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{{Infobox Quest
{{:Benutzer:Redeemer/Infobox Kreatur Nocat
| typ = Sekundärquest
  | spezies = Mensch
| kampagne = Nightfall
  | zuordnung = Ascalonier
| region = Vaabi
  | klasse = Nekromant
| questgeber = [[Norgu]]
  | sekundärklasse = Mesmer
| benötigter quest = Muskeln oder Grips (Entscheidung für Goren)
  | kampagne = Prophecies
| nocat = ja
  | kampagne1 = Factions
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  | kampagne3 = Eye of the North
  | stufe = 20
}}
}}


==Überblick==
==Hintergrund==
'''Zusammenfassung'''
{{Manuskript|Factions|Eve hat keine Ahnung, wo sie geboren wurde – man hat sie als kleines Kind aufgelesen, als sie einem schlafenden Landstreicher in den Seitengassen von Ascalon Essen stehlen wollte. Zum Glück für Eve wurde sie nicht von einem Stadtwächter gefunden, sondern von einer freundlichen Hausmutter, die sie zur Akademie der heiligen Dwayna für missratene und unbelehrbare Mädchen brachte (Niederlassung Stadt Ascalon). Wo auch immer Eve hergekommen sein mochte: Als sie in diese Schule kam, die von den Schülerinnen die „Missratene Akademie“ genannt wurde, konnte sie bereits sehr gut lesen und sie verschlang die Texte in der Bibliothek geradezu. Es dauerte nicht lange, bis Eves Neugier (und ihre Fähigkeit, Hausmutter Irma zu manipulieren und ihr dabei gleichzeitig aus dem Weg zu gehen) sie zu einer geheimen Bibliothek tief im Innersten der Akademie führte. Diese verbotenen Texte eröffneten der jungen Eve eine völlig neue Welt. Mit fünfzehn Jahren hatte sie bereits ihren ersten Knochendiener erschaffen.<br /><br />Eve hatte sich mit den anderen Mädchen nie sonderlich gut verstanden – sie zog die Gesellschaft ihrer Folianten und Schriftrollen vor. Als ihr einige ihrer Mitschülerinnen eines Tages einen besonders bösartigen und demütigenden Streich spielten, stürzte sich Eve im wahrsten Sinne des Wortes auf die Anführerin ihrer Peinigerinnen, biss dem Mädchen ein Ohr ab und schluckte es hinunter. Das war das Ende von Eves Studien in der Akademie der heiligen Dwayna für missratene und unbelehrbare Mädchen und ihr Fortgehen wurde noch nicht einmal von Hausmutter Irma bedauert.<br /><br />Eve lernte [[Mhenlo]], [[Cynn]], [[Devona]] und [[Aidan]] während der [[Charr]]-Invasion kennen. Sie hielt sich auf dem Friedhof auf, wo sie neue Methoden zur Wiederbelebung der Toten ausprobierte, als die Charr bei der Verfolgung von [[Mhenlo]] und den anderen auf diesen Friedhof strömten. Mehr aus Neugier denn aus irgendeiner noblen Absicht befahl Eve den Charr einzuhalten. Als sich die bestialischen Kreaturen stattdessen auf sie stürzen wollten, weil sie sie für eine leichte Beute hielten, hob sie einfach ihre Hände und beschwor eine kleine Armee Toter herauf. Die [[Charr]] hatten nicht den Hauch einer Chance. Zunächst war Eve amüsiert, als Devona die Nekromantin aufforderte, sich ihnen anzuschließen, doch seitdem ist sie Devona, Aidan und Mhenlo eine gute Freundin geworden. Sie liegt sich häufig mit [[Cynn]] in den Haaren, doch die beiden haben genügend Respekt voreinander, um sich zu vertragen, wenn es hart auf hart kommt.<br /><br />Von Mhenlos Freunden ist Eve die wahrscheinlich unabhängigste und es wäre der Nekromantin ein Leichtes, die anderen zurückzulassen und auf eigene Faust loszuziehen. Sie ist aber klug genug zu wissen, dass loyale Verbündete – auch wenn es Lebende sind – für jemanden mit ihren Kräften sehr wertvoll sind. Sie hat sich der Expedition nach Cantha angeschlossen, um neue Methoden zu erlernen, mit denen sich die Mächte der Nekromantie manipulieren lassen, und sie gesteht freimütig, dass sie herausfinden möchte, welche Schrecken sich wohl aus den einzigartigen Spezies von Cantha erschaffen lassen. Eves ständiger Begleiter ist ein menschlicher Schädel, den sie in der verborgenen Bibliothek gefunden hat. Sie besteht darauf, dass der Schädel – sie nennt ihn Adam – zu ihr spricht und ihr in kritischen Augenblicken weise Ratschläge erteilt. Niemand sonst hat den Schädel jemals ein Wort sagen hören.}}
*Tretet mit Norgu in Jahinur auf.
*Schreibt ein kurzes Skript mit Norgu.
*Tretet mit Norgu in den Pojah-Ländereien auf.
*Schüzt Norgu vor den Gefahren des Vehtendi-Tales.
*Vernichtet die Heket, die den Aufführungsort überrannt haben.
*Meldet Norgus Spielrechte bei Protokollführer Palin in der Gilde der Schrift von Vaabi an.


