle Wirkung.<br />
Prozentuale Veränderungen werden multiplikativ verrechnet, alle anderen Typen werden einfach addiert.


{| {{prettytable}}
 
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
{| style="clear: both; background-color: #{{Farbe|Nav|H}}; border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; max-width: 97%;" align="center"
! Bonus || Verbesserung || Verschlechterung
! style="background-color: #{{Farbe|Nav|D}}; font-size:120%" colspan="6" | [[Helden]]
|-
|-
|[[Bewegungsgeschwindigkeit]] || +33% || -50%
| style="background-color: #{{Farbe|Nav|K}}; padding:0 1em;"| '''[[Guild Wars Nightfall|Nightfall]]'''
| style="padding-right:1em;"  colspan="5" | <span style="white-space:nowrap;">{{k}} [[Goren]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{k}} [[Koss]] •</span> <span style="white-space:nowrap;"> {{w}} [[Akolythin Jin]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{w}} [[Margrid die Listige|Margrid]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{mö}} [[Dunkoro]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{mö}} [[Tahlkora]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{n}} [[Meister der Gerüchte]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{n}} [[Olias]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{me}} [[Norgu]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{e}} [[Akolyth Sousuke]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{e}} [[Zhed Schattenhuf|Zhed]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{a}} [[Zenmai]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{p}} [[General Morgahn]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{d}} [[Melonni]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{Alle}} [[Razah]]</span>
|-
|-
|[[Angriffsgeschwindigkeit]] || +33% || -50%
| style="background-color: #{{Farbe|Nav|K}}; padding:0 1em;"| '''[[Guild Wars Factions|Factions]]'''
|-
| style="padding-right:1em;" | <span style="white-space:nowrap;">{{a}} [[Miku]] • {{r}} [[Zei Ri]]</span>
|[[Adrenalin]]gewinn || verdoppelt || garkein Gewinn
| style="background-color: #{{Farbe|Nav|K}}; padding:0 1em;"| '''<span style="white-space:nowrap;">[[Guild Wars Eye of the North|Eye of the North]]</span>'''
|-
| style="padding-right:1em;" | <span style="white-space:nowrap;">{{k}} [[Jora]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{w}} [[Brandor Grimmflamm|Brandor]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{mö}} [[Ogden Steinheiler|Ogden]] </span> <span style="white-space:nowrap;">{{n}} [[Livia]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{me}} [[Gwen (Heldin)|Gwen]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{e}} [[Vekk]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{a}} [[Anton]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{r}} [[Xandra]] </span> <span style="white-space:nowrap;">{{p}} [[Hayda]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{d}} [[Kahmu]]</span>
|[[Schaden#Schadensmodifikatoren|Schaden]]svervielfachung || unbeschränkt || unbeschränkt
| style="background-color: #{{Farbe|Nav|K}}; padding:0 1em;"| '''Bonus-Helden'''
|-
| style="padding-right:1em;" | <span style="white-space:nowrap;">{{d}} [[M.O.X.]] • {{p}} [[Keiran Thackeray (Held)|Keiran Thackeray]]</span>
|[[Blocken|Blockchance]] || unbeschränkt<sup>2</sup> || speziell<sup>3</sup>
|-
|Rüstung (durch Fertigkeiten) || +25 <sup>(siehe unten)</sup> || unbeschränkt
|-
|Rüstung (durch andere Effekte) || unbeschränkt || unbeschränkt
|-
|[[Heilung]] || unbeschränkt || -40%
|-
|Lebens- bzw. Energieregeneration || +10<sup>1</sup> || -10<sup>1</sup>
|-
|Maximale Lebenspunke || unbeschränkt || 1<sup>1</sup>
|-
|[[Wirkzeit]] || unbeschränkt || +150%
|-
|[[Fertigkeitswiederaufladung]] || -50% (halbiert) || unbeschränkt
|-
|[[Attribut]] || 20<sup>1</sup> bzw. 21<sup>4</sup> || 0<sup>1, 5</sup>
|-
|[[Zustand]]sdauer || 0 Sekunden<sup>6</sup> || ca. 12 Stunden
|}
|}


