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Brennender Geist: Unterschied zwischen den Versionen
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Brennende Geister sind Feuerelementare, die vorwiegend im Sacnoth-Tal bei dem Elementarmagierboss Borrguus Raurinde auftreten. | {{Infobox Kreatur | ||
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==Beschreibung== | |||
'''Brennende Geister''' sind Feuerelementare, die vorwiegend im Sacnoth-Tal bei dem Elementarmagierboss [[Borrguus Raurinde]] auftreten. Diese Gegner sind darauf spezialisiert, Gegnerhorden (also deine Gruppe) mit Versengende Flammen und Zeichen des Rodgort auszulöschen. Jedoch sind sie von Mesmern sehr leicht mit [[Rückschlag]] auszuschalten oder man nimmt einfach in der Gruppe [[Kalte Rüstung]] mit, um nicht in Brand zu geraten. | |||
==Lebensraum== | |||
*[[Charr-Heimat]] | |||
**[[Sacnoth-Tal]] | |||
*[[Tiefen von Tyria]] | |||
**[[Arachnis Schlupfwinkel]] | |||
**[[Katakomben von Kathandrax]] | |||
**[[Das Exil des Sklavenhändlers]] | |||
**[[Herz der Zittergipfel]] | |||
==Benutzte Fertigkeiten== | |||
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==Beute== | |||
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Aktuelle Version vom 29. November 2010, 20:29 Uhr
Brennender Geist | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Elementar | |
Zuordnung | Dschinn | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 24 | |
Kampagne | Eye of the North |
Beschreibung[Bearbeiten]
Brennende Geister sind Feuerelementare, die vorwiegend im Sacnoth-Tal bei dem Elementarmagierboss Borrguus Raurinde auftreten. Diese Gegner sind darauf spezialisiert, Gegnerhorden (also deine Gruppe) mit Versengende Flammen und Zeichen des Rodgort auszulöschen. Jedoch sind sie von Mesmern sehr leicht mit Rückschlag auszuschalten oder man nimmt einfach in der Gruppe Kalte Rüstung mit, um nicht in Brand zu geraten.
Lebensraum[Bearbeiten]
Benutzte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.Versengende FlammenAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.Glühender BlickAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Zeichen des Rodgort15115Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.Zeichen des RodgortAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.FeuereinstimmungAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.Eile des Flammen-DschinnAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Burning_Spirit