'''Auftraggeber'''
==Standorte==
:[[Norgu]] in [[Makuun die Leuchtende]]
'''[[Prophecies]]''' <!-- nur bei mehreren Kampagnen -->
*[[Südliche Zittergipfel]]
**[[Deldrimor-Kriegslager]]
**[[Feste Donnerkopf]]
**[[Marhans Grotte]]
*[[Feuerring-Inselkette]]
**[[Abaddons Maul]]
**[[Feuerring]]
**[[Glutscheinlager]]
**[[Vorhof der Hölle]]


==Belohnung==
'''[[Factions]]'''
*2.000 [[Erfahrungspunkte]]
*[[Stadt Kaineng]]
*Norgu schließt sich Eurer Gruppe an.
**[[Bejunkan-Pier]] (Nur während [[Willkommen in Cantha]])
**[[Bukdek-Seitenweg]] (Nur während [[Willkommen in Cantha]])
**[[Drachenhals]]
**[[Feste Maatu]]
**[[Göttlicher Pfad]]
**[[Kaiserliches Refugium]]
**[[Nahpuiviertel]]
**[[Raisu-Palast]]
**[[Senjis Ecke]]
**[[Sunjiang-Bezirk]]
**[[Tahnnakai-Tempel]]
**[[Vizunahplatz (Fremdenviertel)]]
**[[Zentrum von Kaineng]]
**[[Zin Ku-Gang]]
*[[Echowald]]
**[[Altrumm-Ruinen]]
**[[Amatzbecken]]
**[[Arborstein]]
**[[Brauer-Akademie]]
**[[Der Ewige Hain]]
**[[Durheim-Archive]]
**[[Espenwald-Tor (Kurzick)]]
**[[Haus zu Heltzer]]
**[[Jadeebenen (Kurzick)]]
**[[Lutgardis-Wintergarten]]
**[[Schrein der Heiligen Anjeka]]
**[[Vasburg-Zeughaus]]
**[[Verschlafene Gewässer (Kurzick)]]
**[[Wirrwaldhain]]
*[[Das Jademeer]]
**[[Erntetempel]]


'''[[Nightfall]]
*[[Istan]]
**[[Konsulatshafen]]
*[[Kourna]]
**[[Dajkah-Zulauf]]
**[[Hojanu-Lager]]
**[[Kodonur-Kreuzung]]
**[[Moddok-Spalte]]
**[[Nundu-Bucht]]
**[[Passage von Pogahn]]
**[[Rilohn-Refugium]]
**[[Terrassen von Wehhan]]
**[[Totenanger von Venta]]
**[[Yohlon-Winkel]]
**[[Zufluchtsort der Sonnenspeere]]
*[[Vaabi]]
**[[Basaltgrotte]]
**[[Bastion von Dzagonur]]
**[[Der Kodash-Basar]]
**[[Die Heilige Halle der Geheimnisse]]
**[[Gemeinde Mihanu]]
**[[Großer Hof von Sebelkeh]]
**[[Jennurs Horde]]
**[[Honurhügel]]
**[[Markt von Yahnur]]
**[[Obstgarten von Tihark]]
**[[Vorhof von Dasha]]
*[[Das Ödland]]
**[[Der Schlund der Qual]]
**[[Höhle der Vergessenen]]
**[[Knochenpalast]]
**[[Ödland-Tor]]
**[[Ruinen von Morah]]
**[[Überreste Sahlahjars]]
*[[Reich der Qual]]
**[[Tor der Qualen]]
**[[Tor der Angst]]
**[[Tor der Geheimnisse]]
**[[Tor zu den Ländern in Finsternis]]
**[[Tor des Schmerzes]]
**[[Tor des Wahnsinns]]
**[[Abaddons Tor]]
**[[Der Nexus der Schatten]]


