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| | '''Brennen''', bei Fertigkeiten oft mit ''in Brand gesetzt'' beschrieben, ist genau wie [[Blutung]], [[Gift]] und [[Krankheit]] ein [[Degeneration|degenerierender]] [[Zustand]], das heißt ihr verliert unter diesem Zustand allmählich Lebenspunkte.<br /> |
| | Die [[Degeneration]] beträgt -7, was einem Verlust von 14 Lebenspunkte pro Sekunde entspricht, und ist somit wesentlich stärker als bei den anderen Zuständen. Im Gegenzug zur starken [[Degeneration]] ist die Dauer bei diesem Zustand überlicherweise nur von kurzer Dauer. Trotzdem wird dieser Zustand dadurch gefährlicher als andere, da er nicht viel Zeit zur Entfernung lässt, bevor größerer Schaden entsteht, und bei längerem Leiden unter diesem Zustand (zum Beispiel wenn man in Lava steht) fügt '''Brennen''' enorme Schäden zu. |
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| Brennen ist ein [[Zustand]].
| | '''[[Polymock]]''': |
| | Auch bei Polymock gibt es Fertigkeiten, die den Zustand brennen hervorrufen. Diese verursachen jedoch, wie alle Polymock-Zustände, eine Lebenspunktdegeneration von -10, anstatt den eigentlichen -7. |
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| Wenn eine Kreatur unter Brennen leidet hat sie eine Lebenspunkte-Degeneration von 7 (sie verliert 14 [[Leben]]spunkte in der Sekunde).
| | ==Gegenstände mit Bezug zu Brennen== |
| | Im Gegensatz zu den meisten anderen Zuständen hat Brennen ebenso wie Beschädigte Rüstung keinen Bezug zu Gegenständen. Es gibt also weder Waffen oder Waffenverbesserungen, die Brennen verlängern können, noch welche, die es verkürzen können. Die einzige Möglichkeit, gegen Brennen vorzugehen, besteht in Fertigkeiten. |
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| | ==Sonstige Fertigkeiten, die mit Brennen zusammenhängen== |
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| | ==Anmerkungen== |
| | *Brennen ist der einzige Zustand, der auch [[Geist]]er betrifft. |
| | *[[Brennender Geist|Brennende Geister]], [[Charr-Abbild]]er, [[Dhuum]], [[Glutstein-Elementar]]e, [[Magmaschleim]]e und [[Zerstörer]] sind immun gegen brennen. |
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| {{Navigationsleiste Zustand}} | | {{Navigationsleiste Zustand}} |
| | {{en|Burning}} |
Beschreibung
Zustand. Während Ihr an diesem Zustand leidet, verliert Ihr allmählich Lebenspunkte.
Brennen, bei Fertigkeiten oft mit in Brand gesetzt beschrieben, ist genau wie Blutung, Gift und Krankheit ein degenerierender Zustand, das heißt ihr verliert unter diesem Zustand allmählich Lebenspunkte.
Die Degeneration beträgt -7, was einem Verlust von 14 Lebenspunkte pro Sekunde entspricht, und ist somit wesentlich stärker als bei den anderen Zuständen. Im Gegenzug zur starken Degeneration ist die Dauer bei diesem Zustand überlicherweise nur von kurzer Dauer. Trotzdem wird dieser Zustand dadurch gefährlicher als andere, da er nicht viel Zeit zur Entfernung lässt, bevor größerer Schaden entsteht, und bei längerem Leiden unter diesem Zustand (zum Beispiel wenn man in Lava steht) fügt Brennen enorme Schäden zu.
Polymock:
Auch bei Polymock gibt es Fertigkeiten, die den Zustand brennen hervorrufen. Diese verursachen jedoch, wie alle Polymock-Zustände, eine Lebenspunktdegeneration von -10, anstatt den eigentlichen -7.
Gegenstände mit Bezug zu Brennen[Bearbeiten]
Im Gegensatz zu den meisten anderen Zuständen hat Brennen ebenso wie Beschädigte Rüstung keinen Bezug zu Gegenständen. Es gibt also weder Waffen oder Waffenverbesserungen, die Brennen verlängern können, noch welche, die es verkürzen können. Die einzige Möglichkeit, gegen Brennen vorzugehen, besteht in Fertigkeiten.