#Entgegen der Einleitung sind diese Grenzwerte absolut und gelten somit auch für einzelne Effekte.
#Für die Berechnung bietet es sich an, die Chancen ''nicht'' zu Blocken einfach zu multiplizieren. Beispielsweise ergeben [[Wächter]] (50%) und [[Schildhaltung]] (75%) zusammen eine Rest-Chance von 12,5% ''nicht'' zu blocken (0,50*0,25), man blockt also zu 87,5%.
#Es besteht nur die Möglichkeit Blocken komplett zu verhindern (siehe [[Blocken]]).
#Ein Attribut kann zeitweise maximal auf 20 erhöht werden. Ausschließlich mit dem Waffenbonus <Attribut>+1 (10%...20%) kann Rang 21 erreicht werden.
#Wenn Lebenspunktbonusse entfernt werden oder auslaufen, kann es passieren, dass man rein rechnerisch negative Lebenspunkte erhält. In solchen Fällen wird 1 als Lebenpunkte angezeigt, die Spielinterne Berechnung läuft aber mit den korrekten Werten weiter, was zum Beispiel an der natürlichen Lebenspunktregeneration in solchen Fällen sichtbar wird. Außerdem ist Vorsicht bei (schwacher) Heilung in solchen Fällen geboten: Wenn man durch die Heilung weiterhin rechnerisch unter einem Lebenspunkt bleibt, so stirbt man.
#Zustände (und vermutlich alle anderen Effekte), deren Dauer auf 0 Null reduziert wird, zählen dennoch als "aufgetragen". Entsprechende Fertigkeitswirkungen, wie bei [[Zerbrechlichkeit]], werden somit ausgelöst. Besonders ist jedoch, dass sie nur ''einmal'' ausgelöst werden und nicht, wie eigentlich zu erwarten, zweimal (für Beginn und Ende).


==Fertigkeiten==
===Allgemein===
===zusätzliche Rüstung===
==Ausrüstung==
Wenn ein Bonus mit ''nicht stapelbar'' gekennzeichnet ist, bedeutet dies, dass er sich mit anderen ''nicht stapelbaren'' Bonussen der gleichen Art überschneiden wird. In solchen Fällen zählt nur der höchste Bonus, alle anderen bleiben wirkungslos.<br />
Ist ein Bonus mit ''stapelbar'' gekennzeichnet oder trägt keine Anmerkung, dann wirkt dieser Bonus immer und wirkt insbesondere zusätzlich zu dem höchsten ''nicht stapelbaren'' Bonus.
Typischerweise wird man diese Kennzeichnungen bei [[Rune]]n finden, teils auch bei [[Befähigung]]en. Es beschreibt '''nur''' die genannte Wirkungsweise mit anderen Bonussen zusammen, es hat nichts damit zu tun, wie viele [[Aufrüstungskomponente]]n man auf ein Rüstungsteil anwenden kann (siehe auch: [Rüstung#Link zum Abschnitt unten]).<br />
Von einem Bonustyp wirken also: '''Alle''' ''stapelbaren'' Bonusse und '''der höchste''' ''nicht stapelbare'' Bonus.<br />
Das Rüstungsteil für den Kopf, der Kopfschmuck, hat immer einen ''stapelbaren'' Bonus von +1 auf ein Attribut der jeweiligen Klasse (siehe auch: [[Kopfschmuck]]). Man kann nun zusätzlich durch eine Rune dieses Attribut weiter erhöhen, mehrere Runen von einem Attribut stapeln sich jedoch nicht.<br />
Beispielsweise ergeben ein Kopfschmuck und eine ''überlegene Rune'' (des gleichen Attributs) einen Bonus von +4. Baut man nun noch eine ''hohe Rune'' von diesem Attribut in ein anderes Rüstungsteil ein, so hat man weiterhin nur einen Bonus von +4. Die hohe Rune steigert das Attribut nicht mehr, der Lebenspunktverlust von 35 wird aber angerechnet.<br />
[[Befähigung]]en mit Rüstungsbonus (das sind fast alle) und Ritter-Befähigungen vom Krieger wirken lokal für jedes Rüstungsteil einzeln. Bonusse von [[Waffe]]n und die Absorptions-Rune vom Krieger wirken global für die gesamte Rüstung.