==Lösung==
'''[[Guild Wars: Eye of the North]]
*In diesem (nicht sehr lange andauernden) Quest muss man zusammmen mit Norgu auf der Bühne auftreten. Nach Vollenden dieses Questes schließt sich Norgu eurer Gruppe an. Es ist sinnvoller, Norgu als Helden auszusuchen anstatt Goren, da Norgu der einzige Mesmer-Held in Nightfall ist.
*[[Charr-Heimat]]
*Zudem kann man Goren nach Durchspielen von Nightfall in einem Bonus-Quest bei Fürst Bokka freischalten. Man sollte also beim Quest [[Muskeln oder Grips (Entscheidung für Goren)|Muskeln oder Grips]] Goren als Leibwächter aussuchen, damit Norgu frei bleibt.
**[[Schrein des Schicksalswissens]]
**[[Scharfauges Anhöhe]]
*[[Ferne Zittergipfel]]
**[[Gunnars Feste]]
**[[Auge des Nordens]]
**[[Nördliche Station]]
**[[Olafsheim]]
**[[Sifhalla]]
*[[Befleckte Küste]]
**[[Rata Sum]]
**[[Gadds Lager]]
**[[Trübwinkel]]
**[[Umbralgrotte]]
**[[Vlox-Fälle]]
*[[Tiefen von Tyria]]
**[[Zentrale Transferkammer]]
**[[Epilog]]
 
==Verwendete Fertigkeiten==
===Prophecies===
12–13 [[Blutmagie]], 10 [[Seelensammlung]]
*{{Fertigkeit icon|Blutritual}}
*{{Fertigkeit icon|Schattenschlag}}
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}
*{{Fertigkeit icon|Tödlicher Schwarm}}
*{{Fertigkeit icon|Lebensübertragung}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Vampir-Starren}}
*{{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben}}
 
===Factions===
12–13 Blutmagie, 6 Seelensammlung (14–16 Blutmagie als Verbündeter am Vizunahplatz)
*{{Fertigkeit icon|Blutritual}}
*{{Fertigkeit icon|Schattenschlag}}
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}
*{{Fertigkeit icon|Tödlicher Schwarm}}
*{{Fertigkeit icon|Vampirgeist}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Vampir-Starren}}
*{{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben}}
 
===Nightfall===
12–13 Blutmagie, 6 Seelensammlung
*{{Fertigkeit icon|Blutritual}}
*{{Fertigkeit icon|Heißhungriger Blick}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Schattenschlag}}
*{{Fertigkeit icon|Siegel der verlorenen Seelen}}
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}
*{{Fertigkeit icon|Tödlicher Schwarm}}
*{{Fertigkeit icon|Vampir-Starren}}
*{{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben}}
 
===Eye of the North===
;Gefolgsfrau
12–13 Blutmagie, 12 Seelensammlung
*{{Fertigkeit icon|Angehäufter Schmerz}}
*{{Fertigkeit icon|Blutritual}}
*{{Fertigkeit icon|Schattenschlag}}
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}
*{{Fertigkeit icon|Vampir-Starren}}
*{{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben}}
*{{Fertigkeit icon|Zeichen der Wut}}
*{{Fertigkeit icon|Zeichen des Schnitters}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
;Die Kampf-Meisterschaft der Norn
15 [[Flüche]]
*{{Fertigkeit icon|Heimtückischer Parasit}}
*{{Fertigkeit icon|Schmerzhafte Bindung}}
*{{Fertigkeit icon|Rücksichtslose Hast}}
*{{Fertigkeit icon|Boshafter Geist}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Ätherschmaus}}
*{{Fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}}
*{{Fertigkeit icon|Kraftentzug}}
 
==Vor-/Nachteile==
===Prophecies, Factions und Nightfall===
'''Pro'''
* Benutzt Blutritual und unterstützt damit zaubernde Verbündete.
* Angemessener Einzelzielschaden und angemessene Selbstheilung durch Lebenspunkte entziehende Fertigkeiten.
* Angemessener Flächenschaden durch Tödlicher Schwarm, Lebensübertragung (nur in Prophecies) und Heißhungriger Blick (nur in Nightfall).
* Besitzt Verzauberungen entfernende Fertigkeiten.
 
'''Kontra'''
* Besitzt in Prophecies und Factions keine vollständige Fertigkeitenleiste.
* Fragil unter Beschuss.
 
