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Benutzer:AngelclingDreams/E/R Eingestimmtes Feuer: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Skillung verursacht vor allem AoE Damage ( AoE=Area of Effect = Schaden an vielen Monstern gleichzeitig ). Die Zweitklasse Ritualist ist nur zum heilen und wiederbeleben und kann auch durch Mönch ersetzt werden.
Diese Skillung verursacht vor allem AoE Damage ( AoE=Area of Effect = Schaden an vielen Monstern gleichzeitig ). Die Zweitklasse Ritualist ist nur zum heilen und wiederbeleben und kann auch durch Mönch ersetzt werden.


{{Fertigkeitenleistebox|Lebhaft war Naomei|Großzügig war Tsungrai|Elementareinstimmung|Feuergeschoss|Feueropfer|Meteor|Feueratem |Meteorschauer}}
{{Fertigkeitenleistebox|Lebhaft war Naomei|Großzügig war Tsungrai|Elementareinstimmung|Feuergeschoss|Feueropfer|Meteor|Feueratem|Meteorschauer}}


Die Attributpunkte werden hierbei wie folgt vergeben:
Die Attributpunkte werden hierbei wie folgt vergeben:

Aktuelle Version vom 26. September 2008, 20:01 Uhr

E/R

Diese Skillung verursacht vor allem AoE Damage ( AoE=Area of Effect = Schaden an vielen Monstern gleichzeitig ). Die Zweitklasse Ritualist ist nur zum heilen und wiederbeleben und kann auch durch Mönch ersetzt werden.

Lebhaft war Naomei15620Gegenstandszauber (Factions). Haltet ihre Asche bis zu 45 Sekunden lang. Wenn Ihr sie fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 15...63...75% ihrer Lebenspunkte und 0 [sic] Energie wiederbelebt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Lebhaft war Naomei.jpg
Lebhaft war Naomei
Großzügig war Tsungrai10%5115Gegenstandszauber (Factions). Haltet Tsungrais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang und erhaltet +50...122...140 Punkte maximale Lebenspunkte. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erhaltet Ihr 100...244...280 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Großzügig war Tsungrai.jpg
Großzügig war Tsungrai
Elementareinstimmung10120Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Elementareinstimmung.jpg
Elementareinstimmung
Feuergeschoss51Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuergeschoss.jpg
Feuergeschoss
Feueropfer1015Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feueropfer.jpg
Feueropfer
Meteor105230Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Meteor.jpg
Meteor
Feueratem105210Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird Feueratem erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde 10...34...40 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feueratem.jpg
Feueratem
Meteorschauer1025560Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Meteorschauer.jpg
Meteorschauer

Die Attributpunkte werden hierbei wie folgt vergeben:

Attributsverteilung

Elementarmagier-icon.pngRitualist-icon.pngElementarmagier / Ritualist Attributverteilung
Feuermagie 12 + 2
Energiespeicherung 11 + 2 + 1
Wiederherstellungsmagie 6