==In andere Artikel einbauen==
{| style="clear: both; background-color: #{{Farbe|Nav|H}}; border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; max-width:99%; text-align:center;" align="center"
===Rüstung===
! style="background-color: #{{Farbe|Nav|D}}; font-size:120%; padding:2px 0;" colspan="4" | [[Helden]]
Das Rüstungsteil für den Kopf, der [[Kopfschmuck]], hat fast immer einen ''stapelbaren'' Bonus von +1 auf ein Attribut der jeweiligen Klasse (einzige Ausnahme ist die Startrüstung bei der Erstellung eines PvE-Charakters). Dieser Bonus ist oft festgelegt, man muss sich also beim Kauf vom Rüstungsschmied oder beim Eintauschen vom Sammler bereits entscheiden, welches Attribut man haben möchte.<br />
|- style="background-color: #{{Farbe|Nav|K}};"
Es gibt jedoch auch allgemeine Exemplare, diese haben den Bonus ''Gegenstandsattribut +1''. Gegenstandattribut heißt in diesem Fall, dass sich der Bonus nach der Rune im Kopfteil ausrichtet. Es hat nichts damit zu tun, welche Waffen der Charakter trägt.
! [[Guild Wars Factions|Factions]] !! [[Guild Wars Nightfall|Nightfall]] !! [[Guild Wars Eye of the North|Eye of the North]] !! Kampagnenübergreifend
Man erhält diese Art Kopfschmuck in Eye of the North, siehe [[Allgemeiner Kopfschmuck]]. Desweiteren erhält man im [[Tutorial (Prophecies)|Prophecies Tutorial]] bei [[Professor Yakkington]] einen. Außerdem ist der Kopfschmuck von Helden auf diese Weise variabel gehalten.
|-
 
| style="min-width:9%;"| <span style="white-space:nowrap;">{{a}} [[Miku]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{r}} [[Zei Ri]]</span>
===Kopfschmuck===
| <span style="white-space:nowrap;">{{k}} [[Goren]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{k}} [[Koss]] •</span> <span style="white-space:nowrap;"> {{w}} [[Akolythin Jin]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{w}} [[Margrid die Listige|Margrid]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{mö}} [[Dunkoro]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{mö}} [[Tahlkora]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{n}} [[Meister der Gerüchte]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{me}} [[Norgu]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{e}} [[Akolyth Sousuke]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{e}} [[Zhed Schattenhuf|Zhed]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{p}} [[General Morgahn]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{d}} [[Melonni]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{Alle}} [[Razah]]</span>
In Rüstungen von [[Rüstungsschmied]]en passt in jedes Rüstungsteil immer genau eine Rune und eine Befähigung. Eine Besonderheit haben Rüstungsteile von [[Sammler|Rüstungssammlern]]. Maximalwertige Rüstungen, die recht früh im Spielverlauf erhältlich sind, können fast immer nur mit einer Rune aufgerüstet werden. An solchen Rüstungsteilen steht aber auch immer ''Kann nicht mit einer Befähigung aufgewertet werden'' dran.
| <span style="white-space:nowrap;">{{k}} [[Jora]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{w}} [[Brandor Grimmflamm|Brandor]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{mö}} [[Ogden Steinheiler|Ogden]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{n}} [[Livia]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{me}} [[Gwen (Heldin)|Gwen]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{e}} [[Vekk]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{a}} [[Anton]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{r}} [[Xandra]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{p}} [[Hayda]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{d}} [[Kahmu]]</span>
 
| <span style="white-space:nowrap;">{{n}} [[Olias]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{a}} [[Zenmai]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{p}} [[Keiran Thackeray (Held)|Keiran Thackeray]] •</span> <span style="white-space:nowrap;">{{d}} [[M.O.X.]]</span>
{{en|gww=Effect stacking}}
|}

Aktuelle Version vom 11. Februar 2012, 18:41 Uhr