===Eye of the North===
'''Pro'''
* Benutzt ''Blutritual'' und unterstützt damit zaubernde Verbündete.
* Angemessener Einzelzielschaden und angemessene Selbstheilung durch Lebenspunkte entziehende Fertigkeiten.
* Vielseitiger Elite-Skill, welcher Lebensdegeneration verursacht und dem Energiemanagement dient.
* Kann Verzauberungen entfernen.
* Kann [[Beschädigte Rüstung]] und [[Tiefe Wunde]] verursachen.
* Zeichen der Wut unterstützt Verbündete im Nahkampf.
 
'''Kontra'''
* Keine Fertigkeiten für Flächenschaden.


==Dialog==
==Dialog==
===Prophecies===
'''Alle Städte und Außenposten'''
:''Schaut mich bloß nicht so an. Ich weiß, was Ihr denkt, aber Ihr kennt mich nicht. Keiner kennt mich. Was auch immer Ihr gehört habt, es ist wahrscheinlich nicht wahr. ärger zu verursachen, mach mir keinen Spaß. Na ja, vielleich doch.''
'''Droknars Schmiede (Epilog)'''
===Factions===
'''Stadt Kaineng'''
:''Über dieser Stadt liegt der Gestank des Todes. wie{{sic}} erfrischend. Hierher zu kommen war eine viel bessere Idee als ich jemals gedacht hätte. Dieser Ort ist wie für mich geschaffen. Wie entzückend, ein Mädchen könnte hier in alle möglichen Schwierigkeiten geraten.''
:''Was wollt Ihr?''
'''Echowald'''
:''Mir gefällt es hier. Inmitten dieser stillen Steinbäume fühle ich mich wie zu Hause, hier in dieser Dunkelheit kann man echten Frieden spüren.''
:''Was braucht Ihr?''
'''Göttlicher Pfad'''
===Nightfall===
'''Alle Städte und Außenposten'''
:''Aaaaaoooohhhhhhh!''{{sic}} (Siehe auch weiter unten: ''Anmerkungen'')
'''Thron der Geheimnisse'''
===Eye of the North===
'''Ferne Zittergipfel'''
:''Ich bewundere die Wesen, die in diesen kalten Bergen leben. Überall Monster, wenig zu essen ... und jede Nacht schlafen sie mit der Frage ein, ob sie vielleicht erfrieren werden. Es ist nicht ihr Mut, der mich so beeindruckt, sondern der ständige Nachschub an Leichen.''
'''Charr-Heimat'''
:''Mir hat Ascalons Ausstrahlung schon immer gefallen. Man muss die Charr ja nicht unbedingt mögen, aber jeder Gärtner wird bestätigen, dass Asche Dinge wachsen lässt.''
'''Befleckte Küste'''
: ''Es ist nicht zu spät, Adam. Sprecht nicht so. Nicht alle werden sterben. Psst. Das würdet Ihr nicht wollen. Oh, hallo. Was habt Ihr gesagt?''
'''Zentrale Transferkammer'''
:''Ich habe Grenth gefragt. Er sagt, er kann mich hier rausholen. Der Rest von Euch steckt zu tief drin.''
'''Epilog'''
:''War das nicht wunderbar, Adam? Oh ja, Ihr auch! Keine Sorge. Die Geschichte ist noch nicht zu Ende. Es geht weiter ... nach Eurem Tod.''
'''[[Die Hochzeit|Hochzeit]]'''
:''Ich weiß nicht, was amüsanter ist: die Hochzeit selbst oder darauf zu warten, wie lange es wohl dauert, bis Cynn Mhenlo in Brand steckt!
==Zitate==
===Prophecies===
'''Südliche Zittergipfel'''
'''Feuerring-Inselkette'''
===Factions===
'''Stadt Kaineng'''
'''Echowald'''
===Nightfall===
*''Lasst mich in Ruhe. Mir geht zuviel durch den Kopf, um mich zu unterhalten.''
*''Alle Menschen träumen, aber nicht gleich. Manche träumen nachts und finden nur Eitelkeit. Doch die Träumer des Tages sind gefährlich. Sie machen ihre Träume wahr.''
===Eye of the North===
*''Hmmm. Irgendwo hier hab ich doch vor einiger Zeit mal eine Leiche vergraben. Ich muss unbedingt nachsehen, wie weit die Verwesung fortgeschritten ist.''
===Kampfzitate===
'''Prophecies'''


'''Dialog mit [[Norgu]]'''
'''Factions'''
:''Man sagt, den Dummen gehört das Glück, und einen Dümmeren als mich gibt es wohl nicht. Diese Schlacht gegen Varesh ... gegen Abaddon und die Finsternis ... wird mein Werk sein. Die Rolle des Bösewichts ist bereits besetzt, Euer Ensemble wird die Zugabe sein. Aber zuvor müssen wir feststellen, ob die Chemie zwischen uns stimmt. Ohne Chemie keine Regie, Ihr wisst ja. Also, lasst uns sehen. was Sache ist, und im [[Vehtendi-Tal]] auftreten. Ich werde Euch rufen, wenn ich Euch brauche.''