Fertigkeiten, die Brennen verursachen[Bearbeiten]
Krieger
- Keine Fertigkeiten
Waldläufer
Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr + 10...26...30 Punkte Schaden zu und verursacht 1...6...7 Sekunden lang Brennen. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Brennender Pfeil
Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Flammenfalle
Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Flammenpfeile
Mönch
Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Strahl des Urteils
Nekromant
- Keine Fertigkeiten
Mesmer
- Keine Fertigkeiten
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Elementarmagier
Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Feueropfer
Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang führen Eure nächsten 1...3...4 Zauber, die einen Gegner anvisieren, außerdem 1...3...4 Sekunden lang zu Brennen. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Glyphe der Aufopferung
Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Kohlenbett erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...24...29 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Alle Feinde, die auf dem Kohlenbett zu Boden geworfen werden, werden 3...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Kohlenbett
Elite-Verzauberung (Factions). Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Doppeldrache
Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1...2...2 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Elementare Flamme (PvP)
Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Geistige Verbrennung
Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Zeichen des Rodgort
Elite-Zauber (Factions). Der berührte Gegner und alle Feinde im Bereich erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...4 Sekunden lang in Brand gesetzt. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Sternenexplosion
- Sengende Hitze
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Versengende Flammen
Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Anrufung von Rodgort
Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Brandbänder
Verzauberung (Factions). 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesetzt und bewegt Euch um 30...42...45% schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3...8...9 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Brennende Eile
Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Elementare Flamme
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Assassine
- Keine Fertigkeiten
Ritualist
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, führt Geisterbrand 1...4...5 Sekunden lang zu Brennen. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Geisterbrand
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Paragon
Speerangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr + 5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff eine herbeigerufene Kreatur trifft, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...75...90 Punkte heiligen Schaden und werden 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Heiliger Speer
Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...21...25 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 1...3...3 Sekunden lang in Brand. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Lodernder Speer
Echo (Nightfall). Wann immer der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) während der nächsten 20 Sekunden einen Feind trifft, der über mehr Lebenspunkte als er selbst verfügt, wird dieser Feind 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Attribut: Führung (Paragon) Brennender Refrain
Fertigkeit (Eye of the North). 3...8...9 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um einen Nahkampfangriff gehandelt hat, wird Euer Angreifer 1...5...6 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Führung (Paragon) Brennender Schild
Anfeuerungsruf (Nightfall). Jedes Gruppenmitglied in Hörweite fügt, wenn es in den nächsten 10 Sekunden das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit einen Treffer landet, vor dem Treffer auch 1...3...3 Sekunden lang Brennen zu. Attribut: Führung (Paragon) Hymne der Flamme
Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 1...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Führung (Paragon) Loderndes Finale
Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Führung (Paragon) Loderndes Finale (PvP)
Derwisch
PvE
Zauber (Eye of the North). Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein. Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig) Rubin-Dschinn herbeirufen
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Sonstige Fertigkeiten, die mit Brennen zusammenhängen[Bearbeiten]
Nutzt Brennen aus
- Glühender Blick
Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner brennt, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte. Attribut: Führung (Paragon) Glühendes Siegel
Zauber (Factions). Entfernt einen Zustand von jedem Gruppenmitglied. Gruppenmitglieder, von denen Brennen entfernt wurde, werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Löschen
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Versengende Flammen
Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden Gruppenmitglieder in Hörweite 5...29...35% weniger Schaden von Feinden, die brennen. Attribut: Führung (Paragon) "Sie brennen!"
Verhexung (Factions). Umstehende Feinde erleiden 35...59...65 Punkte Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine 20...64...75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Aschenexplosion
Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...52...60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Dampf
Zauber (Factions). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Brennende Feinde, die durch Teinais Wind getroffen werden, erleiden stattdessen 50...106...120 Punkte Kälteschaden und werden unterbrochen. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Teinais Wind
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Entfernt Brennen
Verursacht Brennen beim Wirker
Elite-Siegel (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder verlieren alle Zustände. Ihr werdet für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, 1 Sekunde lang in Brand gesetzt. Ohne Attribut (Paragon) Siegel der Verätzung
Verzauberung (Factions). 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesetzt und bewegt Euch um 30...42...45% schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3...8...9 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Brennende Eile
Verhindert Brennen
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Englische Bezeichnung: Burning