:'''Annehmen:''' Klingt interessant.
'''Nightfall'''
:'''Ablehnen:''' Ich bin doch kein Trottel. Nein danke!


'''Monolog von [[Norgu]]'''
'''Eye of the North'''
:'''Norgu:''' ''Schauspielern ist die heldenhafteste Tat, die man sich vorstellen kann. Und ganz alleine aufzutreten ist sogar noch heldenhafter. Hmmm. Meine Gilden-Mitglieder sollten schon hier sein. Hier stimmt was nicht.''
:'''Norgu:''' ''Rasch! Helft mir, eine neue Szene zu schreiben, bevor ich weitermache.''


'''Zwischendialog mit [[Norgu]]'''
==Anmerkung==
:''Ich weiß nicht, was mit meinen Schauspiel-Kollegen geschehen ist, aber die Show muss jedenfalls weitergehen. Und zwar ruhmvoll heroisch. Zum Glück sind das simple Gemüter hier in Jahinur. Alles, was wir brauchen, ist ein unerschrockener Held, ein Schurke, der das Böse schier für sich gepachtet hat, und ein Weg, auf dem sich der Held nur so mit Ruhm bekleckert, wenn er den Schurken niederstreckt. Ein kreativer Rat von Euch echten Helden würde mir wahrlich helfen, die Story zu verkaufen.''
* Sie ist eine der wenigen [[NSC]]s, die sowohl in [[Prophecies]] als auch in [[Factions]] und [[Nightfall]] vorkommen.
::{{Ja}}Klaro! Soviel ich weiß, bin ich ein echter Held.
* In Prophecies und Factions wird sie als Sektiererin-Gefolgsfrau bezeichnet, in Nightfall und Eye of the North hingegen als Blut-Gefolgsfrau.
* Obwohl sie eine Nekromantin ist, tanzt Eve wie eine Elementarmagierin.
* Der etwas seltsam anmutende Dialog in Nightfall hat in der originalen englischen Version deutlich mehr Sinn: ''Surely you don't fear children's stories? Undead armies that hunger for mortal flesh, clawing their way out of the grave with the fanatic, blind will to serve... Withered husks of desiccated zombies, shredding flesh with unrelenting, claw-like fingers... The beauty of a stilled, yet ever-screaming heart... Such things frighten you? How sad. You really need to get out more.''


'''Weiterer Dialog'''
==Trivia==
:'''Norgu:'''
*Eve könnte nach der biblischen Eva (engl. Eve) benannt sein.
*Der Schädel heißt Adam, was nach dem "Schädel Adams", dem Symbol für die biblische Erbsünde, benannt sein könnte oder es ist nur eine weitere Anspielung auf Adam & Eva (engl. Adam & Eve).
*Sie hält auf Postern und anderen Bildern den Schädel wie die biblische Eva auf Bildern den Apfel der Schlange.
*Eve ist in der Serie "Xena - Die Kriegerprinzessin" der Name, den sich Xenas Tochter Livia erwählt, nachdem sie sich zum Guten gewandt hat.


'''Schlussdialog mit [[Norgu]]'''
{{Navigationsleiste Gefolgsleute|Prophecies}}
:
{{Navigationsleiste Gefolgsleute|Factions}}
{{Navigationsleiste Gefolgsleute|Nightfall}}
{{Navigationsleiste Gefolgsleute|Eye of the North}}


{{en|The Role of a Lifetime}}
{{en|Eve}}

Aktuelle Version vom 21. Oktober 2011, 21:49 Uhr

Aikanaro/Sandkasten/
Datei:Benutzer Aikanaro/Sandkasten-.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch Nekromant-icon-blass.png
Klasse Nekromant / Mesmer
Stufe 20


Hintergrund

Eve hat keine Ahnung, wo sie geboren wurde – man hat sie als kleines Kind aufgelesen, als sie einem schlafenden Landstreicher in den Seitengassen von Ascalon Essen stehlen wollte. Zum Glück für Eve wurde sie nicht von einem Stadtwächter gefunden, sondern von einer freundlichen Hausmutter, die sie zur Akademie der heiligen Dwayna für missratene und unbelehrbare Mädchen brachte (Niederlassung Stadt Ascalon). Wo auch immer Eve hergekommen sein mochte: Als sie in diese Schule kam, die von den Schülerinnen die „Missratene Akademie“ genannt wurde, konnte sie bereits sehr gut lesen und sie verschlang die Texte in der Bibliothek geradezu. Es dauerte nicht lange, bis Eves Neugier (und ihre Fähigkeit, Hausmutter Irma zu manipulieren und ihr dabei gleichzeitig aus dem Weg zu gehen) sie zu einer geheimen Bibliothek tief im Innersten der Akademie führte. Diese verbotenen Texte eröffneten der jungen Eve eine völlig neue Welt. Mit fünfzehn Jahren hatte sie bereits ihren ersten Knochendiener erschaffen.

Eve hatte sich mit den anderen Mädchen nie sonderlich gut verstanden – sie zog die Gesellschaft ihrer Folianten und Schriftrollen vor. Als ihr einige ihrer Mitschülerinnen eines Tages einen besonders bösartigen und demütigenden Streich spielten, stürzte sich Eve im wahrsten Sinne des Wortes auf die Anführerin ihrer Peinigerinnen, biss dem Mädchen ein Ohr ab und schluckte es hinunter. Das war das Ende von Eves Studien in der Akademie der heiligen Dwayna für missratene und unbelehrbare Mädchen und ihr Fortgehen wurde noch nicht einmal von Hausmutter Irma bedauert.

Eve lernte Mhenlo, Cynn, Devona und Aidan während der Charr-Invasion kennen. Sie hielt sich auf dem Friedhof auf, wo sie neue Methoden zur Wiederbelebung der Toten ausprobierte, als die Charr bei der Verfolgung von Mhenlo und den anderen auf diesen Friedhof strömten. Mehr aus Neugier denn aus irgendeiner noblen Absicht befahl Eve den Charr einzuhalten. Als sich die bestialischen Kreaturen stattdessen auf sie stürzen wollten, weil sie sie für eine leichte Beute hielten, hob sie einfach ihre Hände und beschwor eine kleine Armee Toter herauf. Die Charr hatten nicht den Hauch einer Chance. Zunächst war Eve amüsiert, als Devona die Nekromantin aufforderte, sich ihnen anzuschließen, doch seitdem ist sie Devona, Aidan und Mhenlo eine gute Freundin geworden. Sie liegt sich häufig mit Cynn in den Haaren, doch die beiden haben genügend Respekt voreinander, um sich zu vertragen, wenn es hart auf hart kommt.

Von Mhenlos Freunden ist Eve die wahrscheinlich unabhängigste und es wäre der Nekromantin ein Leichtes, die anderen zurückzulassen und auf eigene Faust loszuziehen. Sie ist aber klug genug zu wissen, dass loyale Verbündete – auch wenn es Lebende sind – für jemanden mit ihren Kräften sehr wertvoll sind. Sie hat sich der Expedition nach Cantha angeschlossen, um neue Methoden zu erlernen, mit denen sich die Mächte der Nekromantie manipulieren lassen, und sie gesteht freimütig, dass sie herausfinden möchte, welche Schrecken sich wohl aus den einzigartigen Spezies von Cantha erschaffen lassen. Eves ständiger Begleiter ist ein menschlicher Schädel, den sie in der verborgenen Bibliothek gefunden hat. Sie besteht darauf, dass der Schädel – sie nennt ihn Adam – zu ihr spricht und ihr in kritischen Augenblicken weise Ratschläge erteilt. Niemand sonst hat den Schädel jemals ein Wort sagen hören.
— Manuskripte (Factions)


Standorte

Prophecies

Factions

Nightfall

Guild Wars: Eye of the North

Verwendete Fertigkeiten

Prophecies

12–13 Blutmagie, 10 Seelensammlung

Factions

12–13 Blutmagie, 6 Seelensammlung (14–16 Blutmagie als Verbündeter am Vizunahplatz)

Nightfall

12–13 Blutmagie, 6 Seelensammlung

Eye of the North

Gefolgsfrau

12–13 Blutmagie, 12 Seelensammlung

Die Kampf-Meisterschaft der Norn

15 Flüche

Vor-/Nachteile

Prophecies, Factions und Nightfall

Pro

  • Benutzt Blutritual und unterstützt damit zaubernde Verbündete.
  • Angemessener Einzelzielschaden und angemessene Selbstheilung durch Lebenspunkte entziehende Fertigkeiten.
  • Angemessener Flächenschaden durch Tödlicher Schwarm, Lebensübertragung (nur in Prophecies) und Heißhungriger Blick (nur in Nightfall).
  • Besitzt Verzauberungen entfernende Fertigkeiten.

Kontra

  • Besitzt in Prophecies und Factions keine vollständige Fertigkeitenleiste.
  • Fragil unter Beschuss.

Eye of the North

Pro

  • Benutzt Blutritual und unterstützt damit zaubernde Verbündete.
  • Angemessener Einzelzielschaden und angemessene Selbstheilung durch Lebenspunkte entziehende Fertigkeiten.
  • Vielseitiger Elite-Skill, welcher Lebensdegeneration verursacht und dem Energiemanagement dient.
  • Kann Verzauberungen entfernen.
  • Kann Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde verursachen.
  • Zeichen der Wut unterstützt Verbündete im Nahkampf.

Kontra

  • Keine Fertigkeiten für Flächenschaden.

Dialog

Prophecies

Alle Städte und Außenposten

Schaut mich bloß nicht so an. Ich weiß, was Ihr denkt, aber Ihr kennt mich nicht. Keiner kennt mich. Was auch immer Ihr gehört habt, es ist wahrscheinlich nicht wahr. ärger zu verursachen, mach mir keinen Spaß. Na ja, vielleich doch.

Droknars Schmiede (Epilog)

Factions

Stadt Kaineng

Über dieser Stadt liegt der Gestank des Todes. wie [sic] erfrischend. Hierher zu kommen war eine viel bessere Idee als ich jemals gedacht hätte. Dieser Ort ist wie für mich geschaffen. Wie entzückend, ein Mädchen könnte hier in alle möglichen Schwierigkeiten geraten.
Was wollt Ihr?

Echowald

Mir gefällt es hier. Inmitten dieser stillen Steinbäume fühle ich mich wie zu Hause, hier in dieser Dunkelheit kann man echten Frieden spüren.
Was braucht Ihr?

Göttlicher Pfad

Nightfall

Alle Städte und Außenposten

Aaaaaoooohhhhhhh! [sic] (Siehe auch weiter unten: Anmerkungen)

Thron der Geheimnisse

Eye of the North

Ferne Zittergipfel

Ich bewundere die Wesen, die in diesen kalten Bergen leben. Überall Monster, wenig zu essen ... und jede Nacht schlafen sie mit der Frage ein, ob sie vielleicht erfrieren werden. Es ist nicht ihr Mut, der mich so beeindruckt, sondern der ständige Nachschub an Leichen.

Charr-Heimat

Mir hat Ascalons Ausstrahlung schon immer gefallen. Man muss die Charr ja nicht unbedingt mögen, aber jeder Gärtner wird bestätigen, dass Asche Dinge wachsen lässt.

Befleckte Küste

Es ist nicht zu spät, Adam. Sprecht nicht so. Nicht alle werden sterben. Psst. Das würdet Ihr nicht wollen. Oh, hallo. Was habt Ihr gesagt?

Zentrale Transferkammer

Ich habe Grenth gefragt. Er sagt, er kann mich hier rausholen. Der Rest von Euch steckt zu tief drin.

Epilog

War das nicht wunderbar, Adam? Oh ja, Ihr auch! Keine Sorge. Die Geschichte ist noch nicht zu Ende. Es geht weiter ... nach Eurem Tod.

Hochzeit

Ich weiß nicht, was amüsanter ist: die Hochzeit selbst oder darauf zu warten, wie lange es wohl dauert, bis Cynn Mhenlo in Brand steckt!

Zitate

Prophecies

Südliche Zittergipfel

Feuerring-Inselkette

Factions

Stadt Kaineng

Echowald

Nightfall

  • Lasst mich in Ruhe. Mir geht zuviel durch den Kopf, um mich zu unterhalten.
  • Alle Menschen träumen, aber nicht gleich. Manche träumen nachts und finden nur Eitelkeit. Doch die Träumer des Tages sind gefährlich. Sie machen ihre Träume wahr.

Eye of the North

  • Hmmm. Irgendwo hier hab ich doch vor einiger Zeit mal eine Leiche vergraben. Ich muss unbedingt nachsehen, wie weit die Verwesung fortgeschritten ist.

Kampfzitate

Prophecies

Factions

Nightfall

Eye of the North

Anmerkung

  • Sie ist eine der wenigen NSCs, die sowohl in Prophecies als auch in Factions und Nightfall vorkommen.
  • In Prophecies und Factions wird sie als Sektiererin-Gefolgsfrau bezeichnet, in Nightfall und Eye of the North hingegen als Blut-Gefolgsfrau.
  • Obwohl sie eine Nekromantin ist, tanzt Eve wie eine Elementarmagierin.
  • Der etwas seltsam anmutende Dialog in Nightfall hat in der originalen englischen Version deutlich mehr Sinn: Surely you don't fear children's stories? Undead armies that hunger for mortal flesh, clawing their way out of the grave with the fanatic, blind will to serve... Withered husks of desiccated zombies, shredding flesh with unrelenting, claw-like fingers... The beauty of a stilled, yet ever-screaming heart... Such things frighten you? How sad. You really need to get out more.

Trivia

  • Eve könnte nach der biblischen Eva (engl. Eve) benannt sein.
  • Der Schädel heißt Adam, was nach dem "Schädel Adams", dem Symbol für die biblische Erbsünde, benannt sein könnte oder es ist nur eine weitere Anspielung auf Adam & Eva (engl. Adam & Eve).
  • Sie hält auf Postern und anderen Bildern den Schädel wie die biblische Eva auf Bildern den Apfel der Schlange.
  • Eve ist in der Serie "Xena - Die Kriegerprinzessin" der Name, den sich Xenas Tochter Livia erwählt, nachdem sie sich zum Guten gewandt hat.
Prophecies-Gefolgsleute
Krieger-icon-klein.png Devona Krieger-icon-klein.png Kleiner Thom Krieger-icon-klein.png Stephan Waldläufer-icon-klein.png Aidan Waldläufer-icon-klein.png Reyna Mönch-icon-klein.png Alesia Mönch-icon-klein.png Lina Mönch-icon-klein.png Mhenlo Nekromant-icon-klein.png Claude Nekromant-icon-klein.png Eve Mesmer-icon-klein.png Dunham Elementarmagier-icon-klein.png Cynn Elementarmagier-icon-klein.png Orion
Factions-Gefolgsleute
Krieger-icon-klein.png Devona Krieger-icon-klein.png Lukas Krieger-icon-klein.png Meereswächter Eli Krieger-icon-klein.png Talon Silberflügel Waldläufer-icon-klein.png Aidan Waldläufer-icon-klein.png Aurora Waldläufer-icon-klein.png Daeman Waldläufer-icon-klein.png Yuun Waldläufer-icon-klein.png Zho Mönch-icon-klein.png Danika Mönch-icon-klein.png Jamei Mönch-icon-klein.png Meereswächterin Gita Mönch-icon-klein.png Redemptorist Karl Mönch-icon-klein.png Schwester Tai Mönch-icon-klein.png Taya Nekromant-icon-klein.png Brutus Nekromant-icon-klein.png Sheena Nekromant-icon-klein.png Su Nekromant-icon-klein.png Eve Mesmer-icon-klein.png Erys Vasburg Mesmer-icon-klein.png Lo Sha Mesmer-icon-klein.png Meereswächterin Hala Elementarmagier-icon-klein.png Argo Elementarmagier-icon-klein.png Cynn Elementarmagier-icon-klein.png Großmeister Vhang Elementarmagier-icon-klein.png Kai Ying Elementarmagier-icon-klein.png Kisai Assassine-icon-klein.png Emi Assassine-icon-klein.png Mai Assassine-icon-klein.png Nika Assassine-icon-klein.png Panaku Ritualist-icon-klein.png Aeson Ritualist-icon-klein.png Chiyo Ritualist-icon-klein.png Professor Gai
Nightfall-Gefolgsleute
Krieger-icon-klein.png Devona Krieger-icon-klein.png Timera Waldläufer-icon-klein.png Abasi Waldläufer-icon-klein.png Aidan Mönch-icon-klein.png Khim Mönch-icon-klein.png Mhenlo Nekromant-icon-klein.png Eve Mesmer-icon-klein.png Odurra Elementarmagier-icon-klein.png Cynn Elementarmagier-icon-klein.png Herta Paragon-icon-klein.png Sogolon Derwisch-icon-klein.png Gehraz
Eye of the North-Gefolgsleute
Krieger-icon-klein.png Devona Krieger-icon-klein.png Talon Silberflügel Waldläufer-icon-klein.png Aidan Waldläufer-icon-klein.png Zho Mönch-icon-klein.png Lina Mönch-icon-klein.png Mhenlo Nekromant-icon-klein.png Eve Mesmer-icon-klein.png Lo Sha Elementarmagier-icon-klein.png Cynn Elementarmagier-icon-klein.png Herta
Englische Bezeichnung: Eve